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000 03.05.2001, 21:02 TheDoenerKing |
So jetzt bin ich auch hier mal vorbeigekommen um zu schauen wie die Map ankommt , ich hab pics und eine frühe Beta für euch :) meine Site BETA
So dann lasst erst mal 23 Bilder auf euch wirken :) TheDoenerKing |
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001 03.05.2001, 21:09 Doomhammer |
hmm wie schaffst du das dass die pics so fotorealitisch aussehen ??? sieht geil aus...... --Doomhammer |
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002 03.05.2001, 21:22 blair |
ich kenn die texturen irgendwoher, will ja niemandem etwas vorwerfen aber... --because our freedom sits at the end of a gun |
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003 03.05.2001, 21:23 chriss |
gute texturen :-)
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004 03.05.2001, 21:25 |
(none) -- |
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005 03.05.2001, 21:28 |
(none) -- |
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006 03.05.2001, 21:29 Recon |
sieht wirklich sehr gelungen aus. Aber Nakatomi-Plaza, dat war doch Stirb langsam 1, oder?
MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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007 03.05.2001, 21:30 Doomhammer |
ist backalley nicht von dir gumi ? --Doomhammer |
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008 03.05.2001, 21:30 Fratzi |
Doomhammer: weil das texturen von profis sind. natürlich <ironie> ganz legal erworben! </ironie> -- |
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009 03.05.2001, 21:31 Doomhammer |
ne da sind auch ein paar texes ide ich so kenne (cs, wadfather usw), aber bei mir siehts irgendwie anders aus....... --Doomhammer |
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010 03.05.2001, 21:32 TheDoenerKing |
@Gumbel Ich werde wiesonet mehr darüber diskotieren , aber es ist ja wohl nen kleiner unterschied ob man texturen aus spielen nimmt seine Map damit gestaltet und dann sag es ist sein ,als wenn man sich eine Map nimmt , wie du sagtest backally und dann umtextureiert , das ist ja wohl nen ziemlicher Unterschied.
TheDoenerKing |
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011 03.05.2001, 21:34 chriss |
daher kenne ich die, sind die kompatibel? ich meine wad files? -- |
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012 03.05.2001, 21:34 TheDoenerKing |
Wie wärs wenn du die Map mal testest :) Also in der Halle sind so 800 , aufem dach 600,aber ich bin dabei die r_speeds zu optimieren , hab nen fehler gemacht das hald sind die r_speeds in dem flur bei 1000 , das bekomm ich aber logga auf 700. --TheDoenerKing |
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013 03.05.2001, 21:37 Linga Administrator |
solltest die kacheln auf dem boden an den säulen entlang justiern. so wirtk das schnell zusammengeklatscht, von grösserer entfernung fällt es auch stark auf. erinnert ausserdem an 3dm2001 nich viel zu sehen. das licht fader ins gelb das ist afaik standartwert, ein eintöniges grau/weiss ist immer besser. die dachkonstruktion wirkt sehr fett und unproportioniert. das geländer scheint zu niedrig zu sein der eingang geht bis zur decke und ist auch da immernoch zu breit. ausserdem ist die fussleiste auf der textur viel zu gross. die ist nu um den teppich zu halten, nicht um die wand statisch zu stützen...
der übergang zur brick textur im eingangsbereich ist schhelcht gemacht, häng lieber ein holzbrett als verkleidung drüber. die lampen machen sich gut auch wenn sie etwas schepp sind. die wandtextur sieht zu stark gezerrt aus, das dach ist zu steil und an der kante wo es plötzlich 90° abgeht wirkt es sehr komisch. da sollte vielleicht eine dachrinne oa. hin. heliplattform ist enorm klein oder? levelbegrenzungen sind für ein dach etwas seltsam und das ganze ist geometrisch bzw architektonisch sehr seltsam aufgebaut. unlogisch. der übergang von innen nach aussen (betom/splitt) ist zu krass. auch da müsste ein brett hin. ausserdem was macht das sofa da oben in der kammer? die treppen im allgemeinen und die türöffnungen sind ernorm unproportional. sind zwar fröhliche farben aber der marmor passt nicht wirklich zu dem soliden/rustikalen holz. du solltest die blumentöpfe nicht so symmetrisch aufstellen. jeden ein wenig anders drehen. eine...ähm..dunkelkammer. krasser stilbruch vorallem unmittelbar neben den böruflur änelnden gängen. sowas würde ich vielleicht in einem südlich gelegenen land erwarten. ein bad in irgend einem haremkeller vielleicht aber dort? einrichtungsarchitektonisch relatives chaos, auf der treppe links würde man wohl blos aufs maul fallen. auch auf den nächsten bildern ost der kontrast der texturen/des lichts schlecht. fenster haben nen falschen rendermode oder? wieder ein krasser stilburch. daraus könnte man 3 maps machen...
