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Autor Beitrag
000
10.07.2002, 08:06
Nicemice
Moderator


Hi,
Leuts.

Heute startet der TheWall Half-Life Engine Quiz. Zu gewinnen gibts nix, dafür ist euer Wissen gefragt.

Wir fangen an mit einer sehr einfachen Frage an:

1. Warum haben alle Quake Engine Levels die Endung .BSP ?

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 13:11 von Nicemice bearbeitet.
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001
10.07.2002, 09:53
K-Putt



Hui
Bsp = Binary Space Partitioning

Ein Bsp File besteht aus den Bsp Trees, damit wird der Engine gezeigt, von welcher Position des Spielers aus was sichtbar ist, d.h. was gerendert werden muss. Der Bsp Tree wird von den compilern generiert, z.b. hlbsp.

Krieg ich jetzt nen Keks?

--

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002
10.07.2002, 11:27
Zip Drive



....?
Hmmm....
Das hätt ich jetzt nicht gewusst!
Ich bin der Schwächste, ich Flieg und tschüß!
DOH!

--

-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

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003
10.07.2002, 11:29
Deciever



ich dacht die heist nur aus spass so, hab mich wohl getäuscht.

naja

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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004
10.07.2002, 11:30
Onkel Dittmeyer



lol, ne da steckt schon eine bedeutung drin =)

Los ich will Frage 2! ;)

Achja und feigling darf auch net mitmachen *lol*

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 11:33 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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005
10.07.2002, 12:08
K-Putt



Warum denn nicht? Feigling is doch ein Betrüger =), in wirklichkeit kann er doch gar nicht coden :D *joke*

--

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006
10.07.2002, 13:08
Nicemice
Moderator


Die richtige Antwort war:

BSP ~ Binary Space Partitioning

Punktestand:
K-Putt: 1

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.07.2002 um 13:08 von Nicemice bearbeitet.
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