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8250 24.12.2008, 16:19 Goretex |
hoi arbeite gerade an einem französischen dorf: noch stark wip wie man sieht. aber licht stelle ich mir so vor ach ja frohe weihnachten --Dieser Beitrag wurde am 24.12.2008 um 16:19 von Goretex bearbeitet. |
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8251 24.12.2008, 23:15 Eistee |
Find ich schick :D PS: _______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 24.12.2008 um 23:21 von Eistee bearbeitet. |
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8252 24.12.2008, 23:20 the_Crow |
Frohe Weihnachten :D --www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada |
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8253 25.12.2008, 01:30 Agamemnon-Hellmapper |
Schaut vielversprechend aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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8254 25.12.2008, 05:51 AlexS |
Mal wieder was kleines aus dem SC Bereich: --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 05:56 von AlexS bearbeitet. |
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8255 25.12.2008, 16:52 simbl |
Sehr schönes Leveldesign! |
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8256 25.12.2008, 23:15 Eistee |
So Kumpel und ich haben kleines Video der Map gemacht xD Erklärung: Ja ich weiß das Licht ist zu 7311% Schrott ! Ich hatte Light_Spot Light_dynamic etc. drin sah auch "schön" aus aber das hat mein Laptop einfach nicht gepackt.. sobald wir mit 4 - 6 Leuten die Map gespielt haben ist der Server abgestürtzt (mein Gammel Laptop ^^) also SORRY !! und ist ja noch WIP :P --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 23:25 von Eistee bearbeitet. |
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8257 25.12.2008, 23:37 Skeleton |
finde ich nicht so überzeugend...ein beispiel: ~ 3:16 im video, ein typischer raum aus boden, wänden, decke im 90° stil in dem einfach nur models stehen damit er nicht so leer aussieht. mach mehr mit brushwork, räume müssen nicht so langweilig aussehen. auch wenn es bei dir zu hause vielleicht auch so aussieht, schöner und spannender fürs auge ist es wenn du mehr am brushwork machst. edit: achja und die musik mag ich nicht :p mfg --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 23:38 von Skeleton bearbeitet. |
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8258 25.12.2008, 23:49 Sven Monhof |
ich denke mal da bedarfst du einer erklährung: Lights, light_environments und light_spots werden wärend des compile vorgangs in eine so genannte light-map gespeichert, sozusagen eine textur in der alle statischen lichter enthalten sind. da alle lichter in einer lightmap gespeichert werden, bestimmt die menge an lights, light_environments und light_spots zwar die länge des compiliervorgangs, aber in keinsterweise die perfornance. Light_dynamics dagegen werden ingame dynamisch berechnet und ziehen dem entsprechend sehr viel Ressourcen. Und noch ein guter link zum Thema schöne Lichter: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=17854 -- Starwars: The New Era |
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8259 25.12.2008, 23:54 Krifitze ![]() |
Naja, Räume mit ein wenig Interieur. Die Türen sind allesamt seltsam dimensioniert und die Treppe scheint etwas steil zu sein. Die Tür bei 4:50 nimmt gleich den ganzen Türrahmen mit. Nicht schön. btw: Die Musik geht mir auf den Geist! *edit Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 23:55 von Krifitze bearbeitet. |
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8260 26.12.2008, 00:43 Eistee |
Hab schon versucht mehr Brushwork reinzubringen, nur leider weiß ich nicht wo ich da noch was drankleistern soll : / (meine Versuche sind am Eingang die Decke & 1.Etage der erste raum mit den sechs lichtern auch die Decke.) Diese bunte Wurst ist ein teppich :P erkennt mann in der Map besser ^^. Und ich werde nochmal gucken was ich mit dem Licht machen kann. Um die 4:50ger Tür werd ich mich kümmern und um den Billiardtisch. Hat sonst noch jemand Verbesserungsvorschläge? PS: ist ein Brush mit Glas Textur ein Vis Blocker? ^^ --_______________________________________ |
