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Autor Beitrag
075
01.09.2002, 21:34
Tubgirl



Zitat:
-=KANE=- postete
das ist noch geheim...ihr könnt aber auch noch Vorschläge für Sci-Fi waffen äussern..."normale" waffen kommen warscheinlich nicht mehr rein....
*freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu freu*

Realismus ist was für Leute ohne Ideen >:D

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076
01.09.2002, 21:37
GameBase



Genau! Eine Waffe, die als Secondary Modus eine Infrarotkamera hat!

Dann noch einen verschiessbaren Elektroschocker und Nerven/Schlafgas!

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077
01.09.2002, 21:46
Marskuh



hehe wollns ja ma nicht übertreiben , aber das mit dem ventilator und den rohren hab ich dem mapper schon mitgeteilt er hat es (angeblich) schon geändert ich weiss nicht, aber naja wir werden sehen ;)

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078
01.09.2002, 22:10
Corban



@Sir_pepe reiss dich doch bitte zusammen...wir sind hier nicht im CS-Board...ich hab keine Lust,dass dieser Thread wegen solcher scheisse geschlossen wird...
na,dann bringt ma mächtig Ideen ein...

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Back in Town again.

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079
01.09.2002, 22:29
Grom



1. marskuh hab ich dir NIX gesagt, das ich was geändert hab
2. klar könnt ihr waffenvorschläge mit einbringen!
3. wenn ihr wüsstet, was wir schon alles implementieren wollen ;)

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080
02.09.2002, 00:12
Marskuh



grom du hast gesagt du hättest das geändert als ich gefragt hab, naja ist ja auch egal kann sein das ich das faslch verstandne hab ;) aber das mit den rohren hab ich dir erzählt gehabt

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081
03.09.2002, 21:01
FaTaLiTY2k



mmmh ... die models find ich bis jetz ganz gut.. bin auf skins gespannt.
leider sieht die letzte map in dem thread eher bescheiden aus. mal abgesehen davon dass ich von hl-standart texturen wie glaub ich die meisten eher magendrücken und völlegefühl bekomm - mal ehrlich jungs holt euch zu not welche von anderen mods, aber nicht das! - passen sie einfach nich zu nem relativ modernen labor/forschungseinrichtung usw.; der half-life texturenstil soll nämlich eher aus den 50ern sein. und bitte macht sowas wie übergänge zwischen einzelnen texturen. d.h. so nach schema teppichleiste genauso wie bei dem schacht wo der ventilator drinne is. das sieht sonst so verdammt anfängerhaft aus. auf der homepage sind die unteren bilder schon ganz nice. DIE hl-texturen sind wenigstens noch net ganz so verbraucht.
story scheint bis jetz ganz gut... ich nehm an das is nur die version für die öffentlichkeit.
so.. ich warte auf neue bilder ;)
cya Fat

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082
04.09.2002, 15:07
Grom



jajaja, immer die meckerei mit den hl texturen... dazu kann ich nur sagen:
wenn ihr mir einen 2d artisten schenkt, kann ich euch versprechen das ihr neue texturen en masse finden werdet... aber ich hab leider keinen also hab ich entschlossen das dna-hl mit verschiedenen wads bestückt wird... die gunman und die opfoce wad.. zudem noch custom textures by linga etc. aber davon mal ganz abgesehen findet man nirgends auch nur ansatzweise brauchbare texturen für ein labor!
wenn ich mich irre, gebt mir url's! oder interessierte 2d grafiker können sich unter 118037020 melden :)

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083
04.09.2002, 15:24
Acumen



malt doch selbst welche.
immer wieder. dann wird das schon. aber dazu habt ihr wohl keine zeit, kann ich mir vorstellen.

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084
04.09.2002, 15:33
Marskuh



lol was sollen se denn noch machen wenn nen moddeler moddeln skinnen soll ist das schon ziemlich viel und fürnen mapper ist das auch viel,... wenner mappen soll und noch texturen machen... nen moddeler sollte eigtl. nur moddeln, wenn einer zuviel arbeit macht wird alles nur so lala und nicht so gut, als wenner sich nur auf eine arbeit konzen würde...

