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Autor Beitrag
8200
15.12.2008, 20:32
simbl



Sieht cool aus, aber die orangenen Flächen sind noch etwas leer. Wie wärs z.B. mit Scharnieren und Griffen zum öffnen diverser Wartungs -und Reperaturfächer?

*edit* Wir brauchen ein System welches erkennt, wann eine neue Seite besonders unpassend wäre und den Thread ggf. um ein paar Posts verlängert... ^^

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 20:33 von simbl bearbeitet.
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8201
16.12.2008, 00:20
chriss



Erinnert mich irgendwie an Mirror’s Edge. Diese krasse Kontrast Orange / Weiß!

Ich steh’ drauf! :D

--

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8202
16.12.2008, 10:13
Michael Z



dito, vor MirrorsEdge würde ich sagen augenkrebs, inzwischen nur noch goil :)

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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8203
16.12.2008, 20:53
Acumen



O_o
ich seh grad, das bild ist ja voll kaputt :o
also da sind ja voll die argen artifakte drauf - diese ganz dünnen schwarzen linien auf den roten flächen - glaub das liegt an dem bildupload-dingens.
aber freut mich, dass es euch gefällt - ich lieb diesen mirrors edge-stil auch total, wobei ich da gar net dran gedacht hab, an die ähnlichkeit :)

--

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8204
16.12.2008, 20:56
simbl



Zitat:
Acumen postete
O_o
ich seh grad, das bild ist ja voll kaputt :o
also da sind ja voll die argen artifakte drauf - diese ganz dünnen schwarzen linien auf den roten flächen - glaub das liegt an dem bildupload-dingens.
ehm du meinst jetzt aber nich die version auf die ich meine idee gemalt hab und die ich dann au geuppt hab, oder?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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8205
17.12.2008, 12:27
Eistee



@KJDragon Wird das eine Cube Mod oder map ?

Wär ja ma hamma geil :)

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cs_Fortino

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8206
17.12.2008, 15:27
Acumen



ahaha :D
doch genau die mein ich ^^
bin ich doof - ist echt eine gute idee mit den scharnieren - ich werd beim nächsten model noch mehr auf solche details achten !
ich hatte mich so an 4-5 Bildern von tf2 orientiert, wie so mit details an solchen maschinen umgehen - ich denk meine aufteilung ist auch bissel unglücklich geworden. da zumindest der orangene teil in der mitte neben den monitoren müsste net sein, dann wärs net so erschlagend, das orange, da hast du vollkommen recht - ich freu mich aber schon auf januar, wenn wir hoffentlich langsam aber stetig loslegen ! solange üb ich bestimmt noch ein paar mal mehr, den tf2-stil :)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2008 um 15:30 von Acumen bearbeitet.
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8207
17.12.2008, 16:06
Michael Z



http://bildupload.sro.at/p/286661.html
http://bildupload.sro.at/p/286662.html

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Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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8208
17.12.2008, 19:09
CrAppY



Ganz ehrlich:
Die Nebelwerte nochmal überarbeiten, weil imo sieht das eher wie 255 255 255 aus... und halt wie ne ES Map ^^
Oder wollteste den Fighter Präsentieren.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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8209
17.12.2008, 19:59
Michael Z



es ist ein ganz ganz großes problem, nebel ansatzweiße richtig zu erstellen, das ist bei ner map mit im grunde keinen gegenständen bis auf ner skybox wirklich wirklich schwer, ich hab echt schon viel versucht. Die Englischen und Deutschen Tutorials durchgeschaut ob ich noch was entdeckt habe, aber nein, leider nicht. Inzwischen versuche ich den Nebel anders auf zu bauen, CoD4 Style, also nicht nur einfarbige sprites sondern welche mit struktur um mehr abwächslung zu bekommen. Das ist alles mehr als schwer.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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8210
17.12.2008, 20:06
Agamemnon-Hellmapper



