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Autor Beitrag
8225
19.12.2008, 20:57
Agamemnon-Hellmapper



Ich würd noch anmerken, dass es keine gute Idee ist, eines der Klos nicht an eine Außenwand angrenzen zu lassen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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8226
19.12.2008, 21:17
freakfire



In erster Linie ging es mir um die Optik, aber da ihr die Weinregale angesprochen habt, noch ein wenig mehr zur Geschäftsidee. Es handelt sich um eine Kombination aus Weinbar und Weinladen. Daher die vielen Regale in denen der Wein ungekühlt steht.

Durch die Durchreihe soll ein Förderband, ähnlich wie in einer Sushi-Bar, laufen. Natürlich nur mit kalten Speisen, damit es nicht zu viel Aufwand macht.

Die Fenster an der Front kommen natürlich noch. ^^
Bei dem Klavir habt ihr recht, dafür sollte ich einen neuen Platz finden.

--

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8227
19.12.2008, 22:34
RC



http://www.youtube.com/watch?v=J2Qk_sJUvsk

daran habe ich die letze woche gearbeitet.
im besten fall wird eine kleine mod daraus.
worauf ich hinarbeite:

-3 phasen gameplay:
1.waffen, munition und barrikadenbaustoffe suchen und in "versteck" transportieren
2.verbarrikadieren durch bretter-vernageln oder möbelstücke verrücken.
3.verteidigen und überleben

diese 3 phasen wiederholen sich immer wieder.
die spieler werden grundsätzlich von den zombies zurückgedrängt.
es gibt mehrere rückzugsmöglichkeiten (inkl. spawnpoints), bis die spieler endgültig das level an die zombies verloren haben.

-allgemeine features
*großteile der möbeleinrichtung zu barrikadenbaustoffe zerlegbar **done**
*molotov cocktails herstellen durch zusammenfügen von benzinkanister und leeren flaschen **done**
*jeder türrahmen/jede tür mit brettern o.ä. vernagelbar. **done**
*zombies die erkennen welche props als barrikade dienen und diese konsequent angreifen **done**

--

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8228
19.12.2008, 22:52
teido



Zitat:
RC postete:

es gibt mehrere rückzugsmöglichkeiten (inkl. spawnpoints), bis die spieler endgültig das level an die zombies verloren haben.

hört sich ganz gut an aber so wie ich das verstanden hab gibt es keine möglichkeit ein level zu gewinnen oder täusche ich mich da?

--

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8229
19.12.2008, 22:59
Agamemnon-Hellmapper



Dann kommt der Helikopter durch den Kamin und rettet alle :-)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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8230
19.12.2008, 23:42
teido



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:

Dann kommt der Helikopter durch den Kamin und rettet alle :-)

keine schlechte idee, man müsste nur noch den helikopter mit dem wheinachtsmann ersetzen und seinen schlitten und wenn wir schonmal dabei sind einen grosen sack wo alle reinpassen.

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8231
20.12.2008, 21:17
RC



Zitat:
teido postete
hört sich ganz gut an aber so wie ich das verstanden hab gibt es keine möglichkeit ein level zu gewinnen oder täusche ich mich da?
es werden lediglich die zeit bzw runden gezählt die die spieler überleben.
ich finde eine rettung nicht passend zum setting. eine handvoll beliebiger zivilisten sind zu unwichtig um gerettet zu werden. eine flucht am ende kann in einigen maps möglich sein, passt aber auch nicht überall.

letzendlich ist es auch nicht so wichtig wie ich alles genau haben möchte, da sich ohne programieren auch nciht alles machen lässt.

--

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8232
20.12.2008, 21:20
teido



recht du has, aber in lvln mit nem see oder am meer oder wenn man im wald ist währ eine rettung per boot oder helikopter sinnvoll.

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8233
21.12.2008, 18:22
Sven Monhof



Vor nen paar Stunden habe ich mit nen paar Leuten über Waffen diskutiert, und da hab ich lust auf Modeln bekommen:
http://borgkinghome.bo.funpic.de/images/XM8_03.JPG
wer die Orginalwaffe nicht kennt:
http://de.wikipedia.org/wiki/XM8

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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8234
21.12.2008, 19:42
eMo



nett^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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8235
21.12.2008, 20:28
Acumen



heute noch mal in die tf2-welt vorgestoßen :)
irgendwann find ich noch mal raus, wie diese splines richtig gehen, damit ich die rohre mal vernünfit und schnell machen kann :D

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8236
21.12.2008, 21:20
Krifitze



Sieht super aus, aber warum sind die Schläuche gerade so angeordnet?
Ein richtiger Konstrukteur hätte das sicherlich anders gemacht.

