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Autor Beitrag
025
13.10.2001, 00:23
VHMMAN



Geiles Teil ...
Hau rein damit ich Wegpunkte machen kann , will ich umbedingt daddeln.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2001 um 00:24 von VHMMAN bearbeitet.
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026
13.10.2001, 20:07
Espy La Copa



Schön! Waypoints! Gute Idee!

Bin fast fertig, Sonntag kriegt ihr die 95%-Fertig-Version, sofern ich bis dahin WEBSPACE habe!!

Muß nicht mehr viel tun: Ein paar Wände adden, paar kleine r_speed Fehler ausmerzen, .wad ausmisten, so sachen. Hoffentlich spielt sich das Teil auch gut, ist nämlich relativ klein die Map... naja, wird sich zeigen.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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027
14.10.2001, 01:49
VHMMAN



Wenn du die Map fertig hast und du noch kein Webspace hast , spiele ich die bei mir auf !!
Denn noch schönes werkeln.....

--

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028
14.10.2001, 12:51
timmilicious



Hi
Kannste mal die Tex mit der du den bachstein unterteilst [weisse tex] als jpg posten ??

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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029
14.10.2001, 15:07
Espy La Copa



DIE MAP IST FERTIG !!!!! Woohoo.

Naja, also so gut wie. Fertig zum playtesten. Ab jetzt noch 90 Minuten kompilieren, und dann melde ich mich entweder bei VHMMAN oder probier das ganze nochmal bei prohosting hochzuladen, vielleicht klappts ja.

[nOoNE]: diese Tex ist von Digge: www.diggedagg.de.vu Der Backstein (der Helle, draußen) übrigens auch. Und noch ganz viele andere sehr schöne Texes. Geh da mal hin.

Bis in 90 Minuten.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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030
14.10.2001, 15:31
the sixth infantrist



*schmacht* *willdownloaden* ;-D

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

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031
14.10.2001, 16:51
VHMMAN



Wenn du noch nichts an Webspace gefunden hast ,dann schicke die nach
VHMMAN@counterstrike.de

--

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032
14.10.2001, 18:59
Espy La Copa



ARGH!

Probleme. Naja. Ich schicke die Map in der 90%-Fassung erstmal an VHMMAN, obwohl noch ein paar Texturbugs (Leitern und Maschinen im Keller) und kleine Fehler drin sind. Spielt sich aber normal, sind nur optische Sachen. Nach Euren Tests muß ich wahrscheinlich eh noch ein paar Dinge ändern.

DL wird 4,342 MB sein

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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033
14.10.2001, 19:22
the sixth infantrist



VHMMAN rück halt den dl link raus *gg*

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

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034
14.10.2001, 19:35
Hikkomi-Gaeshi



Tach Espy....hab mich extra wegen dir angemeldet und wollte dich fragen was aus deiner de_H3O map geworden ist, die du mir auf der HBS Lan gegeben hast?

--

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035
14.10.2001, 20:39
VHMMAN



Habe Mail erhalten ...
Sorry bin leider unterwegs :-(
Spiele die Map aber heute abend noch auf ....

--

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036
15.10.2001, 00:11
VHMMAN



Hier die neuste Betamap von Espy La Copa
Mapname: De_Chemtec
Download:
Maplink: http://home.t-online.de/home/VHMMAN/de_chemtec.zip

Mirror & EXE Datei:
Maplink: http://home.t-online.de/home/Ford_Fiesta/de_chemtec.exe

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
[ de_chemtec BETA ] von [TK|KB8vH]Espy La Copa

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

In den cstrike-Ordner entpacken!

Mapname: de_chemtec
Spawnpoints: 10 pro Team

Status: 90% fertig

To do: Leitern im Keller, einige Texturfehler.

Feedback an Espy La Copa !

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 00:20 von VHMMAN bearbeitet.
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037
15.10.2001, 00:20
BoehserOnkel



Geiles Gerät!

--

by BoehserOnkel
visit http://www.upg.de.tf
----------------------------------------
Du hast doofe Ohren !
(Der kleine junge Mann von neben an)

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038
15.10.2001, 13:01
Espy La Copa



Also erstmal vielen Dank, VHMMAN! Sehr nett von Dir. Auch danke für die Pics von den Fehlern. Und danke fürs .exe machen!

Known 'Bugs' (bitte nicht nochmal melden)

- nichttransparente Leitern *peinlich*
- spiegelverkehrte Kistenaufschriften
- Texturfehler: 2stöckiger Backsteinbau draußen, an den Säulen.
Diese Maschine, die 2mal in der Map vorkommt, hat häßliche
Texturen und schließt nicht an die Wände an.

