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Autor Beitrag
000
30.09.2001, 15:51
Fratzi



Mit dem 1108 HL Update kam auch eine neue schöne funktion.
env_fog heißt das Zauberwort.
Dieser Effekt erlaubt richtigen Nebel wie wir ihn aus Q3 kennen. Aber er funktioiert leider nur bei OpenGL Karten.


*klick*

Infos zum neuem Enitity gibt es hier.

Viel Spaß beim foggen :]

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 15:52 von Fratzi bearbeitet.
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001
30.09.2001, 15:55
CN



cool
aber was ist dan mit D3D is das dann durchsichtig
als ob es nich da is

--

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002
30.09.2001, 16:01
micro



deshalb sollte man das entity nicht verwenden da die D3D fritzen einen vorteil haben.

--

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003
30.09.2001, 16:13
CN



toll wieso machen die *idioten* (vergebt mir - heil hl)
von valve das entity dann hin
ASEKS!

--

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004
30.09.2001, 16:14
shenZi



funzt der nebel nur bei dmc?
@micro war das vorhin mit dem selbstsüchtig an mich gewand? wenn ja dann versteh ich das nicht so ganz *konfus

--

..::Follow the rabbit ::..

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005
30.09.2001, 16:21
Hostile Killer



Ach wer spielt schon in d3d ausser blöde tfc`ler

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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006
30.09.2001, 16:45
noname



Ich spiel d3d und bin kein tfc`ler. :]

OpenGL geht bei mir nicht in 1024-iger auflösung.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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007
30.09.2001, 16:46
micro



@shenzi: das selbstsüchtig war an die gerichtet die sich davon angesprochen fühlen. das muss man nun selbst wissen.
für solche fragen gibts übrigens private message.

--

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008
30.09.2001, 16:49
Puma



mal eine frage:
wenn ich diesen nebel mache, was ist dann mit den leuten, die keine open gl haben?und denkt ihr, dass es sinnvoll für cs ist?
puma

--

-|GST|- Clannpage www.gst-world.de

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009
30.09.2001, 16:51
noname



Gibt es dardurch eine nue leaf aufteilung? sonst bringts ja nichts für die r_speeds, oder?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 16:51 von [RAF]noname bearbeitet.
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010
30.09.2001, 16:52
DonCanallie



wozu ist das jetzt gut?
wenn es nur unter opengl läuft, ist es doch nicht zu gebrauchen, wegen den d3d-benutzern...
aber ansonsten ne verdammt cool sache. hofentlich kommt dann in der nächsten version der d3d-support und die funktion, dass man damit die r_speeds senken kann. wo gibt es den die neue fdg?

--

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011
30.09.2001, 16:53
DonCanallie



in der nächsten version gibts die funktion, dass dinge hinterm nebel nicht berechnet werden

--

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012
30.09.2001, 16:53
micro



es ist vielleicht in diesem aspekt sinnvoll, das man die max viewable distance stark runterdrehen kann, allerdings wird das dann ziemlich peinlich bei den D3D usern die es noch zu genüge gibt (D3D = microsoft = evil).
solange dieser effekt nicht für alle schnittstellen gilt würde ich ihn nirgendwo einbauen, wo es spielentscheident oder vom leveldesign her gebraucht wird. höchstens als kleines extra in nicht betretbaren bereichen.

--

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013
30.09.2001, 17:22
slaender



@Fratzi: warum postest Du dann nicht alle Infos?

Hier der Rest:

Unfortunately, as it says on the entity description page, this entity is still "under construction" and isn't recommended for use in maps that will be released to the public. Still, it's a cool effect.

Limitations
Currently (as of Half-Life 1.1.0.8), objects outside of the 100% opacity range are still drawn and still contribute to the overall polygon count. This entity is still quite under development.

The fog is only drawn in OpenGL mode. This means users who are viewing the level in Software or Direct3D rendering will not see the fog. For this reason, if you plan on releasing your map publicly, the env_fog entity should not be used as it will put OpenGL users at a disadvantage.

Future possibilities for this entity may include an implementation for Direct3D and the addition of object culling for objects that are outside the 100% opacity limit (objects would not be drawn and would not contribute to the overall polygon count).

[edit] Ausserdem dürften alle größeren Änderungen, die in dem jetzigen Entwicklungsstadium hinzu kommen, nur Feldversuche für HL2.0 sein!

--


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 17:27 von slaender bearbeitet.
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014
30.09.2001, 17:41
Megge



fänds cool, wenn die das opensource (das heisst doch so, oder ?) machen würde, damit andere mods das auch includen können..

--

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015
30.09.2001, 18:16
CN



man microsoft is echt evil
genau wie asus
die fördern cheater!! (oder so ähnlich)
@[RAF]noname
was haste für ne scheiss grafikkarte die nich mit openGL auf 1024x768
geht
da is sogar meine ATI Rage 128 besser
naja

VISIT www.CAMPERSNIGHTMARE.DE.VU!!!!

--

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016
30.09.2001, 18:25
noname



ich hab ne elsa gladiac geforce 2 gts

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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017
30.09.2001, 18:27
slaender



ok, gerade gesehen, daß vor dem hier ein Link zu den Valvenews ist, sorry Fratzi

--

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018
30.09.2001, 19:15
Fighterly



Ich finde das ganze irgendwie seltsam, bei dem einen get OpenGl nicht auf 1024*768, bei mir geht diese auflösung sowohl als auch, nur mit dem unterschied, dass OpenGl flüssig läuft und D3D verzögerte Bewegungen und Schüsse ausgibt, was wirklich nicht nützlich ist. Also ich spiel auch opengl

--

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019
30.09.2001, 20:16
CN



bei mir geht D3D nur teilweise
immer wenn ich mich beweg hab ich so n besoffen-feeling
bei nem freund (Hercules 3D Prophet 2 MX/GeForce 2 MX)
sieht man die waffenmodels nur schwarz
...

is env_fog nur bei DMC dabei oder geht das auch mit den andren mods
und hl

--

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020
30.09.2001, 20:37
Deathstar



Also ich finde es zwar kewl bei de_dust 1meter sichtweite zu haben dann sieht mann wer was drauf hat anderer seits finde ichs nicht lustig wenn dass nur für 1.1.0.8 und cs 1.3 ist weil bei mir geht der Podbot nur mit der 1.1 mod version und zum net zocken benutze ich 1.3!

--

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021
30.09.2001, 21:04
MasterYoda



kann man das teil bei cs einbinden oder nur bei dmc??? und wenn ja wo ist die neue fgd??

--

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022
30.09.2001, 21:15
Deathstar



aber dann auch ne neue cs_expert..
HAHA mal ne ganz doofe Frage geht das auch bei v1.0.0.1 von cs weil zum testen meiner maps nehme ich immer die alte versoin!

--

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023
30.09.2001, 21:50
xen_tree



Hm, genau, wo gibts die frische fdg?=)

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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024
30.09.2001, 22:00
Laxativum



ganz bestimmt nicht, weil es erst seit 1.1.0.8 reingecodet ist.
sonst hätte man das ja auch früher genutzt wär es früher drinnen gewesen.

--

Wenn alle Stricke reißen, häng ich mich auf!

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