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Autor Beitrag
100
13.09.2002, 13:25
Corban



An den was erinnert die dich?
btw. die hat 900 Polys...
@Lod Silver...
Wieso Story ändern?...wenn sie nicht haargenau,bis ins kleinste Detail die gleiche ist,ist das imho garnet notwendig...
P.s.
Wir haben ne neue Domain...
www.dna-hl.com

--

Back in Town again.


Dieser Beitrag wurde am 13.09.2002 um 13:42 von -=KANE=- bearbeitet.
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101
13.09.2002, 16:19
[ LOD q|p Silver ]



Zitat:
-=KANE=- postete
An den was erinnert die dich?
btw. die hat 900 Polys...
@Lod Silver...
Wieso Story ändern?...wenn sie nicht haargenau,bis ins kleinste Detail die gleiche ist,ist das imho garnet notwendig...
P.s.
Wir haben ne neue Domain...
www.dna-hl.com

@kane
Stimmt eigendlich.. haargenau die selbe ist die ja nicht.. so ehnlich.. ich werde sie eh nicht ändern da der mapverlauf und die maps selbst auf die story abgestimmt ist..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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102
13.09.2002, 20:20
Acumen



@Kane: ist nur ne waffe bei der mick-mod. mehr nicht.
aber eure ist schöner. :)
mehr details und weniger polygone.

--

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103
14.09.2002, 16:35
Grom



neuer stoff läuft an:

btw. wir suchen noch dringend mod member, bitte bei 118037020 melden!

--


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2002 um 16:38 von Grom bearbeitet.
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104
14.09.2002, 17:07
Acumen



schick. gute atmosphäre.
aber gibt mal mehr screens davon her.
bisher passt alles zusammen auf dem screen.

--

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105
14.09.2002, 17:19
Tubgirl



Die Textur auf der Schräge suckt

--

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106
14.09.2002, 17:29
K-Putt



Wenn ihr noch mehr Screens unserer Maps sehen wollt, bitte hier klicken (sind 9 Screens, und wir wollen die Modemuser ja nicht belasten =))

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2002 um 17:34 von K-Putt bearbeitet.
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107
14.09.2002, 18:19
Tubgirl



Pic1: Die Funzel ist ein Worldbrush und zersägt die Wand... sieht doof aus =)
Pic2: jo
Pic3: Etwas sehr simpel... geht da nicht noch was? So was wie Besen, Eimer, ne größere Kiste oder so? Und vor allem etwas ABwechslung an der Wand... Dreck, ein rausgebrochener Stein oder wasweißich...
Und vor allem ein Texlight plz!
Pic4: Wand Links könnte ein paar Details gebrauchen... Abstufungen und so
Pic5: sehe oben :p
Pic6: Die Lampen sind etwas seltsam in die Decke eingebaut find' ich... Und noch was: Scripte's mal so, dass die beiden Scis da unterhalten und nicht nur ihren Kaffe anschweigen ;)
Pic7,8,9: /me wants m0re Details und Abwechslung!

--

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108
14.09.2002, 19:25
K-Putt



@Sir_Pepe: Die Lampe im 3. Pic _muss_ ein light entitie sein, da es druch den Lichtschalter getriggert wird, und mit nem netten fllacker effekt schließlich ganz angeht.es ist übrigens das einzige light in der map, alle anderen sind texlights. Und die zwei Sci's sprechen per scripted_sentence über alles mögliche ("Do you know who ate all the donuts" :))

Um die andren sachen werd ich mich gleich kümmern, aber in nem einfachen Raum der vom Spieler vielleicht 2 sek. betrachtet wird, lohnen sich so viele Details nicht.

[edit]

Wie wärs damit?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2002 um 20:05 von K-Putt bearbeitet.
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109
14.09.2002, 23:03
Opey



Alles ganz gut.
paste schon
NUR: In Bild 4 sollten die hinteren Lichter an der Decke auf Rücksicht der Textur plaziert werden.
Und im Treppenhaus sollte mehr Alphachannel-gebimmsel sein.

Ansonsten recht nice.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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110
14.09.2002, 23:12
K-Putt



@Silver: Danke für den Tipp, werd ich dann mal ausbessern. Was meinst udu mit Alphachannel gebimmsel? Mehr teilweise durchsichtige texes und Objekte?

