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Autor Beitrag
000
07.10.2001, 16:22
TheRealHighlander



hab mal ein paar fragen , wegen meiner map, und zwar ist sie so ähnlich aufgebaut wie dust...aber irgendwie hab ich viel zu hohe r_speeds
ich weiss nicht mehr was ich tuen soll???

achja ...ich hab die texturen von der as_tundra map benutzt! hat die jemand?
sonst muesste ich noch ein extra wad machen!

ok hier erst mal ein paar pics:
schaut mal nicht auf die Details (map status 40%)

ich hoff man kann die r_speeds erkennnen?


--


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2001 um 16:26 von TheRealHighlander bearbeitet.
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001
07.10.2001, 16:30
Gott



du könntest mit vis und rad compilieren sieht nicht sehr danach aaus so grell wie dass is

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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002
07.10.2001, 16:35
TheRealHighlander



hmm wie macht man das?
des grelle könnt auch daran liegen , das ich da ein light_enviroment rein hab....davor wars noch dunkel..

--

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003
07.10.2001, 16:57
Rapsyx



ähm, schonmal was von Geschmack gehört?
Das hasst du anscheinend überhaupt nicht:/

Schnee und Dust-Texturen....

--

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004
07.10.2001, 16:59
micro



lol woher soll denn der schattenwurf kommen ohne rad?
das light env ist in jedem fall zu hell.

--

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005
07.10.2001, 17:01
Phallux



texturen-zusammenstellung ist auch nicht echt mein geschmack ...

na, vielleicht is das gameplay was.

--

Never hit a man with glasses. Hit him with your fist.

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006
07.10.2001, 17:37
TheRealHighlander



kannst du net oben lesen ? die map ist erst zu 40% prozent fertig!

ich weiss ja net wies ihr macht, aber ich baue erst mal ne gescheite map, und dann mache ich die texturen ....
du kannst ja meinetwegen des so machen wie du willst...aber ob man auch texturen ohne ne map legen kann weiss ich net *G*

--

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007
07.10.2001, 17:38
TheRealHighlander



aber eigentlich wollt ich wissen , wiso ich immer so hohe r_speeds hab?

und villeicht kennt jemand von euch ne gescheite cs sky?

--

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008
07.10.2001, 17:39
Jagdwurst



@Phallux sehr optimistisch

@The Real ...
Die texturen sind auch nciht mein Geschmack, selbst wenn ich die Dust's Maps nciht so mag vielleicht machst du eine ähnliche um das Gameply zuverbessern. Eventuell mal ein Turm in die Mitte oder sowas.... Das bringt ein wenig Abechslung aber nachbauen ist doch Mist, oder?

--

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009
07.10.2001, 17:46
TheRealHighlander



sieht die wiklich so nachgebaut aus?...aber eigentlich möcht ich wissen ...warum die r_speeds so hoch sind!

--

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010
07.10.2001, 18:01
Deathstar



Weil da so weite strecken oder vis blocker sind!

--

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011
07.10.2001, 18:04
Phallux



du hast wahrscheinlich fastvis oder ohne vis compiled ...

lies die r_speeds artikel (crid's und Linga's) ...

sky's gibt's gute @ www.planethalflife.com/wadfather

--

Never hit a man with glasses. Hit him with your fist.

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012
07.10.2001, 19:00
TheRealHighlander



hmm hab beide arktikel gelesen !

aber wie meinst du das mit vis blocker?
einfach eine mauer in den weg stellen ,damit man nicht weiter schauen kann?

--

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013
07.10.2001, 20:02
Gohan



Lese am besten nochmal die Artikel *g*

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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014
07.10.2001, 20:06
PsychoSven



hmm ein potthässlicher 1 zu 1 dust-nachbau mit viel zu hohen r_speeds:
n1

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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015
07.10.2001, 20:15
Crack-Tom



Aber eine stimmigen sky hat er. Ach ja, seh ich auf Bild zwei etwa einen Vogel?

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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016
07.10.2001, 23:05
TheRealHighlander



is ein grafikfehler *LOL*

es hat sich jetzt gekkärt weil die map so hell ist, weil ich vis auf fast hatte...jetzt dauert es zwar immer ne stunden , aber jetzt siehts auch besser aus und die r_speeds liegen bei 200

danke an alle...jetzt kann ich endlich die map weiter verbessern !

--

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017
07.10.2001, 23:07
TheRealHighlander



Zitat:
PsychoSven postete
hmm ein potthässlicher 1 zu 1 dust-nachbau mit viel zu hohen r_speeds:
n1

hmm hättest du gelesen das die map erst 40% fertig ist , hättest du dir den post sparen können , und ich kann dir versicher das das kein dust abklatsch ist!

--

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018
07.10.2001, 23:13
Da Maakus



Ich hab schon im alten Thread gesagt, dass Du die Texturen grösser scalen sollst, da dadurch die r_speeds sinken.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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019
07.10.2001, 23:19
Archangel



Zitat:
TheRealHighlander postete
Zitat:
PsychoSven postete
[i]hmm ein potthässlicher 1 zu 1 dust-nachbau mit viel zu hohen r_speeds:
n1

hmm hättest du gelesen das die map erst 40% fertig ist , hättest du dir den post sparen können , und ich kann dir versicher das das kein dust abklatsch ist![/i]

er hat halt einfach die bilder die du gepostet hast kommentiert!
soll ich nen einfachen kasten mit ner hl.wad tex bauen, die dann hier präsentieren und sagen "is aber erst zu 0% fertig" und dann sich noch über negative kommentare beschweren? eher nicht

wenn dir solche kommentare nich gefallen, dann präsentier halt ne map, die sehenswerter is

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2001 um 23:21 von Archangel bearbeitet.
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020
07.10.2001, 23:29
Gott



@ Phallux

was denkste wieso vis und rad dasteht

das ohne rad kein schatten kommt weiss ich selber

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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021
07.10.2001, 23:35
-Sa74n-



WIE HAST DU AUF DEM 3TEN BILD SOLCHE SPEEDS HINBEKOMMEN !
DAS SCHAFF ICH NICHMA WENN ICH ES WILL!

auf dem bild is doch nix !!!!!!!!!!!!!!

--

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022
08.10.2001, 00:01
Gott



da bin ich auch völlig *VIS*los

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 00:02 von Gott bearbeitet.
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023
08.10.2001, 00:43
Da Maakus



Doch, satan, da is was, und zwar nichtgescalte testuren mit einer extrem abgerundeten decke, und durch die leaf-aufteilung wird dahinter auch noch alles berechnet.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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024
08.10.2001, 14:01
TheRealHighlander



Leute es ging hier nicht darum die map zu prässentiern...(sollte doch lieber das allg. meine forum nehmen ) ich wollt nur wissen wiso die r_speeds so hoch waren , deshalb hab ich von der map auch nur da screens gemacht ,wo die r_speeds hoch waren , das sich das aber jetzt eh geklärt habt(hab vis auf fast gehabt :( ), könnt ihr den thread schliessen , und noch solange warten bis die map vollends fertig ist!

--

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