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000 04.07.2007, 15:53 Ultimate_Anima |
ich versuche ein paar decals selbste zu erstellen dco ich weis nie wie das geht. Kann jemand mir das erklären oder ein Tutorial geben? Ich hab auch schon rumgesucht und geschnüffelt doch ich finde das tutorial ni. (-.-) .zZ nur irgent welche andere sachen wie man decal reinsetzt oda perfekt platziert. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 04.07.2007 um 15:54 von ultimate.4nima bearbeitet. |
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001 04.07.2007, 16:12 WareWolf |
eigentlich ist davon abzuraten, weil du decaltexturen nicht in eine eigene wad einbinden kannst. Decals werden von der Engine leider nur von der original decals.wad (die im valve Ordner) korrekt angezeigt.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 04.07.2007, 16:51 Richman Moderator |
[vermutung] Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 04.07.2007, 20:29 The Doctor |
Man kann auch einfach eine decals.wad erstellen und in decals.wasweißich umbenennen. |
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004 04.07.2007, 20:57 Ultimate_Anima |
@richman wad include wär denkbar, bloss ich weis nicht wie man transparent macht (die mit { vor dem namen) ich weiss bloss das sie aus 256 farben bestehn und eine farbe von den 256 z.B. rot sein muss um das ganze einzufärben. Je heller desto transparenter. so... naja --There's something cooking! |
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005 06.07.2007, 05:18 Bruce_Leet |
Also: es muss eine datei im bmp24format sein und die größe findet man unter -> http://www.cs-expert.de/spraylogotut.php und tranzparent geht die farbe muss komplett Blau sein also hex#0000FF oder RGB 0 0 255 und dann muss man wenn man im hammer die textur auf etwas gelegt hat noch iwas verändern damits tranzparent wird leider ka mehr wie --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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006 06.07.2007, 06:59 WareWolf |
Stompy, du verwechselst da etwas. Wenn du mit wally die decals.wad öffnest, siehst du folgendes: 256 Farben, mit Farbtabelle. Greyscale, je heller desto transparenter, die letzte Farbnummer der Farbtabelle bestimmt die Gesamtfarbe, rot für Blut, gelb für Alienbrei, schwarz für Risse etc. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 07.07.2007, 08:47 Bruce_Leet |
Nein die frage lautet ja wie man eigene decals/texturen(wenn ich das richtig verstehe) erstellt das geht mit wally mit bestimmte größen und im spiel macht man die tranzparent wenn die textur 0 0 255(#0000FF)ist und im spiel bei z.B.dem block mit der belegten textur einfach tie to entitie dann func_wall und bei fx amount 255 dann wir das blaue tranzparent --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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008 07.07.2007, 18:21 WareWolf |
naja, das was du beschreibst, nenne ich rail_texturen. Decals erscheinen aber zusätzlich auf einer anderen Textur. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 09.07.2007, 15:32 Ultimate_Anima |
und kann mir jemand das jetzt mal erklären wie man normale bilder zu decals macht? Was ist die Vorraussetzung? Ich weis das sie in graustufen sein müssen und eine Speziele Farbe zum einfärben doch es funkt net. verflu.....:( --There's something cooking! |
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010 10.07.2007, 20:38 Ultimate_Anima |
weiss denn keiner ne antwort oO? --There's something cooking! |
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011 11.07.2007, 14:09 QmS |
http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1032668728-00841800 leider funzen die bilder bei mir nicht, aber vielleicht hilft es dir trotzdem --Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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012 11.07.2007, 15:20 Ultimate_Anima |
bei mir funzen die auch nie trotzdem danke. werde es mir nachmittag ma reinziehn (uh alles englisch :(, muss wieder übersetzen) --There's something cooking! |
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