Zitat:

Wir suchen noch Leute, vor allem einen Animator und einen Coder, der für uns die neuen Waffen codet. Wenn du also Lust hast, bei uns einzusteigen, dann melde dich bei Grom (ICQ:118037020 Mail: mark.schueffeln@gmx.de)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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111
15.09.2002, 01:27
Tubgirl



schon besser, k-putt :)

Dass die Lampe aus genannten Gründen ein Entity sein könnte kam mir nach 'ner Zeit auch in den Sinn, aber ich war zu faul das in meinen Post reinzueditieren ;)

--

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112
15.09.2002, 01:34
Opey



@ K-Putt: oh oh... ich wei s auch nicht genau was du da so besseres reinmachen könntest. Ich dachte mir nur viellciht mal von den Half Life Klische Treppen weg und mal was neues. Vielleicht zwischen Geländer und Stufe eine Alphachanneltex die sowas ähnliches wie gitter hat.
Oder mal eine Lampe hinter ein Gitter.
Ventilator hinter Gitter. Dir fällt bestimmt noch was ein.
Ich denke nur, seit Blue Shift und Backalley sollten solche Treppen eher rar werden.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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113
15.09.2002, 01:36
Tubgirl



wtf ist "Backalley"?

--

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114
15.09.2002, 02:00
K-Putt



Hmm vorher war anstelle der Treppen ein Lift und sonst nix, und nur weil in irgend einer cs map ne Treppe vorkommt werf ich meine nicht raus ;)
Ich hatte schon einige Details wie z.b. ne glaskuppel als dach, aber da dise räumlichkeiten ein paar stöcke unter der Erde sind, währe das ein bisschen verwirrend für den Spieler %-)

Aber trotzdem danke für die Ideen @ Silver, es sind ja noch viele maps vor mir da werd ich dran zurückdenken :)

In diesem Sinne - gn8

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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115
15.09.2002, 04:31
Opey



Wieso gn8? =D
Ist dpch erst halb 4.

Gut das du wenigstens drüber nachgedachthast.
Ich mein nur. Man geht ins Treppenhaus und sieht... ach schon ok.
Es ist spät, ich halt lieber den Mund.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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116
20.09.2002, 15:53
Burgerbarti



Also ich muss schon sagen das mir die Waffenmoddels sehr gut gefallen!
Das muss man Kane lassen wenn er das mit dem Skinnen auch noch hinbekommt dann wird das richtig gut

An den Maps stören mich halt die HL texes aber sonst sehen sie ganz gut aus!

--

MAPPER A.D.

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117
20.09.2002, 17:45
Grom



z.Z. haben wir 85 customs aber komm erstmal nur mit neuen hin, wie poke646 z.B. ich hab nicht wirklich lust und zeit 2 jahre dran zu sitzen...

--

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118
30.09.2002, 23:23
Grom



Viele Neuigkeiten:

Das Storyboard ist komplett fertig, die Aufgaben für alle stehen!
http://www.dna-hl.com
Eine neue HP ist da, könnt ihr gern was zu sagen!

MfG, Grom

--

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119
01.10.2002, 19:58
butschinimir



So dann schreib ich mal hier im the wall forum(damit auch hier mal was zu diesem "geile Atmoshäre"pic was gesagt wird :) ),dass ich die pics bis jetzt alle ganz gut finde.

Zu dem neuen hat joa noch garkeiner was gesagt.

--

Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt.

Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/

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120
01.10.2002, 20:05
Acumen



das gefällt mir schon eher. sieht sehr geheimnisvoll aus.
macht ordentlich was her. vor allem gefällt mir mal wieder die atmosphäre.
nur würde ich die lampen vielleicht anders machen. nicht so breit.
und auch das licht sollte weniger blau sein. grünblau würde bestimmt besser passen. die deckentextur entspricht der des bodens, oder ?
wenn ja, könnte man das doch sicherlich auch noch ändern. nur ein wenig unterschiedlich sollten sie sein.
aber ich würde auch die farben der texturen besser aufeinander abstimmen.
also diese balken sind grün, wohingegen die wände in blau gehalten sind. das sollte man noch besse aufeinander abstimmen.

der header der seite ist so arg verwaschen. kommt, glaub ich, von diesem hellgrau. die schrift sollte vielleicht weißer sein. könnte sein, dass dieser effekt dann nicht mehr so stark ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2002 um 20:09 von Acumen bearbeitet.
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121
01.10.2002, 20:06
Tubgirl



Das neue suckt irgendwie
wirkt unharmonisch, finde ich :/

--

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122
01.10.2002, 22:57
Grom



draufklicken um zu vergrößern... 1024*768

--


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2002 um 22:58 von Grom bearbeitet.
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123
06.10.2002, 23:27
Corban



So nach einer unbedeutenden Pause,nun ein neues Model inklusive Skin...des is die Sniperrifle...
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Mein selbsterstelltes Refpic:
http://mitglied.lycos.de/thwkane/0sniperrifle.jpg
(nein,nicht Paint,sondern nur auf die schnelle gemacht =D)
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Der Flatshade:
http://mitglied.lycos.de/thwkane/Sniperrifle.jpg
---
Der Skin:

---
Bald folgt ein größeres "Packet",wo ne menge neuer sachen zu sehen sein werden...

--

Back in Town again.

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124
07.10.2002, 00:38
nephil



kewl, gefällt mir.

die patronen sind etwas gelb. sonst sehr schön.

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