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Autor Beitrag
000
30.11.2010, 14:06
Deciever



Tag,

ich hab da ein kleines Problem. Vielleicht ist das ja jemanden bekannt.

Meiner einer hat eine saubere HL2 + Addons Installation. Bei Maps der Marke Eigenbau sieht der func_dustcloud etwas seltsam aus und die Spritepflanzen auf dem Displacsment sehen auch seltsam aus.

Ne Ahnung warum das so ist?

Weiß da vielleicht jemand ne Lösung?

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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001
30.11.2010, 16:23
Sir_Killalot



Das mit den Texturen auf den Displacements ist mir auch schon oft negativ aufgefallen, worans liegt? kA. Sieht einfach scheiße aus :/ Ich geh davon aus das der wurm irgendwo in den detail-texturen liegt, aber da kenn ich mich nicht mit aus.

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002
06.12.2010, 22:20
Nasenohrring



Beides sind Sprites, und haben Mehrere Texturen in einer so gesehen. Mehrere Pflanzen in einer Textur, mehrere "Wolken" in einer Textur.
Daher brauchen diese Effekte Koordinaten für diese Texturen, um sie richtig an zu zeigen. Und diese sind sehr wahrscheinlich irgendwie verrutscht.
Könnte auch sein, dass eine andere Textur den selben Namen hat.
Wie man es behebt weiß ich jetzt auch nicht genau, aber man sollte beides mal checken und ein Tutorial über solche Sprites lesen.

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Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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