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000 28.06.2004, 20:20 kiiia_aiiik |
So , nachdem hier wieder ein paar HLDM Maps präsentiert wurden , und ich mal ein bisschen Abwechslung vom Griech. Industrial Style brauchte , habe ich am Wochenende in ein paar Std. diese kleine hübsche HLDM Map zusammengebastelt! Diese Map im ägyptischen Style ist für max. 6 Spieler ausgelegt! Einziges Manko : Die R_Speeds kratzen teilweise an der oberen Grenze , aber hauptsächlich an den äusseren Rändern der Map , was sich nicht großartig bemerkbar machen wird. Wegen den Speeds konnten übrigens auch die Felsen nicht detailierter gestaltet werden........ So , nu heisstet : Ziehen , Zoggen & glücklich sein: Wenn der Link ned geht , hab ich meinen mon. Traffic bei ARcor überschritten :( Wenn jmd. das Teil trotzdem haben möchte , bzw. auf seinen eigenen Webspace uppen würde *liebguck* einfach melden!
Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 20:27 von KIIIA1 bearbeitet. |
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001 28.06.2004, 20:34 ReFlex |
Wenn man Texturen von Quake3 in Half-Life benutz sollte man sie aber immer um 1/2 herunterscalen. ^^ Die Texturen von Evil Lair passen nicht zu Socks Texturen. :P --Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 20:35 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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002 28.06.2004, 20:36 speziCola |
nimm die palmen von margon! spezi|Clan | QRT |
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003 28.06.2004, 20:42 unleash |
sehr geil --ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. |
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004 28.06.2004, 21:21 Deciever |
ja, mach die mal r_speed freundlicher (palmen, texturen) und dann können wir die mal auf meinen server zocken =) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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005 28.06.2004, 22:01 dontheone |
gefällt mir ziehmlich gut bis auf das teleporter sprite das könntest du ersetzten sieht hässlich aus aber der rest ist top. ;) Erinnert mich so ein bisschen an ut2k3 --Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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006 28.06.2004, 22:03 Flow Moderator |
Der Aussenteil hätte mich jetzt an Serious Sam erinnert. Hübsch, aber meiner Meinung nach passt die Fels Textur garnicht. -- |
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007 28.06.2004, 22:10 Tubgirl |
Von oben nach unten werden die Bilder immer schlechter D: Die Felstextur passt nicht zum Rest, der Obelisk sieht schon sehr lieblos aus und dieses blaue Ungetüm auf osiris0008%20copy.jpg ist ja wohl der pure Augenkrebs. Weiteren Abzug gibt's für das wenige 3D das ich da seh und den Ulta-Unkreativen Namen :p Das kannst du wesentlich besser, das zeigt die Griechenmap. Und, eh, sag mal wo du die Ägypten-Texturen her hast, die rocken teilweise :D --Dieser Beitrag wurde am 28.06.2004 um 22:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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008 28.06.2004, 22:11 MrMariusen |
Sehr schön! Weitermachen! -- |
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009 28.06.2004, 22:52 Dr.Zenz |
Die tExes passen sogarnicht zusammen, krassestes Beispiels der Unterschied zwischen realistischen Felsen und die ComicEgyptTexturen. -- |
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010 28.06.2004, 23:19 epidemic |
Du schaffst es echt Stilbruch quer durch eine map zu ziehen - undzwar so, das es am Ende auch noch gut aussieht. Ich hab noch ein paar Kritikpunkte, aber ich glaube die würden sowieso innerhalb der nächsten 3 Stunden angemerkt werden, also spar ich mir die Mühe und investiere die Zeit lieber darein, alle meine maps zu löschen damit niemals jemand erfährt das ich auch mal eine map gemacht habe :o --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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011 29.06.2004, 12:12 ReFlex |
Für alle die wissen wollen wo es die Texturen gibt: www.planetquake.com/simland Aber bitte verkleinert die Texturen um die hälfte es sind Quake3 Texturen. Edit: hast du schon mal dran gedacht für Quake3 zu mappen? --Dieser Beitrag wurde am 29.06.2004 um 12:38 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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012 29.06.2004, 13:00 Dreamscape |
klein aber fein --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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013 29.06.2004, 14:29 Tubgirl |
W00t, die Texturen sind ja wirklich vom allerfeinsten :D Ich gflaub da muss ich auch mal ran :D Danke Reflex :D -- |
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014 29.06.2004, 16:16 kiiia_aiiik |
Ja :) Wurde ich schon öfter gefragt! Bin aber den VHE so gewöhnt , dass es mir schwer fällt , mich mit dem QERadiant anzufreunden. Weiss aber , dass mein "Stil" zu mappen Q3A mässig ist............irgendwie. Jo , ReFlex hat ja schon geklärt , wo die Texturen herkommen! |
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015 29.06.2004, 18:38 Burgerbarti |
diese texes gibt es auch beim wadfather und dort schon passend für hl gescalt --MAPPER A.D. |
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016 29.06.2004, 19:43 ReFlex |
Also viel unterschied ist garnicht, also ich komm mit dem Hammer so gut wie mit dem Radiant klar. -- |
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017 01.07.2004, 04:20 AlphaFox |
Erinnert mich an Cube =] --dummdidumm :) |
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018 01.07.2004, 08:11 Vinny |
Biste übermüdet Alpha? Schau dir nochma in aller Ruhe Cube an, und dann die Bilder da oben 0_o Wurd ja eigentlich schon alles geschrieben... Du solltest dich für eine Stil Richtung entscheiden, Comic oder Real, so n mischmasch sieht nicht wirklich gut aus, daher hats vor dir auch kaum jemand gemacht. -- |
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019 01.07.2004, 08:20 Infi |
nein äh, das erinnert wirklich an cube... so von den farben her -- |
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020 01.07.2004, 11:33 ReFlex |
Cube benutz ja auch die Texturen von Sock... ^^ -- |
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021 01.07.2004, 11:47 kiiia_aiiik |
Ihr meint jez nich den Film Cube oda??? |
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022 01.07.2004, 12:08 Acumen |
Ich denk mal eher, die meinen diese lustige Realtime-Ingame-Mapping-Engine, die auch so so nen derben Comicstil drauf hat. Mit dem Unterschied, dass der konsequent beibehalten wird.. -- |
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023 01.07.2004, 12:57 kiiia_aiiik |
ach ja , der DL funzt wieder! ZIEHEN MARSCH ,MARSCH !!!! :) -- |
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024 01.07.2004, 13:24 Infi |
Cube ist ein freeware spiel, so bissl ala quake :> bzw. halt engine wie acumen schon sagte --Dieser Beitrag wurde am 01.07.2004 um 13:25 von Infi bearbeitet. |
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