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000 15.03.2004, 14:12 Deciever |
Tach zusammen.... Ich habe lust gekommen ein paar Raumschiffe zu bauen. Aber nicht einfach so irgend welche, nein, sondern Star Trek Raumschiffe. Die sache ist die: ich mach das mit VHE.. Als Texturen verwende ich die von Starfleet Command 3 Generation at War MOD Das Erste Schiff: so siehts zur Zeit aus: Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 14:12 von Deciever bearbeitet. |
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001 15.03.2004, 14:14 Flow Moderator |
Noch ne andere Perspektive würde vielleicht nicht schaden, ich erkenn recht wenig.. Halt ne schreibe mit unten was dran :O --Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 14:15 von [sw]Flow bearbeitet. |
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002 15.03.2004, 14:42 Deciever |
Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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003 15.03.2004, 14:43 Vinny |
deci mach doch einfach einen thread wo du all deine verbrechen, wips etc unterbringst, haben ja schon mehrere gemacht, käme besser als für jede Kleinigkeit n neuen thread zu machen... Fehlt da nicht noch was inner mitte? und vergiss die Lämpchen nicht :) |
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004 15.03.2004, 15:26 Deciever |
ne, so viele verbrechen begehe ich ja nicht, würde sich nicht lohnen :P --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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005 15.03.2004, 16:22 Infi |
ach wieso schläge... früher hab ich leveleditoren auch für solche sachen vergewaltigt :D -- |
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006 15.03.2004, 16:29 Deciever |
Naja, Vinny hat mir schon ein Blaues Auge gehauen *heul* Irgendwann werd ich mir mal ein Model Prggy schnappen und damit anfangen...aber zur zeit nicht. --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 16:59 von Deciever bearbeitet. |
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007 15.03.2004, 19:34 norman |
also bisher sieht das schon sehr gut aus. Ich hab bisher auch alle Fahrzeuge mit dem hammer geschmiedet...da ich ja kein Milkshape usw. habe. -- |
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008 16.03.2004, 00:53 Tankcommander |
Die Idee mit Hammer ein Raumschiff zu "modeln" ist lustig. Kleine Kritik: Mehr Bilder zur Constitution klasse, gibt es hier: http://www.ex-astris-scientia.org/scans/constitution1.htm --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 00:58 von Tankcommander bearbeitet. |
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009 16.03.2004, 03:47 Deciever |
Danke für die Site, kannte ich noch nicht... so, jetzt geh ich ins bett..aber nicht ihne euch die aktuele version zu zeigen
n8 --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 03:48 von Deciever bearbeitet. |
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010 16.03.2004, 05:54 jadephoenix |
das sieht ja schon ziemlich cool aus.. was kommt als naechstes? raumschlachtszene? :> --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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011 16.03.2004, 08:36 Trempler |
Sieht cool aus , wenn deep dwarf (?? , ka wie der nun heisst -.-") wieder mal zeit hat , würde der siche was geiles draus bauen , WENN es fertig werden würde ^^... --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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012 16.03.2004, 15:24 fresco |
Huiii, das sieht ja richtig schick aus, würds gern mal 'live' sehen ;) -- |
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013 16.03.2004, 15:30 Deciever |
das der Kompiler tausend fehler raus schmeisst, kann ich das schiff natürlich nicht kompilieren, ich glaube mal das ist zu komplex alles. Dabei hab ich schin ziemlich sauber gemappt, aber agal...Hammer ist halt keinmodel editor :P aber vielleicht fidnet jemand anders die fehler und kann kompilieren (Wenn, dann mit bitte bescheid geben und die neue rmf datei zusenden ;) Trotzdem werd ich weitere Schiffe bauen. Vielleicht schaffe ich ja eins zum laufenzu kriegen =) --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 15:37 von Deciever bearbeitet. |
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014 16.03.2004, 15:34 Rapsyx |
juhu, nurnoch swordwarriors texturen drauf, compilen und ich hab meine sw map für den contest fertig...thx deci :D -- |
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015 16.03.2004, 16:31 HasHas |
tolle Sache, Model ist schon mal super, aber die Textur könnte imho etwas mehr Kontrast vertragen, wirkt n bissl verwaschen... -- |
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016 16.03.2004, 17:14 SirJogurtKiff |
einen fehler hab ich schon gefunden (und behoben), mal schaun ob ich den anderen auch rauskriege edit: hast du im nachhinein die größe verändert? --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 17:39 von SirJogurtKiff bearbeitet. |
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017 16.03.2004, 18:12 Z-Maker |
Crasses Teil, auf jeden Fall, aber wie siehts mit CnC aus? --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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018 16.03.2004, 18:37 Protector |
hm, du solltest mal die enterprise.map öffnen, dann haste aber spass ^^ -- |
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019 16.03.2004, 18:52 Dr.Zenz |
Na, wer hat denn da Jenseits des Grids gearbeitet? -- |
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020 16.03.2004, 19:29 SirJogurtKiff |
wenn du alles am schluss verkleinert hast, solltest du mal probieren die orginalversion zu compilen, ich nehme mal das es daran liegt --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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021 16.03.2004, 20:02 Deciever |
Das fertige Produkt hab ich nicht verkleinert, jedoch ein paar sachen in die richtige größe verschoben und das war das problem :( einige fehler konnte ich auch nachträglich ausbessern, für einige ander muss ich ziemlich viel neu bauen und von anfang an die richtige grösse verwenden. VOr längerer Zeit hatte ich mal eine Enterprise gebaut mit den Starfleet command 2 Texturen und sie hat funktioniert, jedoch hab ich die nicht mehr ... @CnC maps = in arbeit --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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022 17.03.2004, 14:06 Deciever |
Zweiter versuch:
Solids: 244 Lässt sich auch fehlerfrei kompilieren. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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023 17.03.2004, 23:05 Deciever |
Tja, das wird wohl nix es wird zwar kompiliert, aber der kompiler baut nur mist..ich hab schon versucht das meiste davon func_walls zu machen..aber grml :(
Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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024 18.03.2004, 10:14 Dr.Zenz |
Die Kompiler sind nie für so runde Objekte ausgelegt worden, das ist klar, dasss die da versagen. -- |
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