Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.03.2004, 14:12
Deciever



Tach zusammen....

Ich habe lust gekommen ein paar Raumschiffe zu bauen. Aber nicht einfach so irgend welche, nein, sondern Star Trek Raumschiffe.

Die sache ist die: ich mach das mit VHE..
jetzt hagelt es vielleicht eine menge schläge aber egal, schliesslich werden die schiffe ja nicht in irgend einem Mod vorkommen. Ich baue die nur so aus spass.

Als Texturen verwende ich die von Starfleet Command 3 Generation at War MOD

Das Erste Schiff:

so siehts zur Zeit aus:

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 14:12 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.03.2004, 14:14
Flow
Moderator


Noch ne andere Perspektive würde vielleicht nicht schaden, ich erkenn recht wenig.. Halt ne schreibe mit unten was dran :O

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 14:15 von [sw]Flow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.03.2004, 14:42
Deciever



--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.03.2004, 14:43
Vinny



deci mach doch einfach einen thread wo du all deine verbrechen, wips etc unterbringst, haben ja schon mehrere gemacht, käme besser als für jede Kleinigkeit n neuen thread zu machen...

Fehlt da nicht noch was inner mitte? und vergiss die Lämpchen nicht :)
achja *Decihau* dafür das du VHE missbrauchst :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.03.2004, 15:26
Deciever



ne, so viele verbrechen begehe ich ja nicht, würde sich nicht lohnen :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.03.2004, 16:22
Infi



Zitat:
Die sache ist die: ich mach das mit VHE..
jetzt hagelt es vielleicht eine menge schläge aber egal, schliesslich werden die schiffe ja nicht in irgend einem Mod vorkommen. Ich baue die nur so aus spass.
ach wieso schläge... früher hab ich leveleditoren auch für solche sachen vergewaltigt :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.03.2004, 16:29
Deciever



Naja, Vinny hat mir schon ein Blaues Auge gehauen *heul*

Irgendwann werd ich mir mal ein Model Prggy schnappen und damit anfangen...aber zur zeit nicht.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 16:59 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
15.03.2004, 19:34
norman



also bisher sieht das schon sehr gut aus. Ich hab bisher auch alle Fahrzeuge mit dem hammer geschmiedet...da ich ja kein Milkshape usw. habe.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
16.03.2004, 00:53
Tankcommander



Die Idee mit Hammer ein Raumschiff zu "modeln" ist lustig.
Bin auf jeden fall auf das Endergebniss gespannt.

Kleine Kritik:
Der Beobachtungraum (hinten am Brückendome) hat vier statt drei Fenster.

Mehr Bilder zur Constitution klasse, gibt es hier: http://www.ex-astris-scientia.org/scans/constitution1.htm

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 00:58 von Tankcommander bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
16.03.2004, 03:47
Deciever



Danke für die Site, kannte ich noch nicht...
das hat einen Grund warum es nur 3 fenster sind, sowei die andock vorrichtung hinter der brücke fehlt. Schliesslich baue ich ja nicht die Enterprise nach, nur ein schiff das so aussieht, mit ein paar änderungen :P

so, jetzt geh ich ins bett..aber nicht ihne euch die aktuele version zu zeigen
Die Sekundär Sektion braucht noch ihre Textur, aber jetzt bin ich nicht besonders ind er lage grossartig texturen zurecht zu scheiden etc...

n8

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 03:48 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
16.03.2004, 05:54
jadephoenix



das sieht ja schon ziemlich cool aus.. was kommt als naechstes? raumschlachtszene? :>

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
16.03.2004, 08:36
Trempler



Sieht cool aus , wenn deep dwarf (?? , ka wie der nun heisst -.-") wieder mal zeit hat , würde der siche was geiles draus bauen , WENN es fertig werden würde ^^...

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
16.03.2004, 15:24
fresco



Huiii, das sieht ja richtig schick aus, würds gern mal 'live' sehen ;)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
16.03.2004, 15:30
Deciever



das der Kompiler tausend fehler raus schmeisst, kann ich das schiff natürlich nicht kompilieren, ich glaube mal das ist zu komplex alles. Dabei hab ich schin ziemlich sauber gemappt, aber agal...Hammer ist halt keinmodel editor :P


Download

aber vielleicht fidnet jemand anders die fehler und kann kompilieren (Wenn, dann mit bitte bescheid geben und die neue rmf datei zusenden ;)

Trotzdem werd ich weitere Schiffe bauen. Vielleicht schaffe ich ja eins zum laufenzu kriegen =)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 15:37 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
16.03.2004, 15:34
Rapsyx



juhu, nurnoch swordwarriors texturen drauf, compilen und ich hab meine sw map für den contest fertig...thx deci :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
16.03.2004, 16:31
HasHas



tolle Sache, Model ist schon mal super, aber die Textur könnte imho etwas mehr Kontrast vertragen, wirkt n bissl verwaschen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
16.03.2004, 17:14
SirJogurtKiff



einen fehler hab ich schon gefunden (und behoben), mal schaun ob ich den anderen auch rauskriege

edit: hast du im nachhinein die größe verändert?

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 17:39 von SirJogurtKiff bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
16.03.2004, 18:12
Z-Maker



Crasses Teil, auf jeden Fall, aber wie siehts mit CnC aus?

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
16.03.2004, 18:37
Protector



hm, du solltest mal die enterprise.map öffnen, dann haste aber spass ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
16.03.2004, 18:52
Dr.Zenz



Na, wer hat denn da Jenseits des Grids gearbeitet?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
16.03.2004, 19:29
SirJogurtKiff



wenn du alles am schluss verkleinert hast, solltest du mal probieren die orginalversion zu compilen, ich nehme mal das es daran liegt

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
16.03.2004, 20:02
Deciever



Das fertige Produkt hab ich nicht verkleinert, jedoch ein paar sachen in die richtige größe verschoben und das war das problem :(

einige fehler konnte ich auch nachträglich ausbessern, für einige ander muss ich ziemlich viel neu bauen und von anfang an die richtige grösse verwenden.

VOr längerer Zeit hatte ich mal eine Enterprise gebaut mit den Starfleet command 2 Texturen und sie hat funktioniert, jedoch hab ich die nicht mehr ...

@CnC maps = in arbeit

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
17.03.2004, 14:06
Deciever



Zweiter versuch:

Solids: 244
Faces: 1174

Lässt sich auch fehlerfrei kompilieren.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
17.03.2004, 23:05
Deciever



Tja, das wird wohl nix

es wird zwar kompiliert, aber der kompiler baut nur mist..ich hab schon versucht das meiste davon func_walls zu machen..aber grml :(

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
18.03.2004, 10:14
Dr.Zenz



Die Kompiler sind nie für so runde Objekte ausgelegt worden, das ist klar, dasss die da versagen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche