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000 10.07.2002, 13:58 Nicemice Moderator |
3. Frage: Was ist ein BSPTree ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 10.07.2002, 14:02 Onkel Dittmeyer |
Ein BSP Tree wird verwendet um "Maps" in manchen Game Engines zu "speichern" und anschließend zu rendern. Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 14:08 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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002 10.07.2002, 14:20 Fraghunter |
menno, die war leicht, was musst du Sau aber auch so schnell sein ;) ? War doch ausführlich genug, oder? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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003 10.07.2002, 14:33 Nicemice Moderator |
Nicht der Schnellste, sondern die beste Erklärung wird bewertet. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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004 10.07.2002, 14:40 cnuke |
Der BSP-Tree (Binary Space Partition) : Gehe in den Halbraum, in dem sich die Figur befindet (rekursiv) Gehe in den Halbraum, der von der Figur abgewandt ist Für den Fall daß der Knoten ein Blatt ist, zeichne alle "rechten" Kanten. -- |
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005 10.07.2002, 15:23 KhanRKerensky |
@cnuke: http://rfhs8012.fh-regensburg.de/~saj39122/feld/demo/BSPintroduction.html --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 10.07.2002, 15:29 Deciever |
tja, ich hab keine ahnung (hab ich sowieso nicht) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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007 10.07.2002, 15:32 Nicemice Moderator |
@cnuke: Leider gilt das nur für 2D BspTrees :-) (Doom) www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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008 10.07.2002, 16:01 cnuke |
:D is ein interessantes thema. --- ich google derweil mal weiter :/ --Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 16:04 von cnuke bearbeitet. |
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009 10.07.2002, 16:36 Fraghunter |
Na, dann will ich auch mal versuchen - here it comes: BSP (Binary Space Partition) Bäume sind eine Methode um Ebenen (hier faces) in einer baumartigen Struktur zu ordnen um beispielsweise das HSR-System zu beschleuningen oder für Kollisionstests. Ein BSP (Binary Space Partitioning)-Tree stellt ein Level dar, indem er es in Nodes zerteilt. Ein Node wird durch folgende Dinge definiert: Von einem Root-Node aus wird nun das ganze Level so lange in Nodes zerteilt, bis alle Polygone irgendwo auf Hyperplanes liegen. Die Leafs liegen zwischen den Hyperplanes. (bitte nicht verraten, wo das her ist *g*) --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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010 10.07.2002, 17:19 Onkel Dittmeyer |
Menno ihr alten abschreiber =) |
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011 10.07.2002, 17:53 KhanRKerensky |
@Fraghunter: Ich kenn den Thread. Beitrag von Prefect. ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 17:54 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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012 10.07.2002, 19:38 Nicemice Moderator |
Ok, das war jetzt bisher die beste Erklärung (außer einem kleinen Fehler). Wer liefert jetzt noch die Anschaulichste ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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013 10.07.2002, 19:39 K-Putt |
Frage 3)a) Was hat Valve am 6.12.1999 gemacht? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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014 10.07.2002, 19:58 Nicemice Moderator |
Die richtige Antwort war: siehe Fraghunters Post Und hier noch eine graphische Erklärung dazu: Link PS.: Den kleinen Fehler klären wir später, in einer der nächsten Fragerunden. Punktestand: www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 20:14 von Nicemice bearbeitet. |
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015 10.07.2002, 20:04 KhanRKerensky |
@Frage 3.a.: Hier hat Valve nicht rein zufällig mitgemacht? "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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016 11.07.2002, 06:27 K-Putt |
Die antwort auf Frage 3)a) Sie haben Nikolaus gefeiert :D --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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