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8261 26.12.2008, 03:25 eMo |
Nicht das ich wüsste.. Entitys sind normalerweise nie Vis Blocker. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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8262 26.12.2008, 04:33 Dakoebo |
Ok, ich bin zwar nicht so der Hostagemap Experte und ich kann nur beurteilen was ich auf dem Video sehen konnte. Irgendwie verstehe ich nicht den genauen Sinn von dem unterirdischen Tunnelsystem. Also ich denke mal von Ct Spawnnähe kommt man dann zu dem Zugang mit der unpassenden Holzwanddeckung. Dann kommt man entweder in der Garage raus, die nicht zum Haus verbunden ist oder aus dem Pool wo es ziemlich schwer sein wird auf der Leiter nach oben zu kommen wenn das von einem T abgedeckt werden sollte (und das kann man von der Terasse in der ersten Etage sehr gut aus). Da hat man keine wirkliche Chance lebend aus dem Pool überhaupt rauszukommen. Und aus der Garage muss man entweder durch das Tor oder durch die Hintertür raus, die man ja eigentlich auch gut abdecken kann. Man kommt durch dieses Tunnelsystem also nur näher an das Haus ran, aber nicht direkt rein, wenn ich das auf dem Video richtig gesehen habe. Ich denke es würde Sinn machen aus dem Kanalsystem einen Zugang noch zu basteln der direkt in den Keller des Hauses führt. Denn das müssten die Ts dann noch gesondert abdecken, was dann ausgeglichener werden könnte. Eine Verbindung zwischen Garage und Haus würde auch gameplaymäßig Sinn machen. Man braucht glaube ich bei Hostagemaps viele Zugänge um in die Nähe der Geiseln zu kommen, damit die Map ausgeglichen wird. Wie gesagt, habe ich die Map selber nich komplett gesehen, sondern nur die Sachen die du uns auf dem video gezeigt hast. Btw: Mag Maps mit Gimmicks drin ;) --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 26.12.2008 um 04:41 von Dakoebo bearbeitet. |
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8263 26.12.2008, 10:35 Vinny |
Kannst du deinen Beitrag bitte leserfreundlicher gestalten? Von wegen "Absätze" etc.? So kann man es nur sehr schwer lesen, und ich habe nach der zweiten Reihe aufgegeben... Danke :) -- |
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8264 26.12.2008, 12:50 FightFear |
http://bildupload.sro.at/p/288155.html *push* Das Gesicht bekomm ich net hinn >_< --No imba No fun |
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8265 26.12.2008, 19:32 Grom |
Die Augen hast du ja schonmal. ;) -- |
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8266 26.12.2008, 20:28 FightFear |
UNd große Ohren auch ;) *g* --No imba No fun |
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8267 26.12.2008, 22:19 simhome |
Die Brüste sollte man aber auch noch einer Schönheits-OP unterziehen. ;D --# mv 'Signature' /dev/null |
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8268 26.12.2008, 22:45 FightFear |
O_o warum ? o_O Gerade auf die war ich stolz =/ --No imba No fun |
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8269 27.12.2008, 13:34 PotKinRot |
Kann es sein, das die ein bisschen zu hoch angesetzt sind? Kommt mir so vor. Rest ist ja ganz gut. -- |
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8270 27.12.2008, 13:40 FightFear |
http://bildupload.sro.at/p/288300.html Ist nocht nicht ganz fertig da kommt noch mehr Peng Peng ^^ --No imba No fun |
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8271 27.12.2008, 20:09 eMo |
Sieht gut aus, FightFear --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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8272 27.12.2008, 22:49 Michael Z |
-- Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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8273 28.12.2008, 00:04 Eistee |
Was ist das?? Sieht gut aus :D --_______________________________________ |
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8274 28.12.2008, 00:13 Sven Monhof |
das ist eternal silence, eine mod die bald über steam verbreitet wird ;) sieht wie immer gut aus, ich würde aber im ersten bild noch ne trim textur an den rand der decke tuen... Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 28.12.2008 um 00:16 von Sven Monhof bearbeitet. |
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