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Autor Beitrag
025
18.11.2006, 01:05
Sir_Prize



aaahhh und immer noch kisten! lass doch mal was neues in die luft sprengen. meinetwegen nen basar oder so (auch wenns vielleicht etwas makaber wär)

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
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026
18.11.2006, 12:06
Zaknah



Kisten sind nunmal Standart in CS! :P
Der Mapper kritisiert's und der Player findet's toll/normal.
Wenn mir noch was besseres einfallen sollte, dann rüste ich einen von den beiden Bombenplätzen um, und entferne die Kisten.

--

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027
18.11.2006, 13:46
Agamemnon-Hellmapper



Da das eh sehr an Inferno anlehnt das Setting, hab ich folgenden Vorschlag.

Die ersten Versionen von Inferno hatten das Ziel, die Gasleitungen (an einem der Bombspots und am CT-Start) zu sprengen. Dann wurde aber aus Gameplaygründen ein Bombspot verlegt, sodass es heute halt um die doofen Kisten geht.

Vorschlag: Nimm das Setting wieder auf, und spreng Gaspipelines statt Kisten. Und statt Kisten, stell halt diese grünen Kontrollgerätehäuschen mit den ganzen Warnschildern drauf auf die Bombspots als Deckung.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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028
18.11.2006, 18:16
Zaknah



Ein nicht schlechter Vorschlag :P
Nur ist das dann nicht schon fast nachmache?
Ob ichs umsetze oder teils oder gar nicht, kann ich jetzt noch nicht sagen :D
Danke für den Vorschlag^^

--

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029
18.11.2006, 18:49
Agamemnon-Hellmapper



Nachmache? Als ob Kisten keine Nachmache wären... Es gibt soviele Maps mit Kisten, da bin ich um jedes alternative Setting dankbar.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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030
18.11.2006, 19:29
Zaknah



Nein, kisten sind ja eh in jeder Standartmap. aber keine Pipeline...
*alternative-einbauen-versuch*

--

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031
26.06.2007, 23:33
Zaknah



*Mit Bagger und Radlader wieder ausgrab*

Da de_advanced ja nie richtig final war, hab ich mich heute nochmal hingesetzt und sie endlültig fertiggestellt. Es war nur noch wenig zu tun, Kleinigkeiten eben.
In der langen Zwischenzeit hatte ich nie so recht Lust daran weiter zu arbeiten obwohl es ja noch höchstens 'ne Stunde Arbeit bis zur final Version gewesen wäre.
Das eigentliche Release liegt schon weiter hinten, doch trozdem hab ich mich nochmal für eine Überarbeitung entschieden, weil ich mit der ersten Version noch nicht ganz zufrieden war. Ich kann nicht ausschließen dass die Map jetzt absolut fehlerfrei ist, doch wenn noch was auftaucht dann wird es nichts weltbewegendes sein. Hier gibts jetzt erstmal die Final-Screens:

(Sorry es sind viele, aber bei Bedarf kann ich das noch ändern.)












______________________

-Final Download-

Sollte jemand vorhaben die Map auf einen online Server zu packen, den möchte ich wenn möglich bitten mir per PM bescheid zu geben, und nein, es geht nicht um irgendwelche Rechte oder sonst was, sondern darum dass ich die mit ein paar anderen gerne mal spielen möchte. ;)

Edit: So jetzt müsste endlich alles gehen ^^

cu
Zaknah

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2007 um 01:20 von Zaknah bearbeitet.
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032
27.06.2007, 08:21
Wallproo



Eine typische Cs-1.6-de_map. Alles dabei (Kisten und wiederholende Texturen :P)....Nein Spaß. Sieht alles fein aus. An den Texturen wirst du eh nichts mehr ändern. Deswegen muss man sich damit abfinden. Und das tue ich. Mir gefällts! :D

Dann verbreite die Map mal über die ganze Welt ;)

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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033
27.06.2007, 10:23
spank



sseeeeeeehhhr nice. Nette map mit viel abwechslung, mehr kann man dazu nicht sagen.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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034
27.06.2007, 10:53
Menthos



Schöne Map. Klar, Standard-Setting zwar; aber trotzdem sehr schick anzusehen!

