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8225 19.12.2008, 20:57 Agamemnon-Hellmapper |
Ich würd noch anmerken, dass es keine gute Idee ist, eines der Klos nicht an eine Außenwand angrenzen zu lassen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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8226 19.12.2008, 21:17 freakfire |
In erster Linie ging es mir um die Optik, aber da ihr die Weinregale angesprochen habt, noch ein wenig mehr zur Geschäftsidee. Es handelt sich um eine Kombination aus Weinbar und Weinladen. Daher die vielen Regale in denen der Wein ungekühlt steht. Durch die Durchreihe soll ein Förderband, ähnlich wie in einer Sushi-Bar, laufen. Natürlich nur mit kalten Speisen, damit es nicht zu viel Aufwand macht. Die Fenster an der Front kommen natürlich noch. ^^ |
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8227 19.12.2008, 22:34 RC |
http://www.youtube.com/watch?v=J2Qk_sJUvsk daran habe ich die letze woche gearbeitet. -3 phasen gameplay: diese 3 phasen wiederholen sich immer wieder. -allgemeine features |
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8228 19.12.2008, 22:52 teido |
hört sich ganz gut an aber so wie ich das verstanden hab gibt es keine möglichkeit ein level zu gewinnen oder täusche ich mich da? -- |
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8229 19.12.2008, 22:59 Agamemnon-Hellmapper |
Dann kommt der Helikopter durch den Kamin und rettet alle :-) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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8230 19.12.2008, 23:42 teido |
keine schlechte idee, man müsste nur noch den helikopter mit dem wheinachtsmann ersetzen und seinen schlitten und wenn wir schonmal dabei sind einen grosen sack wo alle reinpassen. -- |
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8231 20.12.2008, 21:17 RC |
es werden lediglich die zeit bzw runden gezählt die die spieler überleben. ich finde eine rettung nicht passend zum setting. eine handvoll beliebiger zivilisten sind zu unwichtig um gerettet zu werden. eine flucht am ende kann in einigen maps möglich sein, passt aber auch nicht überall. letzendlich ist es auch nicht so wichtig wie ich alles genau haben möchte, da sich ohne programieren auch nciht alles machen lässt. -- |
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8232 20.12.2008, 21:20 teido |
recht du has, aber in lvln mit nem see oder am meer oder wenn man im wald ist währ eine rettung per boot oder helikopter sinnvoll. -- |
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8233 21.12.2008, 18:22 Sven Monhof |
Vor nen paar Stunden habe ich mit nen paar Leuten über Waffen diskutiert, und da hab ich lust auf Modeln bekommen: Starwars: The New Era |
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8234 21.12.2008, 19:42 eMo |
nett^^ --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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8235 21.12.2008, 20:28 Acumen |
heute noch mal in die tf2-welt vorgestoßen :) |
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8236 21.12.2008, 21:20 Krifitze ![]() |
Sieht super aus, aber warum sind die Schläuche gerade so angeordnet? |
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8237 21.12.2008, 21:29 Michael Z |
das ist doch genial, ich finds gut! --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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8238 21.12.2008, 22:17 Eistee |
So hier mal ein Overview woran ich grade arbeite.
Was haltet ihr davon :D --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 22:33 von Eistee bearbeitet. |
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8239 21.12.2008, 23:06 Agamemnon-Hellmapper |
ähm... nix... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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8240 21.12.2008, 23:11 TomMe ![]() |
Ist das eine Teppich Textur auf dem Sprungbrett? --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
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8241 21.12.2008, 23:11 Skeleton |
was wird das? :p keine referal links bei thewall.de --dp |
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8242 21.12.2008, 23:19 NoMaster |
Ich hoffe für dich, dass die ganze Map unterirdisch ist... wenn das ein Overview sein soll oO -- |
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8243 21.12.2008, 23:28 Eistee |
Sry aber irgendwie bekomm ich kein anständiges Overview hin Wenn ich Als Spec cl_leveloverview 1 eigeben guck ich ja von oben.. doch dan zommt der nicht weg. Sehe nur z.b. den Pool -.-' mit A,D kann ich auf der map nach rechts links und mit W,S zommt er vom boden bis zur Camera position höher als die cam = alles grün unter dem boden = alles grün Werd morgen mal ein paar Pic's nachschieben ist aber.. aber.. wie würdet ihr sagen?! "90° klötzchen haufen?" :P Edit: Ja das ist Teppich hab nix besseres gefunden :P --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 23:31 von Eistee bearbeitet. |
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8244 22.12.2008, 11:37 Sir_Killalot |
versuch es mit cl_leveloverview 2 oder 3 oder 4 oder 3.5 etc. die Zahl dahinter gibt den Zoom an. -- |
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8245 22.12.2008, 14:24 maurice |
ganz ruhig, tief durchatmen, langsam hinlegen und runterkommen. er ist noch anfänger und weiss nicht wie die uhr tickt. der rest der map kommt schon noch, nicht wahr Eistee?? -- I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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8246 22.12.2008, 15:34 GoTo |
Ist doch noch WiP.. xD passt auf.. die map(?!) hat potenzial xD -- |
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8247 22.12.2008, 16:14 Eistee |
Ironie Sarkasmus ?! xD So werde heute abend ein paar Bilder reinstellen natürlich WIP ^^ geh jetzt Papier und Bleistifte kaufen damit ich eure Negative Kritik aufschreiben und die map dananch verbessern kann (Helm hab ich mir schon besorgt!!) -- _______________________________________ |
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8248 22.12.2008, 16:25 The Emperor |
Das ist die Luxusversion für Leute mit zu viel Geld. GoTo hat sehr recht... Die Map Der Ansatz lässt sich gut ausbauen. Viel freier Raum für Ideen. Ums vernichtend zu sagen: das was da ist, ist entweder falsch oder passt nicht. Das Einzige was da passt ist das Scaling der Texturen. --(aka MDK_Woronesh) |
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8249 23.12.2008, 23:57 Eistee |
Sorry ich schaffs net bin so im Weinachtsstress :/ muss morgen früh nochmal los -.-' ... PS: Habe den Pool überarbeitet Leiter Textur Sprungbrett weiter zurück gezogen. (Zum Wasserspiegel der MUSS so sein erfüllt einen zweck genauso wie das Loch im Pool) --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 23.12.2008 um 23:59 von Eistee bearbeitet. |
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