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Autor Beitrag
150
01.01.2004, 18:28
ReFlex



Für alle CNC Fans, die Renegade MOD Reborn ist als Beta draussen!

Endlich Tibsun als 3D... *freu*

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151
01.01.2004, 18:38
Tubgirl



Dein Post wäre weniger sinnlos wenn du eine URL mit DL/Infos hinzugefügt hättest.

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152
01.01.2004, 19:21
ReFlex



oops

Hier die Page
http://reborn.communityteam.de

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153
01.01.2004, 21:24
Deciever



hab kein renegate.
aber ist find die mod ganz lustig

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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154
01.01.2004, 21:47
Infi



du hast kein renegade? hui du verpasst da was :D

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155
02.01.2004, 12:18
ReFlex



Ich finde es so schade das die Renegade2 gestopt haben das währe so geil geworden. *flenn*

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156
04.01.2004, 22:55
Deep Dwarf



Forhes Neues noch!

Jo, ich habe mich lang nicht mehr gemeldelt. Nachdem die Kopfschmerzen vom Neujahr, vorbei sind habe ich mich mal wieder an den
Computer gesetzt und weiter gemapt. Nein, das Projekt ist noch nicht eingestellt. Wie es hier schon im Forum angesprochen wurde.
Ich hoffe ich werde die nächsten Tag viel Zeit finden, denn die Idee kommen nur so.

Ich habe viel an der 2. Nod Mission gearbeitet, die InDoor Mission.
Ich habe ja mal vor ein paar Wochen das Grungkonzept der Mission gepostet und habe damit angefangen!
Hier sprechen Bilder wohl mehr als Tausend Worte!




Danke an K-Putt für den bild upload.
Auch wenn es für sowas nicht gedacht ist, aber ich komme an mein Webspace nicht mehr ran!

Bald kommt mehr,

Cu Deep Dwarf ´2004

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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157
04.01.2004, 23:18
Burning Legend



Das sieht echt verdammt klasse aus :)

Vielleicht an ein paar Stellen noch zu dunkel und die Straße sticht zu sehr heraus. Also solltest du noch ein paar details einbauen. Autos ( oder was im CnC Universum so rumschwirrt), aufgebrochene Straßen, Sandsäcke, Munitionskisten, Computer, die üblichen Rohre unter Gitter Technik etc. :)
Aber das sieht echt ziemlich gut aus, respekt...

Hau rein, ein spannendes Projekt was du da machst!

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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158
04.01.2004, 23:38
Deciever



Arg...
Die Spiegelden Modelle von SoHl bringen mich ins GRAB!!!!WIESO MÜSSEN DIE SCHWARZ SEIN?!?!?!?

Aber lustig, du verwendest auch die BlackOps als NOddys, wie ich ;)

Sieht alles sehr fein aus, wobei ich glaube das es besser wäre KEINE NS TExturen zu nehmen (eine diskusion hatten wir dadrüber schonmal hier)
8falls das nase texturen sind)

mfg
weiter so

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 23:39 von Deciever bearbeitet.
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159
05.01.2004, 10:28
ReFlex



Ich denke man darf die NS Texturen nicht für andere Mods etz. nehmen? Ô_o

--

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160
05.01.2004, 13:21




wow, sehr schöne und saubere arbeit.
und nein, ns texturen darf man nicht benutzen...
sehr schade dass die models schwarz sind :(

-LeJean-

--

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161
05.01.2004, 15:20
Z-Maker



Wie schon so oft in diesem Thread gesagt:
Einfach nur Geil...
Mach weiter so :)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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162
05.01.2004, 16:08
norman



Hm, also das was man da so sieht sieht wirklich lecker aus! weiter so :)

Die einzigste Kritik wäre, dass die Texturen teils unterschiedlich hoch aufgelöst sind, während einige richtig brilliant scharf sind, sind andere (wegen scalen) etwas schwammig geworden.

--

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163
05.01.2004, 16:30
Z-Maker



Was von oben dann eigentlich nicht mehr ganz so auffallen sollte ;-)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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164
05.01.2004, 23:06
t.d.l



wie hast du eigentlich das mit dem cursor hingekriegt?

