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Autor Beitrag
050
16.10.2001, 04:32
VHMMAN



Die neuen Wegpunkte für de_chemtec
Wegpunkte wurden noch umfangreicher !!
Nach 2 Stunden zocken musste ich feststellen ,
das ich ganz schön was auf die Nase bekommen habe !! :-)
Aufjedenfall ausprobieren ...

Download:
Hier klicken

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051
16.10.2001, 13:20
Hikkomi-Gaeshi



@VHMMAN ..freu dich, bald musste wieder neue machen....wegen dem Kellerumbau....

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052
16.10.2001, 13:42
VHMMAN



An der Grundform wird sich ja nichts ändern...
Für die dazugekommenen Sachen kann man ja die Wegpunkte versetzen !!!

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053
16.10.2001, 14:07
Espy La Copa



Das wäre dann nötig, der Keller ist etwas enger geworden. Wirst es ja dann sehen. Ich maile Dir die Map, wenn ich mit Kompilieren fertig bin!

Gute WPs übrigens. Man kann übrigens bei dem oberen Bombpoint auch AUF die Gaskäfige und da die Bombe legen, mußt halt vom Müllcontainer über diese hohen Holzkisten dahinhüpfen. Ich weiß nicht, ob die Bots das schon wissen ;-)

Bis bald

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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054
16.10.2001, 14:20
VHMMAN



Jo das wissen die schon , funtz auch !
Kann die Map aber erst um 01:00 Uhr aufspielen , muss arbeiten :-(
Und dann ist fraggen angesagt :-)
Oder bis 15 Uhr schicken , solange bin ich noch zuhause.

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055
16.10.2001, 17:41
Espy La Copa



Eher 01:00 ... hab einen saublöden Fehler gemacht und erst nach dem Kompilieren bemerkt... also nochmal das ganze. Hab aber die r_speeds draußen um 190-200 gedrückt, wenn man in diese Ecke rennt, sind sie zwar noch bei 1000 aber überall anders darunter. Vielleicht mach ich diese Ecke mit einem Clip zu.

Wie kann ich denn die Straße sinnvoll beenden ohne die r_speeds noch mehr zu erhöhen? Die fährt so abgehackt in den Sky...

VHMMAN: Welcher Beruf zwingt Dich denn zu solch unangenehmen Arbeitszeiten?

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-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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056
17.10.2001, 01:26
VHMMAN



Zur Strasse:Die kannst du ja mit der normalen Betonwand um die Ecke laufen
lassen , mit graffity und so...
Und davon einen Blocker setzen.
Wenn du willst kann ich dir ein paar Screen´s schicken !
Job:Fräser Motorenbau e.t.c

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057
17.10.2001, 12:06
Espy La Copa



Genau das hab ich versucht, gibt wieder viel zu viele polys. Jetzt hört sie halt einfach auf, geht eben nicht anders. Kompiliere grade.... build facelights 70%... *gähn*

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-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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058
17.10.2001, 15:13
VHMMAN



Na und wird sie heute noch fertig ?

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059
17.10.2001, 15:23
Espy La Copa



jaja. moment.

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-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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060
17.10.2001, 15:27
nietor



Ich weiß nciht, obs schon gesagt wurde:

LEitern fangen nie direkt mit ner Spoße an.

--

"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese."
DSA-HL

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061
17.10.2001, 16:07
Espy La Copa



*schweig*

*heul*

*egal!!!!!!!!!*

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-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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062
17.10.2001, 23:09
Espy La Copa



Ist halt eine ganz besondere Indutrieleiter....

INTERESSANT: hab grade gelesen daß es einen HLBug gibt, der meine r_speeds hochtreibt. Fleißige gl_wirefgrame 2-Nutzer werden bemerkt haben, daß viele func_walls in Chemtec quer durch x brushes berechnet werden, und da es walls sind, auch alle Seiten davon. Der Grund ist wohl, daß sich meine func_walls aus mehreren Brushes zusammensetzen (zu faul alle einzel zu Entities zu machen). Aber genau das scheint das Problem zu sein. Lösung: alle func_wall brushes ungroupen und nochmal zu walls machen. Soll helfen.

Also nochmal kompilieren. *schnaub*

Sollte das tatsächlich funzen gehen meine r_speeds nochmal 200-300 runter. Das wäre doch was...

Sorry daß sich das alles so zieht. Die HLengine ist halt ein launisches Geschöpf... Tier... Mistviech... argh.

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-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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063
18.10.2001, 01:45
VHMMAN



Bin dann erstmal mit den neuen Wegpunkten ingange !
Ist ein haufen Arbeit.
Die ältere Version war eigendlich besser.
Habe noch Textur Fehler gefunden , soll ich davon ein paar screens machen?

