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000 24.10.2006, 20:53 Zaknah |
Moin, es ist mal wieder geschafft, eine neue Map ist fertig. De_advanced nennt sich mein neues Gebilde. Die Map basiert hauptsächlich auf den (alten) Inferno-Texturen, es sind auch noch ein paar andere drin, darunter eine von mir modifizierte HL-Textur. Die Map spielt sich ansich ganz gut, jedoch ist es auch bemerkenswert, dass es nicht gerade viele veschiedene Ebenen gibt, was eigentlich nicht ganz so toll ist. Aber das ist eigentlich auch Geschmackssache. Viel mehr werde ich jetzt nicht erklären und großartig belabern, ich denke es ist sinnvoller, wenn ich hier mehr Bilder als Text präsentiere.
Wenn es zufällig jemanden geben sollte, der die Map auf seinen Gameserver loaden würde, wäre das echt genial. Wer Interesse hat, bitte ne PM an mich, geht natürlich auch über ICQ: 268157042. Download: Joa, dann würde ich mal sagen: Her mit dem Feedback und der Kritik! :D --Dieser Beitrag wurde am 24.10.2006 um 20:59 von Zaknah bearbeitet. |
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001 24.10.2006, 21:04 Xardas |
Hab schon schlechtere maps gesehen ;) Von der Struktur/Gameplay her siehts soweit ganz ordentlich aus ... Aber auf dem 5ten Bild passt die Textur unter den dächern rechts irgendwie nicht .. also fazit : ganz ordentlich ;) --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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002 24.10.2006, 22:19 Wallproo |
hm..ja alles super und total in ordnung. Du hast viel auf Gameplay gesetzt, was wirklich wichtig für cs ist. Jedoch muss ich jedesmal gähnen, wenn ich solche maps sehe. Immer dieser Inferno-stil mit den roten Dächern und alles Dorf-Style. Der ESL-mapping-Contest hat gezeigt, wieviele mapper auf dieses Design setztn. Bitte was neues. International Defense Force
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003 24.10.2006, 22:28 BerlinerPaul |
stell doch mal deine grafik ordentlich ein :P http://c-zoner.de/misc/advanced/08.jpg find die map solid, gut und das gameplay ist bestimmt wunderbar. -- |
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004 24.10.2006, 22:38 Zaknah |
Vielen dank schonmal für die ersten durchaus positiven Kommentare :P Ich Zocke CS auch jetzt noch mit 800x600 Px, dann lässt es sich besser aimen und ich zumindest bringe mehr Leistung :D |
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005 24.10.2006, 22:41 LeJean |
Da hat sich ja mal jemand Mühe gegeben :) Sieht schonmal ganz gut aus so weit, aber ich hab natürlich auch was auszusetzen... Sonst aber wirklich nicht schlecht. -LeJean- -- |
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006 24.10.2006, 22:47 Agamemnon-Hellmapper |
Urk. Kisten. Sonst optisch ganz okay. Aber halt aufgrund des Standardsets jetzt nicht überragend. Taktik schätze ich aufgrund des Overviews als recht CT-Lastig ein, aber ich kann mich da auch täuschen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 25.10.2006, 01:19 Sir_Prize |
also so wie ich das seh ist in der map überhaupt kein vertikales gameplay. :/ das ist schade. insgesamt recht solide aber durchaus noch weit verbesserbar! --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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008 25.10.2006, 12:31 Darth_Brush |
da fehlen eindeutig decals und props! ach? das gibt es nicht für hl1?! komisch! ne, sieht gut aus. teilweise sehen einige locations recht leer aus (check das cs gameplay nicht, falls absicht-> vergessen), würde da irgendwas hinbrushen. alle häuser erscheinen gleich hoch, dat kommt ja net gut an bei mir. Da kriech ich ein halZ. würde besser ausehen wenn die alle/bzw. einige verschieden hoch sein würden. ansonsten freue ich mich schon auf die nächste version. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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009 25.10.2006, 13:38 el_designero |
brushwork finde ich echt in ordnung. |
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010 25.10.2006, 13:38 contra_zum_x |
sieht ganz gut aus von den screenshots, mehr weiß ich nicht... aber die abfluss textur unter den bögen die ins innere der häuser führen sehen zu modern aus. -- |
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011 25.10.2006, 15:29 Zaknah |
