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050 16.10.2001, 04:32 VHMMAN |
Die neuen Wegpunkte für de_chemtec Download: |
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051 16.10.2001, 13:20 Hikkomi-Gaeshi |
@VHMMAN ..freu dich, bald musste wieder neue machen....wegen dem Kellerumbau.... -- |
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052 16.10.2001, 13:42 VHMMAN |
An der Grundform wird sich ja nichts ändern... |
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053 16.10.2001, 14:07 Espy La Copa |
Das wäre dann nötig, der Keller ist etwas enger geworden. Wirst es ja dann sehen. Ich maile Dir die Map, wenn ich mit Kompilieren fertig bin! Gute WPs übrigens. Man kann übrigens bei dem oberen Bombpoint auch AUF die Gaskäfige und da die Bombe legen, mußt halt vom Müllcontainer über diese hohen Holzkisten dahinhüpfen. Ich weiß nicht, ob die Bots das schon wissen ;-) Bis bald ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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054 16.10.2001, 14:20 VHMMAN |
Jo das wissen die schon , funtz auch ! |
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055 16.10.2001, 17:41 Espy La Copa |
Eher 01:00 ... hab einen saublöden Fehler gemacht und erst nach dem Kompilieren bemerkt... also nochmal das ganze. Hab aber die r_speeds draußen um 190-200 gedrückt, wenn man in diese Ecke rennt, sind sie zwar noch bei 1000 aber überall anders darunter. Vielleicht mach ich diese Ecke mit einem Clip zu. Wie kann ich denn die Straße sinnvoll beenden ohne die r_speeds noch mehr zu erhöhen? Die fährt so abgehackt in den Sky... VHMMAN: Welcher Beruf zwingt Dich denn zu solch unangenehmen Arbeitszeiten? ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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056 17.10.2001, 01:26 VHMMAN |
Zur Strasse:Die kannst du ja mit der normalen Betonwand um die Ecke laufen |
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057 17.10.2001, 12:06 Espy La Copa |
Genau das hab ich versucht, gibt wieder viel zu viele polys. Jetzt hört sie halt einfach auf, geht eben nicht anders. Kompiliere grade.... build facelights 70%... *gähn* ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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058 17.10.2001, 15:13 VHMMAN |
Na und wird sie heute noch fertig ? -- |
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059 17.10.2001, 15:23 Espy La Copa |
jaja. moment. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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060 17.10.2001, 15:27 nietor |
Ich weiß nciht, obs schon gesagt wurde: LEitern fangen nie direkt mit ner Spoße an. --"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese." |
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061 17.10.2001, 16:07 Espy La Copa |
*schweig* *heul* *egal!!!!!!!!!* ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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062 17.10.2001, 23:09 Espy La Copa |
Ist halt eine ganz besondere Indutrieleiter.... INTERESSANT: hab grade gelesen daß es einen HLBug gibt, der meine r_speeds hochtreibt. Fleißige gl_wirefgrame 2-Nutzer werden bemerkt haben, daß viele func_walls in Chemtec quer durch x brushes berechnet werden, und da es walls sind, auch alle Seiten davon. Der Grund ist wohl, daß sich meine func_walls aus mehreren Brushes zusammensetzen (zu faul alle einzel zu Entities zu machen). Aber genau das scheint das Problem zu sein. Lösung: alle func_wall brushes ungroupen und nochmal zu walls machen. Soll helfen. Also nochmal kompilieren. *schnaub* Sollte das tatsächlich funzen gehen meine r_speeds nochmal 200-300 runter. Das wäre doch was... Sorry daß sich das alles so zieht. Die HLengine ist halt ein launisches Geschöpf... Tier... Mistviech... argh. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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063 18.10.2001, 01:45 VHMMAN |
Bin dann erstmal mit den neuen Wegpunkten ingange ! |
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064 18.10.2001, 02:38 VHMMAN |
Habe die neuen Wegpunkte fertig ! |
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065 18.10.2001, 11:24 Espy La Copa |
Meinst Du, ich soll den Keller wieder vergrößern? Inwiefern besser? Und die Texturfehler... ja gerne! Dieser weiße Punkt an der Betonsäule, am Haus mit den vielen Fenstern (hast Du mir mal n Screen von geschickt) ist gar kein Texturfehler, da fällt einfach das Licht so komisch hin. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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066 18.10.2001, 14:36 VHMMAN |
Jo der Keller sah vorher viel besser aus !! |
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067 18.10.2001, 16:16 Espy La Copa |
Na gut, überredet. Die Sache mit den Walls ist bereinigt, stellenweise 260 polys weniger, aber am Ende der Straße oben immer noch 900. aber ok. Nu ist gut. Der Texturfehler am roten Wagen ist auch behoben, sonst hab ich keine gefunden. Ach ja, und dieses Riesenloch in der Wand hinter dem Benz ist auch fort. Weiß auch gar nicht, wo das herkam.... Der grüne Müllcontainer hatte einen lustigen Bug, man konnte sich nämlich schon ca 1 Meter davor draufstellen! Man hing dann so in der Luft, das fand ich nicht so toll. die anderen 2 Container hatten das nicht, mal sehen ob ich das hinkrieg. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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068 18.10.2001, 23:08 Espy La Copa |
F E R T I G Map ist unterwegs zu VHMMAN, und soweit ich das sehe, ist sie jetzt endgültig fertig. Puh. ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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069 19.10.2001, 02:16 VHMMAN |
Hier die Finalversion von Espy La Copa Map:de_chemtec Szenario: Briefings: Ts: Setzt giftige Chemikalien frei, indem Download: ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Feedback an Espy La Copa ! Alles weitere in der "readme" -- |
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070 19.10.2001, 09:57 Espy La Copa |
Merci! Endlich! Es ist vollbracht! Danke nochmal für Deine tatkräftige Hilfe, VHMMAN! Ohne hätte es noch viel länger gedauert... übrigens: www.vhmman.de you don't have permission to access this server ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 10:17 von Espy La Copa bearbeitet. |
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071 19.10.2001, 12:40 VHMMAN |
Jo die Map Rockt ... |
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072 21.10.2001, 05:22 VHMMAN |
Es gibt neue Wegpunkte für Podbot Weitere Infos gibs bei Hier klicken -- |
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