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085
04.09.2002, 16:41
Acumen



weißt du wieviele modeller ihre models komplett machen ?
Modeln, unwrappen und skinnen. Höchstens das animieren macht noch jemand anderes.
und wenn es nur lala wird, liegts eben am modeller.
und es gibt erst recht viele mapper die eigene texturen machen.
natürlich oft aus fotos, aber selbst das malen solcher texturen kann man lernen. außerdem war's nur ein vorschlag und ich hab selbst gesagt, dass sie wohl nicht die Zeit dazu haben.
das musst du mir nicht erklären. ich weiß auch, dass es viel Arbeit ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 16:42 von Acumen bearbeitet.
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086
04.09.2002, 19:30
Moepinator



@ Acumen
Außerdem gehen Grom und ich noch zur Schule :( , da bleibt schon kaum noch genug Zeit zum mappen und, wenn wir dann auch noch Texturen en Masse machen sollen...
Ist dass einfach zu viel Arbeit, außerdem haben wir ja auch ein Paar neue Texturen (bis jetzt um die 85 Stück ) ist meiner meinung doch wenigstens etwas.

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Wer gegen ein minimium Aluminium Immun ist besitzt Minimumaluminiumimmunität

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087
04.09.2002, 20:09
Acumen



ich hab doch gesagt, dass ihr wohl keine zeit dazu habt.
ich geh doch auch noch zur schule. versteh ich auch voll und ganz, dass ihr keine Zeit dazu habt.

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088
04.09.2002, 21:49
Tubgirl



/me 2 :(
Kane, man wird sich doch noch freuen dürfen :D
Ich kann nur keine USPs und AKs mehr sehen ;)

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089
06.09.2002, 05:58
Marskuh



was ist los, ihr habt jetzt schon voll lange nix neues gebracht ???

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090
06.09.2002, 09:36
K-Putt



Weiß jetzt nicht ob ich das posten darf weils noch nicht sicher ist ob der Teil zum einsatz kommt und wo. Aber ich bin mal so frech ;)

Is nur ein teil einer angefangenen map, nicht optimiert.


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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2002 um 09:38 von K-Putt bearbeitet.
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091
06.09.2002, 15:19
Marskuh



das 3. bild ist nicht so aussage kräftig ansonsten find ich das 1. und 2. bild voll geil

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092
11.09.2002, 20:05
Corban



Also...ma wieder was neues...
Aber erstmal, Warum immoment so wenig gepostet wird:
Ich bin dabei Skinnen zu üben,kann darum nurnoch wenig modeln,werd also,wenn ich mich für "bereit" halte,mit dem Optimieren,Meshen und Skinnen der fertigen Models beginnen...
Moep und Grom, verknüpfen immoment die ersten 5 Maps, und bugfixen vieles...
Aber nun zum neuen Model:

Hou,das is ma ne Waffe mit ner menge POWER ! HOUGH HOUGH HOUGH!

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Back in Town again.

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093
11.09.2002, 22:50
Tubgirl



@Putt, die Raumdecke braucht mehr Details und der Raum weniger blau
das ist zu intensiv
und das letzte ist... öhm... aussagelos :)
btw, neuerdings benutze ich auch immer google.at... muss man einen Buchstaben weniger schreiben als bei google.com =)

@ Flinte: hrhrhrhrhr >:)
Auf leet nennt man so was wohl r0x0r oso :)

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094
12.09.2002, 01:20
K-Putt



@Sir_Pepe: Danke für die Tips, aber die map ist schon verworfen ;)

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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095
12.09.2002, 09:57
[ LOD q|p Silver ]



Mal ne frage? Seit wann gibts denn euren MOD?

Jetzt müsste ich meine Story ändern... :)

Bei mir gehts nemlich auch um die Area 51 wo ein Wissenschaftler ein neues Experiment durchführt. Aber wie es so gehört auf die nase damit fällt.

Man spielt zwar nicht Gordon sondern eine art GMan.. also einen Agenten der NSA.. die Grundstory ist allerdings fast die selbe..

Daher lauter der Titel auch
The conspiracy in shadow - Das Black Mesa Vermächtnis

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 10:07 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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096
12.09.2002, 13:02
DarkMatt



ganz brauchbar die letzten pics, va nr2

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097
12.09.2002, 16:08
[ LOD q|p Silver ]



achja.. hab ich ganz vergessen.. eure models gefallen mir sehr gut *daumenhoch*

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Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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098
12.09.2002, 17:28
Grom



ja so lang gibbet unsere mod noch nicht... ungefähr 2 monate, dass mit der story ist dumm... kann man nix dran ändern denk ich ma

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099
12.09.2002, 18:28
Acumen



waffe sieht schön aus. wieviele polygone hat die denn ?
erinnert micht nur ein wenig an den massenbeschleuniger-kasten von mick.
nur hat eure waffe wesentlich mehr details was sie um längen attraktiver macht.

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