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Autor Beitrag
000
28.06.2004, 20:20
kiiia_aiiik



So , nachdem hier wieder ein paar HLDM Maps präsentiert wurden , und ich mal ein bisschen Abwechslung vom Griech. Industrial Style brauchte , habe ich am Wochenende in ein paar Std. diese kleine hübsche HLDM Map zusammengebastelt!

Diese Map im ägyptischen Style ist für max. 6 Spieler ausgelegt!
Sie ist "Arenamässig" und sollte online viel Spass machen. Bin gerne für einen kleinen Playtest zu haben!

Einziges Manko : Die R_Speeds kratzen teilweise an der oberen Grenze , aber hauptsächlich an den äusseren Rändern der Map , was sich nicht großartig bemerkbar machen wird. Wegen den Speeds konnten übrigens auch die Felsen nicht detailierter gestaltet werden........

So , nu heisstet : Ziehen , Zoggen & glücklich sein:

http://home.arcor.de/cornholio1/Maps/HalfLife%20Multiplayer%20Mappack%20[3%20High%20Quality%20Maps].rar

Wenn der Link ned geht , hab ich meinen mon. Traffic bei ARcor überschritten :( Wenn jmd. das Teil trotzdem haben möchte , bzw. auf seinen eigenen Webspace uppen würde *liebguck* einfach melden!








--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 20:27 von KIIIA1 bearbeitet.
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001
28.06.2004, 20:34
ReFlex



Wenn man Texturen von Quake3 in Half-Life benutz sollte man sie aber immer um 1/2 herunterscalen. ^^

Die Texturen von Evil Lair passen nicht zu Socks Texturen. :P

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 20:35 von --ReFlex-- bearbeitet.
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002
28.06.2004, 20:36
speziCola



nimm die palmen von margon!
sehen 1000 mal besser aus :)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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003
28.06.2004, 20:42
unleash



sehr geil

--

ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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004
28.06.2004, 21:21
Deciever



ja, mach die mal r_speed freundlicher (palmen, texturen) und dann können wir die mal auf meinen server zocken =)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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005
28.06.2004, 22:01
dontheone



gefällt mir ziehmlich gut bis auf das teleporter sprite das könntest du ersetzten sieht hässlich aus aber der rest ist top. ;) Erinnert mich so ein bisschen an ut2k3

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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006
28.06.2004, 22:03
Flow
Moderator


Der Aussenteil hätte mich jetzt an Serious Sam erinnert. Hübsch, aber meiner Meinung nach passt die Fels Textur garnicht.

--

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007
28.06.2004, 22:10
Tubgirl



Von oben nach unten werden die Bilder immer schlechter D:
Sonst warst du doch einer der wenigen die sich hier um ordentliches Lighting bemühen, und jetzt das... alles 255³, bäh. Der Innenbereich mit den Hightech-Elementen ist nett, aber außen sind nicht nur die Sandstein-Texturen viel zu hoch gescaled, sondern es fehlt auch an den Tech-Elementen des innenteils, außerdem die sieht die Archi draußen irgendwie total un-ägyptisch aus o_O

Die Felstextur passt nicht zum Rest, der Obelisk sieht schon sehr lieblos aus und dieses blaue Ungetüm auf osiris0008%20copy.jpg ist ja wohl der pure Augenkrebs.

Weiteren Abzug gibt's für das wenige 3D das ich da seh und den Ulta-Unkreativen Namen :p

Das kannst du wesentlich besser, das zeigt die Griechenmap.

Und, eh, sag mal wo du die Ägypten-Texturen her hast, die rocken teilweise :D

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 22:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
28.06.2004, 22:11
MrMariusen



Sehr schön! Weitermachen!

--

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009
28.06.2004, 22:52
Dr.Zenz



Die tExes passen sogarnicht zusammen, krassestes Beispiels der Unterschied zwischen realistischen Felsen und die ComicEgyptTexturen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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010
28.06.2004, 23:19
epidemic



Du schaffst es echt Stilbruch quer durch eine map zu ziehen - undzwar so, das es am Ende auch noch gut aussieht.

