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Autor Beitrag
050
03.10.2001, 13:41
functank



Ne bei mir sind ganze landungsboote, die schon weit hinter der maxviewable distance liegen noch sichtbar. es geht nicht um halbabgeschnittene brushes.
Da ist immer noch son abstand zwischen der grenze ab der man mit blossem auge nichts mehr sieht und der tatsächlichen rendergrenze.

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War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 13:56 von func_ tank bearbeitet.
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051
03.10.2001, 13:53
functank



So sieht das aus:

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War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 13:54 von func_ tank bearbeitet.
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052
03.10.2001, 13:55
CN



man kein html-code
hier!
du musst "[img]" und "[/img]" und dazwischen die url

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053
03.10.2001, 13:56
CN



doch nich

was is das da??
auf dem screenshot
die linien

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054
03.10.2001, 15:38
functank



Das sind die kanten der polygone!

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War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com

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055
03.10.2001, 15:59
Larry



das ist der konsolenbefehl:
gl_wireframe 2
macht alle berechneten Flächen sichtbar, zu vergleichen mit r_drawflat 1 im software-modus.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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056
03.10.2001, 23:42
functank



weiss keiner was wie das kommt, dass hinter der "unsichtbaren wand" noch gerendert wird?

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War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com

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057
04.10.2001, 01:55
Larry



sind das vielleicht func´s?
die werden nämlich auch auf grössere Distanz (sogar durch vis_blocker) berechnet.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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058
04.10.2001, 08:21
functank



Ja hab ich gemerkt und 3 von 4 booten wieder zum worldspawn gepackt, aber das ist doch bekloppt, warum werden die funcs So berechnet, kann man selbst was korrigieren oder kommt man an den teil der engine nicht ran?
Ich hab wirklich die nase voll davon, dass man nicht alles umcoden kann, hl ist doch sowieso schon so billig, da kann man doch den gesamten source freigeben... man man man, alles ausbeuten, bis es nichts mehr aus einem produkt auszuwringen gibt.

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War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com

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059
05.10.2001, 21:02
The_Tick



Hmmm.... Theroie: Hat man hl 1.1.0.8, so sollte der nebel in cs1.1 eigtl auch funktionieren. Weil wenn das in den half-life code integriert wurde, dann greifen die mods ja darauf eben zurück... Also müsste es doch gehen.
Wäre halt interessant, ob der fog auch im cs-retail update integriert wurde... Hmmmm....

--

Kommt ne Frau beim Arzt.

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060
06.10.2001, 00:44
MasterYoda



wie es aussieht nicht..hab retail und der fog geht nicht....hab auch ne veränderte fgd von s.o. ...aber es geht anscheinend nicht..schade

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