--

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165
05.01.2004, 23:21
Dr.Zenz



Bis auf den Effekt am Gitter find ichs eigentlich relativ langweilig und dunkel.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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166
05.01.2004, 23:32
Sprengmeister



Zitat:
--ReFlex-- postete
Ich denke man darf die NS Texturen nicht für andere Mods etz. nehmen? Ô_o
Das ist doch kein Mod, das ist nur ne Map ;))

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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167
05.01.2004, 23:35
Deep Dwarf



mhh,
wuste nicht das man diese Texturen nicht benutzen darf! Muss ich ändern.

oh mal richtig konstruktive Kritik, danke norman.
jup, ich habe das level ja noch in bau somit sind alle texturen noch nicht ganz sicher und abgestimmt.
Aber trozt der alten Hl-Grafik last sich finde ich nocht sehr gut Ergebnisse herzaubern. wie auch Z-Maker auffällt.
Ich teste gerade viel mit den neuen Patikel-System
herum, bald dazu mehr.
Ich zeig dann euch heute mal ein Bild von der Orca-Basis in Außenansicht. Wie auch auf den andern Bild sind auch hier die Models Schwarz. Weiß jemand was das sein kann?

Diese Map ist eigendlich fertig von Aufbau. jetzt muss ich noch die Speilelemente einbauen, Gegner, Sounds, oder habt ihr noch verbesserungs vorschläge!

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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168
05.01.2004, 23:52
Deciever



Warum die schwarz sind? Ganz einfach
Die sind gespiegelt, das ist ein fehler in dem SoHL Code. Das Gespiegelte Model ist beleutet, der normale nichtmehr, ka warum. wird hoffentlich noch ausgebessert.
aber sieht klasse aus

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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169
06.01.2004, 00:30
tommydanger



Ich weis nicht aber irgendwie erinnern mich die Bilder an Metal Gear Solid 2:Sons of Liberty. Vor allem das 3. da kann man sich so schön mitm Geländer an den Wachen vorbeihangeln. :D
Verzeiht mir, es ist schon spät :D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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170
06.01.2004, 10:55
-[Phoenix]-



Also die schwarzen Models beim spiegeln waren nicht immer da. Als bei Spirit of HL zum ersten Mal die Spiegeleffekte auftraten, verlief alles noch perfekt und beide Models wurden beleuchtet, so weit ich weiß.

Wenn dieser Bug wie viele andere Bugs erst in der neuesten Version von SoHL aufgetaucht sind, dann bräuchte man nur den Sourcecode (schauen was Laurie verändert hat) und müsste ein paar kleine Änderungen vornehmen.

Vielleicht hat er ja den Sourcecode wieder mal freigegeben.

--

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171
06.01.2004, 12:14
FallenAngel



@Texturen Relic hat mal Public nen Texturen Set released, was ähnlich wie die NaSe Texturen ist bzw. teilweise dafür genutzt wurde. Da sind nen paar nette Trims etc. bei. Bekommst du bei Wadfather glaube ich oder bei mir ;).

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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172
06.01.2004, 13:11
Z-Maker



Mir kommt die Map immer noch ein wenig dunkel vor...

@t.d.l
Hast Du den ganzen Thread gelesen?
Auf den ersten Seiten oso steht, das der cursor ein Sprite ist, das von einem func_tank "gemalt" wird...
Irgendwie so war das!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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173
07.01.2004, 11:32
t.d.l



muss ich wohl überlesen haben....
@deep dwarf: wegen den schwarzen models: hast du schon ausprobiert was sie dir im SoHL forum gesagt haben? ( http://www.chatbear.com/board.plm?a=viewthread&t=941,1073250805,19432&id=590308&b=839&v=flatold )

tolles englisch übrigends ^^

EDIT: der linkt wird irgendwie nur zur hälfte erkannt muss man copy&paste machen

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2004 um 11:33 von t.d.l bearbeitet.
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174
07.01.2004, 13:09
Deciever



oh, toll..das hilft mri vielleicht auch weiter...

ICh hab gleich ne Mail an den geschrieben, kam nie was zurück...hätt ich vielleicht auch mal so machen solln ;)

Achja, DeepDwarf: Wenn du nen GDi Panzer oder nen NOD Panzer brauchst, sag bescheid (Ist zwar kein MODEL, aber ein gut aussehendes LOWPOLY Brushteildingbums (schau einfach im cnc thread nach))

Es ist aber ne Starke sache was du da baust =)

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DMC-INTERACTIVE

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