So. Sonstige Bugs und Vorschläge bzw. konstruktive Kritik bitte melden!

Übrigens: "neuste Map"??? Das ist überhaupt meine erste Map, die außer meinem Clan irgendwer zu sehen bekommt! Die von Hikkomi erwähnte de_h3o hab ich abgesetzt, weil ich die r_speeds an mehreren Stellen nicht mehr unter 1200 bekommen habe. Die war aber auch nett. Hatte ein Büro, bei dem sich der gesamte Raum in den blankpolierten Fußbodenfliesen spiegelte... vielleicht pack ich die ja nochmal an, mal sehen. Erstmal chemtec zur 'Serienreife' befördern.

Na denn mal fröhliches Testdaddeln!

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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039
15.10.2001, 13:34
VHMMAN



Hier die neusten Waypoints für de_chemtec (Podbot V 2.0-2.5)

Download:
Hier klicken

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 13:34 von VHMMAN bearbeitet.
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040
15.10.2001, 13:36
Espy La Copa



Ich bin so derb begeistert von Dir! *gleich ausprobier*

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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041
15.10.2001, 13:39
Espy La Copa



Scheint so als könnten wir Chemtec bald auf unserem Clanserver zocken, ich hör mich mal diesbezüglich um... *freu*

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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042
15.10.2001, 14:11
VHMMAN



Neue Waypoints für de_chemtec (Podbot V 2.0-2.5)
Erste Version hatte leichte fehler , wurden jetzt beseitigt !
Download:
Hier klicken

--

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043
15.10.2001, 14:36
Espy La Copa



Also ich hab grad mal ein Stündchen mit den ersten WPs gezockt, ich muß sagen, die Map rockt. Hätte ich nicht gedacht. Die WPs sind auch klasse, beide Teams gehen wirklich überall lang und finden sich gut zurecht. Die Ts stehen an einer Stelle öfters dumm in der Gegend rum, aber das wird wohl der leichte Fehler gewesen sein. Danke nochmal für den Aufwand!

Ich finde einige Stellen zu dunkel: die untere Etage in dem Leiterschacht und den Gang zum KellerBP, vom Tspawn aus gesehen rechts.

Heller machen oder nicht?

Ich muß sagen, es ist schon ein geiles Gefühl, zum ersten Mal die eigene Map mit Bots zu spielen...

VHMMAN: warum die WPs nicht gleich in die ZIP packen?

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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044
15.10.2001, 15:23
VHMMAN



Die Waypoints packe ich in die nächste Mapversion mit rein.
Warte erstmal ob die Bots auch richtig laufen...

Das dunklere Licht würde ich so lassen .
Vielleicht noch ein paar Controllleuchten , Warnblinker und so einbauen
bringt schöne effecte im Keller.

--

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045
15.10.2001, 15:40
timmilicious



Kannste nich mal ne Wad dazu rausgeben denn die Texes gefallen mir !!!
WILLHABEN !!! =)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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046
15.10.2001, 20:08
Hikkomi-Gaeshi



Zitat:
Espy La Copa postete

Tja, wieder mal so eine Fabrikmap. Hui. ......

r_speeds sind alle recht anständig, meist so um 400-550, selten mal bei 700. Und das auch im Außenbereich!........

ob das so stimmt???
(bei mir waren die höher....)

und gleich beim T startpunkt....

.....sorry Espy

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 20:10 von Hikkomi-Gaeshi bearbeitet.
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047
15.10.2001, 20:16
Espy La Copa



Hmm, jaa, die 700 hab ich geschrieben als die map noch etwas anders aussah. Ich schau mal ob ich den 1200er ausmerzen kann. Mit dem 900er kann ich ganz gut leben muß ich sagen. Man bekommt ja auch was fürs Auge... Außerdem, wer rennt schon dahinten in die Ecke?

Was wichtiger ist: an den Hauptkampfstellen, von denen alle bis auf eine drin sind, sind die r_speeds besser. Aber generell muß ich zugeben: es ist r_speed-technisch doch ein wenig mehr geworden als ich mir das gedacht hatte. Aber ein Bißchen lässt sich da sicherlich noch machen, keine Bange.

[hikkomi Du Saboteur!] *g* machs besser!

--

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048
15.10.2001, 23:18
Hikkomi-Gaeshi



Zitat:
Espy La Copa postete
......Außerdem, wer rennt schon dahinten in die Ecke?

.....


Ich! :D

*weitersabotier*

--

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049
15.10.2001, 23:44
Espy La Copa



So, hab grad noch gemappt, die r_speeds sind jetzt voraussichtlich besser. Noch die Fehler beseitigt, paar Gegenden aufgehellt, bißchen den Keller umgebaut. Morgen dann nächste Fassung.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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