--

Website

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8237
21.12.2008, 21:29
Michael Z



das ist doch genial, ich finds gut!

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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8238
21.12.2008, 22:17
Eistee



So hier mal ein Overview woran ich grade arbeite.

Was haltet ihr davon :D

--

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 22:33 von Eistee bearbeitet.
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8239
21.12.2008, 23:06
Agamemnon-Hellmapper



ähm... nix...

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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8240
21.12.2008, 23:11
TomMe



Ist das eine Teppich Textur auf dem Sprungbrett?

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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8241
21.12.2008, 23:11
Skeleton



was wird das? :p
wenig zu bewerten, könnte genauso gut hl1 sein

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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8242
21.12.2008, 23:19
NoMaster



Ich hoffe für dich, dass die ganze Map unterirdisch ist... wenn das ein Overview sein soll oO

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8243
21.12.2008, 23:28
Eistee



Sry aber irgendwie bekomm ich kein anständiges Overview hin

Wenn ich Als Spec cl_leveloverview 1 eigeben guck ich ja von oben.. doch dan zommt der nicht weg. Sehe nur z.b. den Pool -.-' mit A,D kann ich auf der map nach rechts links und mit W,S zommt er vom boden bis zur Camera position höher als die cam = alles grün unter dem boden = alles grün
kann mir jemand sagen wie mann zoomt?

Werd morgen mal ein paar Pic's nachschieben ist aber.. aber.. wie würdet ihr sagen?! "90° klötzchen haufen?" :P

Edit: Ja das ist Teppich hab nix besseres gefunden :P

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 23:31 von Eistee bearbeitet.
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8244
22.12.2008, 11:37
Sir_Killalot



versuch es mit cl_leveloverview 2 oder 3 oder 4 oder 3.5 etc. die Zahl dahinter gibt den Zoom an.

--

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8245
22.12.2008, 14:24
maurice



Zitat:
NoMaster postete
Ich hoffe für dich, dass die ganze Map unterirdisch ist... wenn das ein Overview sein soll oO
ganz ruhig, tief durchatmen, langsam hinlegen und runterkommen. er ist noch anfänger und weiss nicht wie die uhr tickt. der rest der map kommt schon noch, nicht wahr Eistee??

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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8246
22.12.2008, 15:34
GoTo



Zitat:
maurice postete
Zitat:
NoMaster postete
Ich hoffe für dich, dass die ganze Map unterirdisch ist... wenn das ein Overview sein soll oO
ganz ruhig, tief durchatmen, langsam hinlegen und runterkommen. er ist noch anfänger und weiss nicht wie die uhr tickt. der rest der map kommt schon noch, nicht wahr Eistee??
Ist doch noch WiP.. xD
passt auf.. die map(?!) hat potenzial xD

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8247
22.12.2008, 16:14
Eistee



Zitat:
GoTo postete
passt auf.. die map(?!) hat potenzial xD
Ironie Sarkasmus ?! xD So werde heute abend ein paar Bilder reinstellen natürlich WIP ^^ geh jetzt Papier und Bleistifte kaufen damit ich eure Negative Kritik aufschreiben und die map dananch verbessern kann (Helm hab ich mir schon besorgt!!)

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cs_Fortino

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8248
22.12.2008, 16:25
The Emperor



Zitat:
TomMe postete
Ist das eine Teppich Textur auf dem Sprungbrett?
Das ist die Luxusversion für Leute mit zu viel Geld.

GoTo hat sehr recht... Die Map Der Ansatz lässt sich gut ausbauen. Viel freier Raum für Ideen.
Aber mal überlegt, warum man eine Holzleiter in einen Pool stellen sollte, der nicht mehr als ein viereckiges Lock im Boden ist, in das ein Sprung vom Brett entweder an der Kante des Pools oder im Krankenhaus endet? Und natürlich ist zu wenig Wasser drin.

Ums vernichtend zu sagen: das was da ist, ist entweder falsch oder passt nicht.
Zu tief, zu kurz in Länge und Breite, zu leer und weder Brett noch Leiter oder Loch passen richtig in den Pool.
Auf jedenfall nochmal dransetzen. Und beim nächsten Mal erst dann posten, wenn die Räume so voll sind, dass die fps stocken.

Das Einzige was da passt ist das Scaling der Texturen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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8249
23.12.2008, 23:57
Eistee



Sorry ich schaffs net bin so im Weinachtsstress :/ muss morgen früh nochmal los -.-' ...

PS: Habe den Pool überarbeitet Leiter Textur Sprungbrett weiter zurück gezogen. (Zum Wasserspiegel der MUSS so sein erfüllt einen zweck genauso wie das Loch im Pool)

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2008 um 23:59 von Eistee bearbeitet.
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