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Autor Beitrag
8250
24.12.2008, 16:19
Goretex



hoi

arbeite gerade an einem französischen dorf:

noch stark wip wie man sieht. aber licht stelle ich mir so vor

ach ja frohe weihnachten

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2008 um 16:19 von Goretex bearbeitet.
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8251
24.12.2008, 23:15
Eistee



Find ich schick :D

PS: Quelle: www.dirkeberhardt.com

--

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2008 um 23:21 von Eistee bearbeitet.
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8252
24.12.2008, 23:20
the_Crow



Frohe Weihnachten :D

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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8253
25.12.2008, 01:30
Agamemnon-Hellmapper



Schaut vielversprechend aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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8254
25.12.2008, 05:51
AlexS



Mal wieder was kleines aus dem SC Bereich:

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 05:56 von AlexS bearbeitet.
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8255
25.12.2008, 16:52
simbl



Sehr schönes Leveldesign!
Aber denk dran, mit den neuen Features (Revives usw) muss die Map schwerer werden. ;)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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8256
25.12.2008, 23:15
Eistee



So Kumpel und ich haben kleines Video der Map gemacht xD

cs_Fortino

Erklärung: Ja ich weiß das Licht ist zu 7311% Schrott ! Ich hatte Light_Spot Light_dynamic etc. drin sah auch "schön" aus aber das hat mein Laptop einfach nicht gepackt.. sobald wir mit 4 - 6 Leuten die Map gespielt haben ist der Server abgestürtzt (mein Gammel Laptop ^^) also SORRY !!

und ist ja noch WIP :P

--

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 23:25 von Eistee bearbeitet.
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8257
25.12.2008, 23:37
Skeleton



finde ich nicht so überzeugend...ein beispiel: ~ 3:16 im video, ein typischer raum aus boden, wänden, decke im 90° stil in dem einfach nur models stehen damit er nicht so leer aussieht. mach mehr mit brushwork, räume müssen nicht so langweilig aussehen. auch wenn es bei dir zu hause vielleicht auch so aussieht, schöner und spannender fürs auge ist es wenn du mehr am brushwork machst.
ansonsten ist mir noch aufgefallen die löcher im billard tisch gehen in die spielfläche rein, das ist bei normalen billard tischen nicht so.
habe mir das video aber auch nicht komplett angesehen, 10 minuten für so eine kleine mapvorstellung sind zu viel.

edit: achja und die musik mag ich nicht :p

mfg

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 23:38 von Skeleton bearbeitet.
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8258
25.12.2008, 23:49
Sven Monhof



Zitat:
Erklärung: Ja ich weiß das Licht ist zu 7311% Schrott ! Ich hatte Light_Spot Light_dynamic etc. drin sah auch "schön" aus aber das hat mein Laptop einfach nicht gepackt.. sobald wir mit 4 - 6 Leuten die Map gespielt haben ist der Server abgestürtzt (mein Gammel Laptop ^^) also SORRY !!
ich denke mal da bedarfst du einer erklährung:
Lights, light_environments und light_spots werden wärend des compile vorgangs in eine so genannte light-map gespeichert, sozusagen eine textur in der alle statischen lichter enthalten sind.
da alle lichter in einer lightmap gespeichert werden, bestimmt die menge an lights, light_environments und light_spots zwar die länge des compiliervorgangs, aber in keinsterweise die perfornance.
Light_dynamics dagegen werden ingame dynamisch berechnet und ziehen dem entsprechend sehr viel Ressourcen.
Und noch ein guter link zum Thema schöne Lichter:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=17854

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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8259
25.12.2008, 23:54
Krifitze



Naja, Räume mit ein wenig Interieur. Die Türen sind allesamt seltsam dimensioniert und die Treppe scheint etwas steil zu sein.
Der Dachboden hat Potential, aber was ist das für ’ne bunte Wurst?

Die Tür bei 4:50 nimmt gleich den ganzen Türrahmen mit. Nicht schön.

btw: Die Musik geht mir auf den Geist!

*edit
F**k, jetzt habe ich so lange gebraucht, um den Youtube-Link zu basteln …

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 23:55 von Krifitze bearbeitet.
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8260
26.12.2008, 00:43
Eistee



Hab schon versucht mehr Brushwork reinzubringen, nur leider weiß ich nicht wo ich da noch was drankleistern soll : / (meine Versuche sind am Eingang die Decke & 1.Etage der erste raum mit den sechs lichtern auch die Decke.)

