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Autor Beitrag
000
05.09.2003, 13:49
Sklaventreiber



Lang ist's her seit dem letzten update und nach nunmehr fast einem halben Jahr (zugebenermaßen mit einigen Päuschen ;) ) gibts nun endlich mal ne prefinal! Viel werd ich nicht mehr ändern, ausserdem ist jetzt dann deadline für's industrial map pack von RA7, mal gucken ob ichs rein schaff :/

so nun aber erstmal zu den wichtigsten änderungen seit beta #2:
- richtige Dinge zum hochjagen (Generator und Luke zu Unterwassermülllager)
- keine Kisten mehr ;)
- kleinere Fässer (models)
- viel mehr zerstörte Strukturen
- Outdoor komplett überarbeitet, sieht jetzt anders aus als drinnen (was ja auch sinnn macht irgendwie, hehe)
- helleres abwechslungsreicheres lighting
- wasser nicht mehr augenkrebs-grün und wellen (fps sind immer noch ok, wasser wird nicht immer angezeigt, extra unterteilt...)
- deckung komplett geändert/überdacht, heruntergebrochene Balken oder Maschinen z.B. als deckung
- Dinge die im Weg waren abgerissen, spielt sich dadurch flüssiger
- bs und spawns etwas verschoben
- viel mehr ambience sounds
- naja eigentlich alle Räume/Gänge überarbeitet, seht selbst ;)

Wie ihr seht wurde Feedback reichlich integriert :)

So und nun mal zum wichtigsten, den Bildern ;)
sind alle klein (so um 50 K), die Quantität dürfte also zu verkraften sein...

und der Download darf natürlich auch nicht fehlen :)
http://www.fh-furtwangen.de/~shein/de_toxic_waste_prefinal.zip

Also gibbet noch noch irgendwelche letzten Änderungsvorschläge vor der Final?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2003 um 14:05 von Sklaventreiber bearbeitet.
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001
05.09.2003, 13:54
Teppic



mal abgesehn davon, dasses ne cs map is, find ichs echt schick. mach doch mal ne ns versioqn. wär sicher auch kewl =)

--

Move In!

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002
05.09.2003, 13:59
Sklaventreiber



danke,
das prob is nur dass ich kein ns zock und ich denke mal man sollte schon ein bisschen was von nem mod/game verstehen bevor man dafür mappt...

--

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003
05.09.2003, 14:08
arnson



sehr schön mir fällt nix negatives auf. bild 1 is zu geil :D

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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004
05.09.2003, 14:15
apoCalYpse



gefällt mir...

--

http://www.talrasha.com/

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005
05.09.2003, 15:38
Dreamscape



wow... wird sofort gezogen =)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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006
05.09.2003, 15:48
Opey



Da sind ein paar echt geile Einfälle drin.

Wenn ich cs zocken würde dann hätte ich mir die jetzt geladen!!

Der Riss bei der Rampe, die Höhenunterschiede in dem einen Bild, der BAUM!!!
Echt nicht schlecht.

thumbs up

--

fr?her "M.D.Freezer"

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007
05.09.2003, 16:03
Tubgirl



Optisch nichts zu meckern, und der Baum ist sogar richtig gut.

--

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008
05.09.2003, 16:12
Sklaventreiber



danke fürs tolle feedback!
der baum ist aber leider nicht von mir, der ist von ginsengavenger, der truck von doenerking (polymonster aber sieht nett aus ;) ) und die leichen aus poke, ich hab dafür die fässer gemodelt, was ne leistung... hehe, hatte zwar auch noch andere sachen gemodelt wie z.B. die grosse maschine, dann aber nicht übernommen weil die nicht gelightmappt einfach schlimm aussah :/
Für die nächste (nicht mehr hl...) map hab ich mir vorgenommen dann auch texes und alle models selber zu machen, aber dass hätte hier ein wenig den rahmen gesprengt, da dies ja auch schließlich meine erste hl map ist ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2003 um 16:14 von Sklaventreiber bearbeitet.
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009
05.09.2003, 17:37
Sir_Killalot



der baum sieht toal geil aus....

--

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010
05.09.2003, 19:51
fresco



Also ich finds richtig schön - vielleicht kram ich doch mal wieder cs raus *g*

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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011
05.09.2003, 20:09
kiiia_aiiik



gut , und eigentlich auch nicht schlecht!

--

KIIIA.com

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012
06.09.2003, 02:11
shoo.



bei weitem das beste was ich in letzter zeit hier gesehen habe

--

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013
06.09.2003, 10:51
tenoftwelve



Also die Map ist echt super gelungen.
Was vielleicht noch geändert werden könnte
- Auf Bild 9 ist das Bild ein wenig zu breit gezogen
- Und vielleicht könnte man noch ein paar offene Fässer mit Giftmüll in der Mapverteilen.. also nurn Vorschlag.

Ansonsten gibts nichts zu meckern :-)

--

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014
06.09.2003, 10:57
b4ckspin



also respekt erstmal vor deinem werk :)
ABER es gibt was zu meckern : beim bp A kann man die bombe unter wasser legen und da es da einen ärgerlichen bug gibt das die runde weitergeht nachdem die bombe hochgeht solltest du das nochmal überdenken :)
ansonsten nix auszusetzen

--

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015
06.09.2003, 12:34
HostileKiller



Was hast du für ne radeon?

