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000 30.09.2001, 15:51 Fratzi |
Mit dem 1108 HL Update kam auch eine neue schöne funktion. Infos zum neuem Enitity gibt es hier. Viel Spaß beim foggen :] --Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 15:52 von Fratzi bearbeitet. |
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001 30.09.2001, 15:55 CN |
cool |
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002 30.09.2001, 16:01 micro |
deshalb sollte man das entity nicht verwenden da die D3D fritzen einen vorteil haben. -- |
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003 30.09.2001, 16:13 CN |
toll wieso machen die *idioten* (vergebt mir - heil hl) |
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004 30.09.2001, 16:14 shenZi |
funzt der nebel nur bei dmc? ..::Follow the rabbit ::.. |
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005 30.09.2001, 16:21 Hostile Killer |
Ach wer spielt schon in d3d ausser blöde tfc`ler -------er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben-------------- |
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006 30.09.2001, 16:45 noname |
Ich spiel d3d und bin kein tfc`ler. :] OpenGL geht bei mir nicht in 1024-iger auflösung. -- |
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007 30.09.2001, 16:46 micro |
@shenzi: das selbstsüchtig war an die gerichtet die sich davon angesprochen fühlen. das muss man nun selbst wissen. |
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008 30.09.2001, 16:49 Puma |
mal eine frage: -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
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009 30.09.2001, 16:51 noname |
Gibt es dardurch eine nue leaf aufteilung? sonst bringts ja nichts für die r_speeds, oder? ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 16:51 von [RAF]noname bearbeitet. |
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010 30.09.2001, 16:52 DonCanallie |
wozu ist das jetzt gut? |
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011 30.09.2001, 16:53 DonCanallie |
in der nächsten version gibts die funktion, dass dinge hinterm nebel nicht berechnet werden -- |
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012 30.09.2001, 16:53 micro |
es ist vielleicht in diesem aspekt sinnvoll, das man die max viewable distance stark runterdrehen kann, allerdings wird das dann ziemlich peinlich bei den D3D usern die es noch zu genüge gibt (D3D = microsoft = evil). |
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013 30.09.2001, 17:22 slaender |
@Fratzi: warum postest Du dann nicht alle Infos? Hier der Rest: Unfortunately, as it says on the entity description page, this entity is still "under construction" and isn't recommended for use in maps that will be released to the public. Still, it's a cool effect. Limitations The fog is only drawn in OpenGL mode. This means users who are viewing the level in Software or Direct3D rendering will not see the fog. For this reason, if you plan on releasing your map publicly, the env_fog entity should not be used as it will put OpenGL users at a disadvantage. Future possibilities for this entity may include an implementation for Direct3D and the addition of object culling for objects that are outside the 100% opacity limit (objects would not be drawn and would not contribute to the overall polygon count). [edit] Ausserdem dürften alle größeren Änderungen, die in dem jetzigen Entwicklungsstadium hinzu kommen, nur Feldversuche für HL2.0 sein! --Dieser Beitrag wurde am 30.09.2001 um 17:27 von slaender bearbeitet. |
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014 30.09.2001, 17:41 Megge |
fänds cool, wenn die das opensource (das heisst doch so, oder ?) machen würde, damit andere mods das auch includen können.. -- |
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015 30.09.2001, 18:16 CN |
man microsoft is echt evil VISIT www.CAMPERSNIGHTMARE.DE.VU!!!! -- |
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016 30.09.2001, 18:25 noname |
ich hab ne elsa gladiac geforce 2 gts -- |
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017 30.09.2001, 18:27 slaender |
ok, gerade gesehen, daß vor dem hier ein Link zu den Valvenews ist, sorry Fratzi -- |
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018 30.09.2001, 19:15 Fighterly |
Ich finde das ganze irgendwie seltsam, bei dem einen get OpenGl nicht auf 1024*768, bei mir geht diese auflösung sowohl als auch, nur mit dem unterschied, dass OpenGl flüssig läuft und D3D verzögerte Bewegungen und Schüsse ausgibt, was wirklich nicht nützlich ist. Also ich spiel auch opengl -- |
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019 30.09.2001, 20:16 CN |
bei mir geht D3D nur teilweise is env_fog nur bei DMC dabei oder geht das auch mit den andren mods |
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020 30.09.2001, 20:37 Deathstar |
Also ich finde es zwar kewl bei de_dust 1meter sichtweite zu haben dann sieht mann wer was drauf hat anderer seits finde ichs nicht lustig wenn dass nur für 1.1.0.8 und cs 1.3 ist weil bei mir geht der Podbot nur mit der 1.1 mod version und zum net zocken benutze ich 1.3! -- |
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021 30.09.2001, 21:04 MasterYoda |
kann man das teil bei cs einbinden oder nur bei dmc??? und wenn ja wo ist die neue fgd?? -- |
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022 30.09.2001, 21:15 Deathstar |
aber dann auch ne neue cs_expert.. |
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023 30.09.2001, 21:50 xen_tree |
Hm, genau, wo gibts die frische fdg?=) --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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024 30.09.2001, 22:00 Laxativum |
ganz bestimmt nicht, weil es erst seit 1.1.0.8 reingecodet ist. Wenn alle Stricke reißen, häng ich mich auf! |
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