Auch wenns jetzt wohl Final ist und du nicht mehr viel dran machen willst... die Felsen (Brushwork +Texturen) könnten noch eine Überarbeitung vertragen.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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035
27.06.2007, 16:30
Gunny Deadeye



Hat er es also doch noch geschafft :p Sieht doch nice aus :) Die kommt auf jedenfall mit auf nächste Langemetzel. Fein hingekriegt.

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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036
28.06.2007, 14:24
Zaknah



Danke für die Kommentare ;)
Und nee ich änder da jetzt nichts mehr dran. Die Texturen sind eigentlich auch nicht sooo ausgelutscht, gibt keine (aktuelle) Standartmap mit denen.
Was ist mit dust? DAS ist ausgelutscht.
Ich schau jetzt erstmal wie ich die Map weiter verbreiten kann.^^

--

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037
28.06.2007, 19:35
Zaknah



Edit ging nicht mehr.
Da hatte ich doch glatt den final Überblick vergessen :D

--

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038
28.06.2007, 21:32
Wallproo



Sieht richtig lecker aus!!! Will testen :))))

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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039
28.06.2007, 23:04
Zaknah



Dann tu's :D

--

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040
28.06.2007, 23:18
kindra_riegel



Sehr gut! Das man das noch erleben darf (unter CS)!
Vielleicht läuft die Map bald auf unserem Public Server (CS:CZ :) ), aber im Moment ist der noch dust2 only. Aber d2 ist halt so omg...

--

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041
29.06.2007, 01:00
Zaknah



Gut, wenns dann der Fall ist, sag wenn möglich bescheid, wie schon erwähnt!
Ist keine Pflicht, nur nätt wär's. :D
Vielleicht könnte man dann auch die IP(s) posten...

--

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042
29.06.2007, 17:48
kindra_riegel



jo zaknah!
unser serveradmin lädt die map mal hoch und sag dann mal bescheid wann du zocken komms :D
IP:
85.214.88.104:27055

Spiel:
CounterStrike: Condition Zero (hoffe das ist kein Problem^^)

edit: add mich einfach mal steamfriends: kindra_riegel
^^

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 19:00 von kindra_riegel bearbeitet.
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043
29.06.2007, 22:22
Zaknah



Danke für die Unterstützung :))
CZ ist nicht das Problem...

Unter dem Namen finde ich dich nicht in Steam :(

Edit: hat sich erledigt

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 00:04 von Zaknah bearbeitet.
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044
29.06.2007, 23:29
kindra_riegel



Hat Spaß gemacht Zaknah^^ Schade das die Map nur einmal lief...
(btw. nachdem du weg warst und d2 zuende war, wurde advanced nochmals gevotet^^)

mir hat die map optisch sowie spielerisch sehr gut gefallen (wobei sie sehr ct lastig ausfiel [was aber am skill unterschied der beiden teams gelegen haben könnte, denn als die map das 2te mal lief haben die t´s gerockt {2on2}]! Die Map wird wohl im Mapcycle verbleiben :) )
edit: konnte dich mit Zaknah auch nich adden... aber als du aufm Server warst hab ich dich ma geaddet :>

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 23:30 von kindra_riegel bearbeitet.
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045
30.06.2007, 00:07
Zaknah



Ok das mitm adden ging ja jetzt.
Also dass auf advanced die CTs gezogen haben lag eindeutig am skill-Unterschied der teams, das hab ich schon nach den ersten paar runden gemerkt. Kann ja gut sein dass das ne CT-Map ist, nur in dem Fall lag es auch stark an den Teams/Skills/Teamplay. Ich bin auf jeden fall noch öfters dabei, auch mir weiteren kollegen usw. :D

--

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