--

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016
06.09.2003, 12:51
Deciever



Ich würd die map mal gerne auf meinen server packen und mit euch ein paar runden zocken...wenn genug zusammen kommen..
ich find die map nämlich richtig gut =)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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017
06.09.2003, 13:52
Opey



Gerne
Ich bin dabei.

Uuups ^^

--

fr?her "M.D.Freezer"

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018
06.09.2003, 13:57
Dr.Zenz



Ei, schon lange keine Map mehr gehabt, die auch spielerisch interessant sit. Bin die Map zwar nurr kurzabgelaufen und habe ien bisl gegen bots gezockt, aber scheint interssant zu sein. wobei ich atm das Gefühl hab, die Map ist etwas CT-lastig (das Gefühl hab cih aber bei fast allen Maps).

Ach ja, optisch ne sehr gelungene Arbeit.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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019
06.09.2003, 14:39
Sklaventreiber



also erstmal freut mich sehr dass es gefällt!

@tenoftwelve
breitgezogen? liegt an perspective, fov 90 und so was...
das mit den offenen fässern ist eine excellente idee, ich glaub dass mach ich, danke

@backspin
peinlich, peinlich, natürlich hast du recht, ich wusste nur von dem bug dass man die bombe im wasser nich hören könnte, da dass aber bei meiner map nicht der fall war dachte ich alles wär in Ordnung :/
naja jetzt in jedem Fall geändert, danke

@hostilekiller
woher weisst das radeon hab? radeon 9500 :)

@deciever
das mit dem server wär erste sahne

@dr.zens
wie hast du denn mit bots gezockt? mit cs 1.6 oder was?
das frag ich mich da ja diesmal anders als bei beta2 gar keine waypoints dabei sind... aber die final kriegt auf jeden fall wieder welche :)
also ich hatte während des mappens eher bedenken dass die map etwas t-lastig ist, wenn die ts bs B rushen kommen die CTs IMO schon ins schwitzen, aus diesem grund habe ich zB den T-Spawn mehr in richtung BS A verschoben... ausserdem gibt es zu Bedenken dass die Ts den Höhenvorteil haben. Es wär auch noch ne Überlegung wert den CT-Spawn eher in Richtung Pillar Room zu verschieben, aber erstmal noch mehr testen, sowas ist ja schnell geändert :)
Aber nochmal zur Balance... die CTs haben eigentlich keine Chance alle Eingänge zuzumachen, wie z.B. auf aztec einmal brücke und tor und ab dafür. Es gibt immer ausweichmöglichkeiten.

Also ruhig noch mehr kritik, wenn ich dafür nicht die halbe map umbauen muss, wird alles noch in Erwägung gezogen :)

--

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020
10.09.2003, 16:51
Sklaventreiber



tja scheint fast so als hätt ich den ganzen thread mit meinem post erschlagen, hehe ;)

also in ein paar Tagen ist Final, letzte Änderungswünsche bitte umgehend posten...

*******************

So, aber heut abend gibts erstmal nen Playtest, der [TLR] Clan macht einen Maptest mit 4 Maps bei dem auch de_toxic_waste vertreten ist, könnt ja mal vorbeischauen :)

http://www.the-last-resort.net/

CU Sklaventreiber

edit: URL ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2003 um 16:56 von Sklaventreiber bearbeitet.
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021
11.09.2003, 18:49
zebhed



du wartest gefälligst bis ich meinen senf zur map abgegeben habe!

bin momentan in stuttgart und hab keinen privaten i-net-anschluss mehr *heul* - und werd auch keinen kriegen *doppelheul*.

am we bin ich daheim, dann zieh ich´s mir, und dann gibt´s feedback-futter für dich! irgendwas find ich schon noch, keine sorge!

die pix sind aber schon mal sehr vielversprechend!
find´s gut dass du die map jetzt doch besser ausgeleuchtet hast!
die maschinen kommen dreckig geil!
die fässer sind ebenfalls gut (war bestimmt ne nervenaufreibende arbeit für einen einsteiger *g*), schick sie mir doch bitte an meine aktuelle (!) e-addy!
will auch benutzen!
thx!

alles in allem nach den pix ein schritt in die richtige richtung! gut weiterentwickelt!

--

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022
12.09.2003, 02:04
Sklaventreiber



hehe *sehr grosses heul* wie konnte sowas passieren... ?

naja wie gesagt soll ja in den lanmaniax industrial mappack rein, deadline ist mitte september, also fast jetzt *g oder noch ne woche drauf oder so...
aber wenn du am WE da bist dann passt das scho, beeil dich halt bissle *g

es freut sich der Sklaventreiber aber auf jeden Fall, dass es dem zebhed gefällt :)

P.S.: schick mal deine map an mich bidde

--

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023
12.09.2003, 05:55
Burgerbarti



also mir gefällt das da jemand mit liebe am detail gearbeitet hat!

echt super map

--

MAPPER A.D.

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024
14.09.2003, 00:07
VoodooFan



*sabberz*
:D

echt schick, nur die overview map in den einem screen der als karte an der wand hängt und diese andere textur im ersten pic wo man andere ingame screens sieht is ein bissel doof und sieht häßlich aus. :D

--

da voo

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