Das mit den gleichen Höhen der Häuser ist mir irgendwie nicht so direkt aufgefallen, aber ihr habt recht, das sieht etwas... naja aus. Dass einige Lacations so leer sind, ist absicht, so ist das halt bei CS, oder soll ich da alles voller Kisten stopfen? ;) Das Setting ist aber schon wirklich echt ausgelutscht. Nur ich weiß nicht, ob ich da der einzige bin, aber ich schaff es nie, andere verwertbare Texturen durchs I-net an Land zu ziehen. Also ich zumindest kenne keine einzige Seite, wo es für CS vernünftige Texes gibt (Die Tex-Page-Linkliste hier im Forum bin ich schonmal duchgegangen). Meine nächste Map werd ich wahrscheinlich auch nicht mehr mit Standart-Texturen texturieren. Insgesamt bei der Map, hab ich grundsätzlich nicht alles auf Optik gesetzt. Ob ich die Map jetzt noch verbessere, weiss ich noch nicht. Kann aber gut sein, ihr werdet von mir hören. :P -- |
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012 25.10.2006, 15:50 Darth_Brush |
vom brushwork her ist sie in ordnung, k.p. in source würde die mit props sicher n1 aussehen. aber evtl. die fenster richtig vertiefen und mehr häuservorsprünge, das mit verschieden grossen häusern würde um einiges besser aussehen und gameplay hin oder her, die map ist zu leer. mist, reimt sich. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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013 25.10.2006, 16:09 Nilez |
Passende Texturen, Brushwork okay, erinnert teils sehr stark an de_inferno, also ich finds gut :) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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014 29.10.2006, 10:07 nitramf |
Also die Map kommt wahrscheinlich auf unseren Clan Gameserver ;-) -- |
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015 29.10.2006, 10:52 Opey |
brushwork finde ich solala, dafür gibt es nen pluspunkt in punkto texturealignment. da hast du dir echt mühe gegeben und das sieht man auch. ...just my 2 cent --fr?her "M.D.Freezer" |
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016 29.10.2006, 11:14 Zaknah |
Jop, also ich bin noch dabei, die Map komplett zu verbessern. Nur wie lange das noch genau dauern wird, kann ich noch nicht sagen. Es kann auch ein paar wochen dauern, denn ich mappe nicht den ganzen Tag :-) Ich halte euch auf dem laufenden, auch wenns manchmal länger dauert :P -- |
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017 17.11.2006, 17:43 Zaknah |
So, ein kleines Update von mir: Ist noch gar nicht mal wenig dran zu machen... bin also immer noch schwer beschäftigt, kann eigentlich noch dauern bis die final ist :) -- |
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018 17.11.2006, 17:50 Agamemnon-Hellmapper |
Die Höhenstufen hast du schonmal umgesetzt, dass ist sehr schön. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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019 17.11.2006, 17:55 Wallproo |
ja sieht sehr solide aus. Auch wenn man da kaum was ändern kann, aber die Texturen wiederholen sich zu oft. Soll ja aber auch so sein, nur ich könnte mir vorstellen, dass man irgendwann Augenkrebs davon bekommt, wenn man die map zu lange spielt^^ --International Defense Force
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020 17.11.2006, 18:01 sync |
mach die zäune im zweiten bild weg (hässlich) und erhöhe den durchgang auf bild6, dann bist du genial. -- |
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021 17.11.2006, 18:04 Acumen |
jo die höhenstufen sind nu zwar drin, aber es sieht halt nicht so aus, als wär das nen dorf, sondern eher, als hätt da jemand ein paar wände hochgezogen und das wie ein dorf angemalt ^^ Dieser Beitrag wurde am 17.11.2006 um 18:06 von Acumen bearbeitet. |
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022 17.11.2006, 18:17 ScyTheMan Moderator |
Sind die einzelnen Häuse alle gleich hoch? Falls ja solltest du das ändern, falls nicht sollte es ersichtlicher sein :). Auf dem letzten Bild würde es aufgelockerter aussehen, wenn du die herausstehenden Häuser etwas höher bauen würdest. Oder ein Dach drauf setzen. Gibt es in solchen Gebieten zwar recht selten, aber es muss ja nicht alles hundertprozentig realistisch aussehen, solange es nicht zu stark auffällt. --http://choerbaert.org
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023 17.11.2006, 18:41 sync |
genau.. bau häuser in die skybox ein :p -- |
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024 17.11.2006, 21:48 Zaknah |
Es ist auch eigentlich gar nicht mein Ziel, alles perfekt realistisch zu gestalten :D Dieser Beitrag wurde am 17.11.2006 um 21:49 von Zaknah bearbeitet. |
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