Diese bunte Wurst ist ein teppich :P erkennt mann in der Map besser ^^.

Und ich werde nochmal gucken was ich mit dem Licht machen kann.

Um die 4:50ger Tür werd ich mich kümmern und um den Billiardtisch.

Hat sonst noch jemand Verbesserungsvorschläge?

PS: ist ein Brush mit Glas Textur ein Vis Blocker? ^^

--

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cs_Fortino

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8261
26.12.2008, 03:25
eMo



Nicht das ich wüsste.. Entitys sind normalerweise nie Vis Blocker.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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8262
26.12.2008, 04:33
Dakoebo



Ok, ich bin zwar nicht so der Hostagemap Experte und ich kann nur beurteilen was ich auf dem Video sehen konnte.

Irgendwie verstehe ich nicht den genauen Sinn von dem unterirdischen Tunnelsystem. Also ich denke mal von Ct Spawnnähe kommt man dann zu dem Zugang mit der unpassenden Holzwanddeckung. Dann kommt man entweder in der Garage raus, die nicht zum Haus verbunden ist oder aus dem Pool wo es ziemlich schwer sein wird auf der Leiter nach oben zu kommen wenn das von einem T abgedeckt werden sollte (und das kann man von der Terasse in der ersten Etage sehr gut aus). Da hat man keine wirkliche Chance lebend aus dem Pool überhaupt rauszukommen. Und aus der Garage muss man entweder durch das Tor oder durch die Hintertür raus, die man ja eigentlich auch gut abdecken kann. Man kommt durch dieses Tunnelsystem also nur näher an das Haus ran, aber nicht direkt rein, wenn ich das auf dem Video richtig gesehen habe. Ich denke es würde Sinn machen aus dem Kanalsystem einen Zugang noch zu basteln der direkt in den Keller des Hauses führt. Denn das müssten die Ts dann noch gesondert abdecken, was dann ausgeglichener werden könnte. Eine Verbindung zwischen Garage und Haus würde auch gameplaymäßig Sinn machen. Man braucht glaube ich bei Hostagemaps viele Zugänge um in die Nähe der Geiseln zu kommen, damit die Map ausgeglichen wird. Wie gesagt, habe ich die Map selber nich komplett gesehen, sondern nur die Sachen die du uns auf dem video gezeigt hast.

Btw: Mag Maps mit Gimmicks drin ;)

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2008 um 04:41 von Dakoebo bearbeitet.
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8263
26.12.2008, 10:35
Vinny



Kannst du deinen Beitrag bitte leserfreundlicher gestalten?

Von wegen "Absätze" etc.? So kann man es nur sehr schwer lesen, und ich habe nach der zweiten Reihe aufgegeben... Danke :)

--

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8264
26.12.2008, 12:50
FightFear



http://bildupload.sro.at/p/288155.html

*push*

Das Gesicht bekomm ich net hinn >_<

--

No imba No fun

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8265
26.12.2008, 19:32
Grom



Die Augen hast du ja schonmal. ;)

--

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8266
26.12.2008, 20:28
FightFear



UNd große Ohren auch ;) *g*

--

No imba No fun

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8267
26.12.2008, 22:19
simhome



Die Brüste sollte man aber auch noch einer Schönheits-OP unterziehen. ;D

--

# mv 'Signature' /dev/null

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8268
26.12.2008, 22:45
FightFear



O_o warum ? o_O

Gerade auf die war ich stolz =/

--

No imba No fun

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8269
27.12.2008, 13:34
PotKinRot



Kann es sein, das die ein bisschen zu hoch angesetzt sind? Kommt mir so vor. Rest ist ja ganz gut.

--

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8270
27.12.2008, 13:40
FightFear



http://bildupload.sro.at/p/288300.html

Ist nocht nicht ganz fertig da kommt noch mehr Peng Peng ^^

--

No imba No fun

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8271
27.12.2008, 20:09
eMo



Sieht gut aus, FightFear

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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8272
27.12.2008, 22:49
Michael Z



--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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8273
28.12.2008, 00:04
Eistee



Was ist das?? Sieht gut aus :D

--

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cs_Fortino

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8274
28.12.2008, 00:13
Sven Monhof



das ist eternal silence, eine mod die bald über steam verbreitet wird ;)

sieht wie immer gut aus, ich würde aber im ersten bild noch ne trim textur an den rand der decke tuen...
und irgenwas für den monitor...
und die flecken auf den asteroiden?

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2008 um 00:16 von Sven Monhof bearbeitet.
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