Naja, bisher siehts aus wie in Freelancer in einer Eiswolke. Also nicht unbedingt schlecht, aber halt nicht mehr Zeitgemäß.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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8211
17.12.2008, 20:28
Michael Z



jau, bin stolz das es wenigstens so aussieht. Es flackert wenigstens nix, das war zuvor immer das problem. Ich hab jetzt mit unserem coder geredet ,ich hab paar ideen die er hoffentlich umsetzt. an sonnsten bin ich offen für ideen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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8212
17.12.2008, 20:56
Agamemnon-Hellmapper



Also bei Freelancer wurden in einer kleinen Kugel um das Schiff herum Sprites eingefadet, die sich halt gegen die Flugrichtung am Schiff vorbei bewegen.
Das hat schon einiges zur Athmosphäre beigetragen.

Aber das muss man halt Coden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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8213
17.12.2008, 21:06
Michael Z



ist schon drin, es geht eher darum das der nebel (Eisnebel) mehr struktur bekommt.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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8214
17.12.2008, 21:41
Linga
Administrator


@MichaelZ: wieso so hellen nebel? mach den doch schwarz mit ein paar kleinen prozentchen blau und rot - wirklich nur ein paar. außerdem ist er auch zu dicht bzw. setzt zu früh ein. denke das würde besser aussehen, weils dann nicht mehr aussieht wie nebel.

du musst dir überlegen, dass du ja an und für sich gar keinen nebel willst - sondern einen anderen effekt, den du versuchst mit den technischen möglichkeiten zu realisieren.

coden muss man solche sprites wie aga meint auch nicht. wie das heisst weiss ich nicht aber ich habs mal 2005 für meine contest map benutzt. ist auf jeden fall ein func_ irgendwas sprich ein volumen. dichte, größe, geschwindigkeit und bewegungs-richtung der sprites konnte man imho einstellen und im übrigen müssen die sich nicht gegen die flugrichtung bewegen - ist ja auch kaum machbar, weil man sich offensichtlich frei bewegen kann.

indem man sich selbst mit dem schiff bewegt fliegt man ja schon an den dingern vorbei und bekommt so diesen gewünschten tunnel-effekt. eine minimal bewegung würde ich trotzdem einstellen, damit es nicht so starr aussieht, wenn das schiff mal gestoppt wird.

hier diese sprites - extra scharf, damit mans sieht

genutzt hatte ich das hierbei um das durchs fenster einfallende kühle mondlicht etwas atmosphärischer zu machen - sprich als staubpartikel - die textur selbst soll glaube eigentlich wassertropfen oder sowas sein - muss auf jeden fall viel kleiner skaliert werden als 100% um den effekt zu erzielen.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2008 um 21:44 von Linga bearbeitet.
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8215
17.12.2008, 21:44
The Emperor



Vielleicht irgendeine Text mit feinen Kristallen darüber legen. Jedenfalls ist das Schiff noch zu kontrastreich.

Mich hat das eher an Freespace 2 erinnert. Speziell davon auch die Mod The Babylon Project"
Generell gibts in deinem Nebel einfach keine Fixpunkte.
Das gabs auch in ein oder zwei Leveln in FS2 und sowas macht eigntl kaum fun, weil man sich nicht wirklich orientieren kann und sich nur noch auf die Systeme verlässt. Das wiederum konnte man bei FS2 sehr gut, aber bei deinem Hud seh ich da kaum Infos über Ziele, Gegner usw.
Kenne aber auch ES nicht, von daher scheint das HUD standard zu sein.

