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050 03.10.2001, 13:41 functank |
Ne bei mir sind ganze landungsboote, die schon weit hinter der maxviewable distance liegen noch sichtbar. es geht nicht um halbabgeschnittene brushes. War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 13:56 von func_ tank bearbeitet. |
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051 03.10.2001, 13:53 functank |
So sieht das aus: War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 13:54 von func_ tank bearbeitet. |
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052 03.10.2001, 13:55 CN |
man kein html-code |
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053 03.10.2001, 13:56 CN |
doch nich was is das da?? |
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054 03.10.2001, 15:38 functank |
Das sind die kanten der polygone! --War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com |
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055 03.10.2001, 15:59 Larry |
das ist der konsolenbefehl: Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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056 03.10.2001, 23:42 functank |
weiss keiner was wie das kommt, dass hinter der "unsichtbaren wand" noch gerendert wird? --War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com |
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057 04.10.2001, 01:55 Larry |
sind das vielleicht func´s? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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058 04.10.2001, 08:21 functank |
Ja hab ich gemerkt und 3 von 4 booten wieder zum worldspawn gepackt, aber das ist doch bekloppt, warum werden die funcs So berechnet, kann man selbst was korrigieren oder kommt man an den teil der engine nicht ran? War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com |
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059 05.10.2001, 21:02 The_Tick |
Hmmm.... Theroie: Hat man hl 1.1.0.8, so sollte der nebel in cs1.1 eigtl auch funktionieren. Weil wenn das in den half-life code integriert wurde, dann greifen die mods ja darauf eben zurück... Also müsste es doch gehen. Kommt ne Frau beim Arzt. |
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060 06.10.2001, 00:44 MasterYoda |
wie es aussieht nicht..hab retail und der fog geht nicht....hab auch ne veränderte fgd von s.o. ...aber es geht anscheinend nicht..schade -- |
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