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Autor Beitrag
000
01.11.2007, 00:31
RikkuZooo



We have done the work on the DoA Metrocop Model Pack.
It's highres and have phong-shader.

Credits:
Rikku2000 (Model Editing | E-Mail: rikkuff2000@yahoo.de)
J.Barnes (Texture Editing | E-Mail: freeman007@otakumail.com)

Image:

Legal:
If you want to use these skins in your comics or release them
in a pack, just be sure to credit us. If you want to use them in
your modification, please contact us beforehand.

PS: kann man für gmod nutzen aber auch für anderes models
sind highres und haben sogar phong shader.

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2007 um 00:32 von RikkuZooo bearbeitet.
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001
01.11.2007, 02:35
AlexS



Nett.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
01.11.2007, 11:17
Goretex



die 2. von links sieht an den augen merkwürdig aus.

ansonst

Zitat:
AlexS postete
Nett.

--

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003
01.11.2007, 11:42
simbl



Schick, nur die schwarzhaarige schielt und die rothaarige hatn großen Kopf (zumindest wirkts so).

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
01.11.2007, 12:40
Deciever



die zweite und die vierte gucken ziemlich verstört.
ansonst, saubere arbeit, gefällt mir trotzdem nicht so. Liegt vielleicht daran das ich weder DoA noch dieser Art etwas abgewinnen kann.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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005
01.11.2007, 19:58
SirJogurtKiff



Bis auf die Augen wirklich saubere Arbeit, würde mich mal für ein Wireframe interessieren. :)

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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006
01.11.2007, 21:33
RikkuZooo



Hier in wireframe:

--

AirChina Mobile

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007
02.11.2007, 09:59
J_Hannes



Schöhne models, auch der skinn ist bis auf die bschriebenen mängel gut aber, ...
auf welchem Monster von pc soll dieses Model in echtzeit gerendert werden?

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2007 um 10:00 von J_Hannes bearbeitet.
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