Ich hab noch ein paar Kritikpunkte, aber ich glaube die würden sowieso innerhalb der nächsten 3 Stunden angemerkt werden, also spar ich mir die Mühe und investiere die Zeit lieber darein, alle meine maps zu löschen damit niemals jemand erfährt das ich auch mal eine map gemacht habe :o

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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011
29.06.2004, 12:12
ReFlex



Für alle die wissen wollen wo es die Texturen gibt:

www.planetquake.com/simland
http://evillair.net

Aber bitte verkleinert die Texturen um die hälfte es sind Quake3 Texturen.
Bei Quake3 werden die Texturen automatisch verkleinert beim mappen, deshalb.

Edit: hast du schon mal dran gedacht für Quake3 zu mappen?

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2004 um 12:38 von --ReFlex-- bearbeitet.
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012
29.06.2004, 13:00
Dreamscape



klein aber fein

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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013
29.06.2004, 14:29
Tubgirl



W00t, die Texturen sind ja wirklich vom allerfeinsten :D Ich gflaub da muss ich auch mal ran :D Danke Reflex :D

--

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014
29.06.2004, 16:16
kiiia_aiiik



Zitat:
Edit: hast du schon mal dran gedacht für Quake3 zu mappen?
Ja :) Wurde ich schon öfter gefragt! Bin aber den VHE so gewöhnt , dass es mir schwer fällt , mich mit dem QERadiant anzufreunden. Weiss aber , dass mein "Stil" zu mappen Q3A mässig ist............irgendwie.

Jo , ReFlex hat ja schon geklärt , wo die Texturen herkommen!
Die BodenTextur ist allerdings von MarGon , den man hier nicht vergessen sollte! Und ja , es sind wirklich fantastische Texturen , Respekt an die Künstler , die sich selbstverständlich alle in den Credits wiederfinden!

--

KIIIA.com

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015
29.06.2004, 18:38
Burgerbarti



diese texes gibt es auch beim wadfather und dort schon passend für hl gescalt

--

MAPPER A.D.

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016
29.06.2004, 19:43
ReFlex



Zitat:
KIIIA1 postete
Zitat:
Edit: hast du schon mal dran gedacht für Quake3 zu mappen?
Ja :) Wurde ich schon öfter gefragt! Bin aber den VHE so gewöhnt , dass es mir schwer fällt , mich mit dem QERadiant anzufreunden. Weiss aber , dass mein "Stil" zu mappen Q3A mässig ist............irgendwie.
Also viel unterschied ist garnicht, also ich komm mit dem Hammer so gut wie mit dem Radiant klar.

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017
01.07.2004, 04:20
AlphaFox



Erinnert mich an Cube =]

--

dummdidumm :)

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018
01.07.2004, 08:11
Vinny



Biste übermüdet Alpha? Schau dir nochma in aller Ruhe Cube an, und dann die Bilder da oben 0_o

Wurd ja eigentlich schon alles geschrieben... Du solltest dich für eine Stil Richtung entscheiden, Comic oder Real, so n mischmasch sieht nicht wirklich gut aus, daher hats vor dir auch kaum jemand gemacht.

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019
01.07.2004, 08:20
Infi



nein äh, das erinnert wirklich an cube... so von den farben her

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020
01.07.2004, 11:33
ReFlex



Cube benutz ja auch die Texturen von Sock... ^^

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021
01.07.2004, 11:47
kiiia_aiiik



Ihr meint jez nich den Film Cube oda???
Ihr meint eine Map die Cube heisst!

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KIIIA.com

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022
01.07.2004, 12:08
Acumen



Ich denk mal eher, die meinen diese lustige Realtime-Ingame-Mapping-Engine, die auch so so nen derben Comicstil drauf hat. Mit dem Unterschied, dass der konsequent beibehalten wird..

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023
01.07.2004, 12:57
kiiia_aiiik



ach ja , der DL funzt wieder!

ZIEHEN MARSCH ,MARSCH !!!! :)

--

KIIIA.com

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024
01.07.2004, 13:24
Infi



Cube ist ein freeware spiel, so bissl ala quake :>

bzw. halt engine wie acumen schon sagte

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2004 um 13:25 von Infi bearbeitet.
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