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064
18.10.2001, 02:38
VHMMAN



Habe die neuen Wegpunkte fertig !
Warte jetzt auf dein OK zum aufspielen...

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065
18.10.2001, 11:24
Espy La Copa



Meinst Du, ich soll den Keller wieder vergrößern? Inwiefern besser? Und die Texturfehler... ja gerne! Dieser weiße Punkt an der Betonsäule, am Haus mit den vielen Fenstern (hast Du mir mal n Screen von geschickt) ist gar kein Texturfehler, da fällt einfach das Licht so komisch hin.

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-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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066
18.10.2001, 14:36
VHMMAN



Jo der Keller sah vorher viel besser aus !!
Draussen wo der Tunnel war auch , und der grüne Müllcontainer fehlt auch.
War eine gute Deckung.
Mache sonst heute Nacht ein paar screen`s muss jetzt leider zur Arbeit.

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067
18.10.2001, 16:16
Espy La Copa



Na gut, überredet. Die Sache mit den Walls ist bereinigt, stellenweise 260 polys weniger, aber am Ende der Straße oben immer noch 900. aber ok. Nu ist gut. Der Texturfehler am roten Wagen ist auch behoben, sonst hab ich keine gefunden. Ach ja, und dieses Riesenloch in der Wand hinter dem Benz ist auch fort. Weiß auch gar nicht, wo das herkam....

Der grüne Müllcontainer hatte einen lustigen Bug, man konnte sich nämlich schon ca 1 Meter davor draufstellen! Man hing dann so in der Luft, das fand ich nicht so toll. die anderen 2 Container hatten das nicht, mal sehen ob ich das hinkrieg.

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-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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068
18.10.2001, 23:08
Espy La Copa



F E R T I G

Map ist unterwegs zu VHMMAN, und soweit ich das sehe, ist sie jetzt endgültig fertig. Puh.

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-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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069
19.10.2001, 02:16
VHMMAN



Hier die Finalversion von Espy La Copa

Map:de_chemtec

Szenario:
Fiese Ts beliebiger Nationalität planen einen Anschlag
auf eine Chemiefabrik in der Dieselstraße (wo auch
sonst?) Ihr Ziel ist es, toxische Chemikalien
freizusetzen und so die nichtsahnende Bevölkerung
der umliegenden Städte zu vergiften. Was natürlich
verhindert werden muß!

Briefings:
CTs: Sichert die fertiggestellten
Chemikalienladungen in der Lagerhalle sowie die
Pumpanlage im Keller!

Ts: Setzt giftige Chemikalien frei, indem
Ihr die Gaslieferung im Lager oder die Hauptpumpe
im Keller zerstört!

Download:
Maplink:Hier klicken
Mirror & EXE Datei:
Maplink:Hier klicken

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
[ de_chemtec BETA ] von [TK|KB8vH]Espy La Copa

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Wegpunkte für Podbot 2.0 - 2.5 enthalten !
www.VHMMAN.de
Besucht meine Page mal !! (noch im Umbau !!)

Feedback an Espy La Copa !

Alles weitere in der "readme"

--

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070
19.10.2001, 09:57
Espy La Copa



Merci! Endlich! Es ist vollbracht! Danke nochmal für Deine tatkräftige Hilfe, VHMMAN! Ohne hätte es noch viel länger gedauert... übrigens:

www.vhmman.de
=
FORBIDDEN

you don't have permission to access this server

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 10:17 von Espy La Copa bearbeitet.
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071
19.10.2001, 12:40
VHMMAN



Jo die Map Rockt ...
Wenn du fehler bei den Bots findest das die irgendwo schlecht laufen oder so,
dann kannst du mir das ja mailen .
Habe ein 2 Std. Test gemacht mit ein ergebnis von 11:10 für die Terrors !
Mein eindruck für die Map , die ist sehr gelungen und bringt viel Spass !
Das Gameplay ist gut und eine sehr gute Textur Auswahl .
Also nur weiter so !
Ich werde die Map wohl öfters mit Kolegen im I-Net spielen , weis nur nicht genau wann , wenn du willst kannst du ja gerne mitmachen !
Werde dir dann noch die Zeit + Servername mailen !
So Page ist jetzt schon mal erreichbar www.VHMMAN.de
Aber wie gesagt erst im Aufbau.
Bin noch mit dem Webdesign in gange !!!
Wenn die Page fertig ist werden da gute Maps mit screen`s & download
und die Waypoints aufgespielt.

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072
21.10.2001, 05:22
VHMMAN



Es gibt neue Wegpunkte für Podbot

Hier klicken

Weitere Infos gibs bei Hier klicken

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