Generell, wenn das ganze im Eisnebel stattfinden soll, kannst du nicht so runde Brocken nehmen. Wenn die erstmal kirstallin aussehen, ändert sich schon einiges und wenn du dann noch weißen Dampf an Waffen und getroffenen Stellen aufsteigen lässt, sollte das noch besser gehen. Kenne aber wie gesagt ES nicht und auch nicht seine Möglichkeiten.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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8216
17.12.2008, 21:50
Linga
Administrator


ein anderes problem ist die beleuchtung. bei nebel hast du immer das problem, dass dir hinten die farben absaufen. deshalb würde ich da mal unbedingt mehr kontrast rein bringen - sieht aus als sei es fullbright. ich würde kaum ambient nehmen und mit zwei kontrastreichen farben diagonal gegenüber zwei sonnen setzen - eine schwach, eine sehr stark. bestenfalls natürlich passend zu einer sonne im sky. richtig schwarze schatten sind im all sicher auch nichts falsches und bringen bestimmt auch etwas mehr orientierung rein. auflockern kannst du die an den schiffen mit kleinen lichtern von luken usw.

das schiff selbst sollte ggf. etwas mehr ambient abbekommen, falls es komisch aussieht und generell würde ich allen objekten ne schwache specular map verpassen - dadurch wirkts dann auch direkt "zeitgemäßer".

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2008 um 21:51 von Linga bearbeitet.
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8217
18.12.2008, 10:27
the-middleman



Ich finds geil. Sieht nach Freelancer aus

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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8218
18.12.2008, 12:10
serious



Zitat:
the-middleman postete
Ich finds geil. Sieht nach Freelancer aus
signed, freelancer 4tw ^^

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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8219
18.12.2008, 23:10
DrBratwurst



@nebel: ich fände einzelne richtig dicke nebelwolken, zusätzlich, ganz hübsch

hier ma was von mir: wird ne kleine symetrische fun map ... die soll am ende ma hübsch aussehen ^^ bisher ist`s erstma nur ne grundlage. stimmig so ? (bitte jezt keine kleinen detailverbesserugen und texturfehler melden ... geht mir erstma nur um den gesamt eindruck und spontane ideen dazu ^^)

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2008 um 23:13 von DrBratwurst bearbeitet.
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8220
18.12.2008, 23:31
Bluthund



Wehe dir ein CS-Kiddie fällt in den (viel zu blauen) Wassergraben, da hast du aber den Arbeitsschutz auf der Matte stehen...
Sind paar nette Ansätze drin (zB dass sich die Symmetrie nicht auf die Optik bezieht). Aber das Layout degeneriert die Map zu yet-another-funyard.

@Linga: Boah als ich das Bild gesehen hab, dacht ich man sieht mal wieder was neues von dir. Der Text dazu hat mich völlig desillusioniert.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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8221
19.12.2008, 10:34
simbl



Vom Design her schon ganz gut, wenn auch noch ein wenig Blocky. Is halt schade, dass es ne weitere fy_* wird...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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8222
19.12.2008, 10:42
Skeleton



finde die funmap soweit schon recht stimmig. fehlen natürlich noch details aber das hast du ja selbst schon gesagt...nur der durchgang auf dem zweiten bild gefällt mir nicht so...zumindest nicht aus diesem blickwinkel in die offenen leeren fenster.. aber kann ja noch einiges kommen ;)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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8223
19.12.2008, 19:46
freakfire



Mal was kleines für ein Projekt an der Uni

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8224
19.12.2008, 20:49
The Emperor



Sieht ja noch ein bisschen dröge aus.
Das Weinregal macht auch nicht viel Sinn, denn den muss man ja kühl lagern. Da würden auch noch ein oder zwei weitere Tische reinpassen, imo. Das Klavier steht auch ungünstig direkt neben der Toilettentür. Außerdem sind Barhocker kein guter Stuhlersatz.
Auch die Lichtquellen sollteste evtl nochmal überdenken, außerdem gibts sicherlich Fenster.

Wenn ich das richtig verstehe ist der Raum hinten links die Küche und es gibt eine Durchreiche zur Bar, oder?
Sonst eine innovative Idee auf wenig Raum noch so viel Lagerplatz unterzubringen. Auch die Kosten sollten, von den Getränken und dem Klavier abgesehen, nicht so hoch sein.

Oder gings nur um die grafische Umsetzung?

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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