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000 07.10.2001, 16:22 TheRealHighlander |
hab mal ein paar fragen , wegen meiner map, und zwar ist sie so ähnlich aufgebaut wie dust...aber irgendwie hab ich viel zu hohe r_speeds achja ...ich hab die texturen von der as_tundra map benutzt! hat die jemand? ok hier erst mal ein paar pics: Dieser Beitrag wurde am 07.10.2001 um 16:26 von TheRealHighlander bearbeitet. |
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001 07.10.2001, 16:30 Gott |
du könntest mit vis und rad compilieren sieht nicht sehr danach aaus so grell wie dass is --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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002 07.10.2001, 16:35 TheRealHighlander |
hmm wie macht man das? |
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003 07.10.2001, 16:57 Rapsyx |
ähm, schonmal was von Geschmack gehört? Schnee und Dust-Texturen.... -- |
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004 07.10.2001, 16:59 micro |
lol woher soll denn der schattenwurf kommen ohne rad? |
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005 07.10.2001, 17:01 Phallux |
texturen-zusammenstellung ist auch nicht echt mein geschmack ... na, vielleicht is das gameplay was. --Never hit a man with glasses. Hit him with your fist. |
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006 07.10.2001, 17:37 TheRealHighlander |
kannst du net oben lesen ? die map ist erst zu 40% prozent fertig! ich weiss ja net wies ihr macht, aber ich baue erst mal ne gescheite map, und dann mache ich die texturen .... |
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007 07.10.2001, 17:38 TheRealHighlander |
aber eigentlich wollt ich wissen , wiso ich immer so hohe r_speeds hab? und villeicht kennt jemand von euch ne gescheite cs sky? -- |
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008 07.10.2001, 17:39 Jagdwurst |
@Phallux sehr optimistisch @The Real ... |
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009 07.10.2001, 17:46 TheRealHighlander |
sieht die wiklich so nachgebaut aus?...aber eigentlich möcht ich wissen ...warum die r_speeds so hoch sind! -- |
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010 07.10.2001, 18:01 Deathstar |
Weil da so weite strecken oder vis blocker sind! -- |
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011 07.10.2001, 18:04 Phallux |
du hast wahrscheinlich fastvis oder ohne vis compiled ... lies die r_speeds artikel (crid's und Linga's) ... sky's gibt's gute @ www.planethalflife.com/wadfather --Never hit a man with glasses. Hit him with your fist. |
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012 07.10.2001, 19:00 TheRealHighlander |
hmm hab beide arktikel gelesen ! aber wie meinst du das mit vis blocker? |
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013 07.10.2001, 20:02 Gohan |
Lese am besten nochmal die Artikel *g* --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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014 07.10.2001, 20:06 PsychoSven |
hmm ein potthässlicher 1 zu 1 dust-nachbau mit viel zu hohen r_speeds: psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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015 07.10.2001, 20:15 Crack-Tom |
Aber eine stimmigen sky hat er. Ach ja, seh ich auf Bild zwei etwa einen Vogel? --Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
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016 07.10.2001, 23:05 TheRealHighlander |
is ein grafikfehler *LOL* es hat sich jetzt gekkärt weil die map so hell ist, weil ich vis auf fast hatte...jetzt dauert es zwar immer ne stunden , aber jetzt siehts auch besser aus und die r_speeds liegen bei 200 danke an alle...jetzt kann ich endlich die map weiter verbessern ! -- |
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017 07.10.2001, 23:07 TheRealHighlander |
hmm hättest du gelesen das die map erst 40% fertig ist , hättest du dir den post sparen können , und ich kann dir versicher das das kein dust abklatsch ist! -- |
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018 07.10.2001, 23:13 Da Maakus |
Ich hab schon im alten Thread gesagt, dass Du die Texturen grösser scalen sollst, da dadurch die r_speeds sinken. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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019 07.10.2001, 23:19 Archangel |
hmm hättest du gelesen das die map erst 40% fertig ist , hättest du dir den post sparen können , und ich kann dir versicher das das kein dust abklatsch ist![/i] er hat halt einfach die bilder die du gepostet hast kommentiert! wenn dir solche kommentare nich gefallen, dann präsentier halt ne map, die sehenswerter is --Dieser Beitrag wurde am 07.10.2001 um 23:21 von Archangel bearbeitet. |
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020 07.10.2001, 23:29 Gott |
@ Phallux was denkste wieso vis und rad dasteht das ohne rad kein schatten kommt weiss ich selber --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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021 07.10.2001, 23:35 -Sa74n- |
WIE HAST DU AUF DEM 3TEN BILD SOLCHE SPEEDS HINBEKOMMEN ! auf dem bild is doch nix !!!!!!!!!!!!!! -- |
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022 08.10.2001, 00:01 Gott |
da bin ich auch völlig *VIS*los --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 00:02 von Gott bearbeitet. |
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023 08.10.2001, 00:43 Da Maakus |
Doch, satan, da is was, und zwar nichtgescalte testuren mit einer extrem abgerundeten decke, und durch die leaf-aufteilung wird dahinter auch noch alles berechnet. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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024 08.10.2001, 14:01 TheRealHighlander |
Leute es ging hier nicht darum die map zu prässentiern...(sollte doch lieber das allg. meine forum nehmen ) ich wollt nur wissen wiso die r_speeds so hoch waren , deshalb hab ich von der map auch nur da screens gemacht ,wo die r_speeds hoch waren , das sich das aber jetzt eh geklärt habt(hab vis auf fast gehabt :( ), könnt ihr den thread schliessen , und noch solange warten bis die map vollends fertig ist! -- |
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