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050 05.05.2001, 16:43 Guano |
Ich find es auch übertrieben, aber ich hab kein Bock mich an so ner hohlbirnigen Diskussion über unbedeutende Texturen in einer absolut irrelevanten Map zu beteiligen, als wenn es nichts wichtigeres gäbe! --Guano |
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051 05.05.2001, 16:52 Doomhammer |
@guano:dann lass es einfach doch......... @coffe: ZITAT: Ich bin auch neidisch auf Kühe weil sie milch geben können...... @kriz: japp die px funzen jetzt :D es kommt nicht nur auf texturen an, das gameplay muss stimmen, sonst macht diem ap keinen spaß, egal wie gut sieaussieht........ Zak McKracken. For most it`s just a long-forgotten adventure, not worth being remembered anymore regarding the latest 3D accelerated, realistic sound enhanced titles. These people won`t understand the importance of knowing the behavior of an egg in a microwave-oven. They don`t know the Caponians and they haven`t seen the rich world of Zak McKracken, including the Bermuda Triangle, Nepal or even the Mars. But for you, the visitor of this page, these words will most probably bring up some of the best memories. Same goes to the creators of this project. We understand ourselves as preservers of the old LucasArts (former Lucasfilm Games) style. No 3d animations. No rendered graphics. Just bringing back some of the loveliest characters that ever appeared on our screens, accompanied by a well known and beloved game interface, a classic graphic style and a fancy story-line.
Doomhammer |
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052 05.05.2001, 22:11 TheDoenerKing |
@Fratzi Denkste ich mach das damit niemand an die Texturen kommt? Das mach ich aus nem anderen Grund , ich bentuze 30Wads und hab keinen bock aus allen Wads die jeweilige Textur zu suchen , deshlab mach ich immer nowadtextures , ist einfach besser , was willst du damit beweisen mit der Textur extraktion aus der meine Map ?? --TheDoenerKing |
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053 06.05.2001, 03:13 Fratzi |
ja logo versteh ich. ist sicher schwer bei sovielen komerziellen spielen den überblick zu haben. -- |
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054 07.05.2001, 15:24 chriss |
wie mache ich diesen Fotorealistischen effekt mit Adobe Photoshop 5.0?
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055 07.05.2001, 18:24 Linga Administrator |
mach den screenshot in 1600x1200 und scal ihn in photoshop runter. scharfzeichenfilter gibts ne menge da musst du mal rumprobieren -- |
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056 08.05.2001, 13:04 chriss |
hm
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057 08.05.2001, 22:38 TheDoenerKing |
KRITIK IST WIE IMMER ERWÜNSCHT ! :) --TheDoenerKing |
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058 08.05.2001, 23:11 Kriz |
Das Aquarium sieht sehr gut aus... --K:R-I)Z++ |
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059 08.05.2001, 23:17 chriss |
nette texturen, sorry *gg*
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060 08.05.2001, 23:18 (KRI)I(AEON) |
Jo ich finde das jetzt auch schön und gut aber ich würde jetzt die map gern mal ingame sehen und nicht auf screens. Das geht nämich wirklich das mit dem filter in psp oder ähnlichem (wieso sollte es auch nicht) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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061 08.05.2001, 23:24 |
http://clanhosting1.counter-strike.de/~djgclan/Maps/de_nakatomi_beta1.zip -- |
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062 08.05.2001, 23:45 Coffeemaker |
die map funzt nicht -- |
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063 10.05.2001, 10:41 -S2K- Madness |
Nochmal was von mir ! Ich finde einfach das eine Map Spass machen sollte egal ob sie von der Texturierung oder die Geometrie nun geil ist oder nicht. Wenn man natürlich im Professionellen Bereich arbeitet so wie Linga oder ich; oder jemand anders der hier im Forum sein Unwesen treibt :). Sollte man auf solche Dinge schon wert legen. Es gibt ja schliesslich auch die böse Konkurrenz. ;) Geb der Map mal einen anderen Namen. Denn Nakatomi Plaza passt hier absolut nicht. Hat nicht ein bisschen mit dem Original Gebäude zu tun. Was mir noch so aufgefallen ist möchte ich hier nicht mehr erwähnen weil dieser Thread eigentlich schon abgehackt ist. Aber eins will ich noch sagen. Das Dach sieht aus wie ein Hinterhof mit Scheune. Das sag ich jetz nur durch die Infos der Bilder. =P Sieht halt nicht so aus als wenn das das Dach eines X Millarden Gebäudekomplexes ist. =(
Madness Texture/Shading Artist |
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