fazit: texturen fein, klauen muss aber nicht sein. geometrie ist shit, da halten alle newbies mit. letzteres ist übertrieben aber es reimt sich =) ist ok wenn du mal versuchst maps blos an texturen hochzuziehen aber das sollte man dann nicht immer so machen. mach mal ne map mit blosser geometrie. dann eine mit gescheitem lightning. dann vereine alles und es ist perfekt. in diesem sinne viel glück. -- |
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014 03.05.2001, 21:38 chriss |
war das nicht kritik? nagut das aber -->
jo aber sonst siehts nett aus, liegt wohl größten teils an den geilen (ziemlich hochauflösenden texturen, wie is das nu mit den r_speeds (speziell eingangshalle und dach...) ? -- |
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015 03.05.2001, 21:38 blair |
Hier hast du kritik: 1. Texturen klauen ist gegen den Kodex
because our freedom sits at the end of a gun |
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016 03.05.2001, 21:43 NITRO |
ja ja, deshalb find ich swat 3 sooo geil ! die hammer geilen texturen ! --Signaturen=Statussymbol !
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017 03.05.2001, 21:48 TheVoice |
Lasst ihn seine Map doch behalten. Wenn sie gegen © vertößt, dann darf er sie halt
Trotzdem bewundere ich seine Architekturkünste.
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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018 03.05.2001, 21:55 TheDoenerKing |
@Linga kleiner Hinweis , die Pics sind unterschiedlich alt , und werden bis ende immer neuer , wenn du es genau wissen willst wie alles aussieht , dann würd ich dir mal empfehlen , die Beta anzugucken. Ich finde das überhaupt keine Stilbruch , dann könnte ich ja gleich die ganze Map nur mit 10 Texturen texturieren , das wäre aber zu eintönig. --TheDoenerKing |
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019 03.05.2001, 21:59 Linga Administrator |
also leute die diskussion um den texturenklau hatten madness, döner und ich bereits. er lernt nicht draus obwohl er schon 18 ist und somit solls mir mächtig egal sein. werd halt lachen wenn er damit auf die schnautze fällt aber das steht jetzt hier nicht zur diskussion. kritisiert seine map, sagt was zu dem was übrig bleibt. der geometrie.
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020 03.05.2001, 22:03 blair |
*unterschreib* wer es nötig hat seine miesen Mapping Skillz (cool äh!) mit geklauten Texes zu übertünchen, der hat selber schuld!
because our freedom sits at the end of a gun |
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021 03.05.2001, 22:05 Linga Administrator |
stimmt döner 10 texturen sind zu weniger aber 100 sind zu viele. eine map muss immer ein bestimmtes theme einhalten. es darf kein bunter haufen unzuzuordnender texturen sein denn das macht ein theme kaputt und das braucht eine map. wenn in einem alten dörfchen ein neubau mit grünen dachziegeln und blauem putz steht sieht das auch mächtig beschissen aus.
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022 03.05.2001, 22:07 |
hmmm
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023 03.05.2001, 22:33 Chef |
Texturenklau sux !! aber sieht eben trotzdem geil aus ! --Gähn!
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024 03.05.2001, 22:34 Doomhammer |
tja ich würd sagen das ist nichtsmehr zu sagen, weil alles schon angebraucht wurde, schlampige ,zwar mit giuten texturen, texturierung, architektonisch will ich nicht beweerten weil ich s ned gespielt habh..... aber die argumentation es muss abwechslunsgreich sein... schaut euch mal bitte maps an, es gibt maps die sind nur mit einer texturserie gemcht worden und sehen daher nicht öder aus, ich finde wer viele unterschiedlich nicht zusammenhängende texturen benutzt hat keine kreative gedanken wie er gleiche texturen auf eine andere arte einstzen sol........ --Doomhammer |
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