.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 04.05.2001, 06:48 TheDoenerKing |
@Doomhammer , da stimm ich dir zu 100% nicht zu , wenn du wüstst was ich für "Kreative Gedanken habe". --TheDoenerKing |
|
Profil || Suche |
|
026 04.05.2001, 06:50 Doomhammer |
wenn du wüßtest was ich für "schmutziges gedanken habe" *fg* naja aber viel sehen tut man so richtig nicht viel, wenn man sich nur an texturen entlanghangelt , ist das für mich nicht kreativ....... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
027 04.05.2001, 07:42 Nicemice Moderator |
zum Thema fotorealistische Bilder: Man nehme eine kleines Malprogramm, lade den Screenshot und drücke so'nen Button wie "Edge Enhance". Dadruch werden die "Kanten" in einem Bild nachgezeicht und damit wirken die Texturen deutlich schärfer, und somit fotorealistischer. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
028 04.05.2001, 11:00 Doomhammer |
danke, werd ich mal ausprobieren.......... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
029 04.05.2001, 13:27 Destillator |
imho sehen die pics einfach gut aus ob die texturen geklaut sind oder nicht.
t@sk-force mod
|
|
Profil || Suche |
|
030 04.05.2001, 15:27 Doomhammer |
ARGH, manche leute verstehen es nicht............... ARGH-Nr.2: hmmm auch wenn du verdeutlichen willst,dass er nicht alleine seine texturen woanders her bezieht, sollte von der unmögliche steigerung von einzig abgesehen werden....... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
031 04.05.2001, 16:59 Kriz |
Von der Idee ganz nett, aber einige Dinge sind wirklich stümperhaft (Texturübergänge, kleiner Landeplatz). Über Geometrie kann man sich streiten (ein altes Bauernhaus z.B. hat IMHO immer scheppe Wände, also von daher...). Stellt euch mal vor, der Tower würde wirklich komplett gemappt werden, was die HL Engine da rauchen würde :))) BTW: Da ich selber momentan wie ein Doofer an der Schneeschloß Map bastel und ständig vor irgendwelchen, geometrischem Kack stehe, kann ich die Problematik verstehen. Irgendwie ist ein Schlößchen groß und das macht mir Angst, weil die HL Engine zwar ein großes Areal zum Mappen bietet, aber r_speeds astronomisch werden. Und da ich kaum Visblocker setzen kann (tja, lange Gänge mit vielen Zimmer und Türen), wird die Sache knifflig. Und Schlößer haben de facto hohe Hallen und Gänge, was die Geschichte für mich auch nicht einfacher macht. Und dann das Außenareal, Jesus... :) Wenn ich aus der schönen Geometrie meiner Map kein Labyrinth aus Visblockern machen will, dann können sich Zocker schonmal geistig darauf vorbereiten, daß diese Map nur von fetten PC's bewältigt werden kann. Ich glaube, wenn ich alle Ideen realisieren würde, müßte ich leider Gottes auf die UT Engine umsatteln, da die HL Engine selbst für solche Projekte zu schwach ist... Ich lege Wert auf Realismus, aber die Kompromisse, die ich jedesmal eingehen muß, lassen nicht viel Spielraum! Cu --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
032 04.05.2001, 19:00 BloodyHarry |
Ich weiss nichtaber ist euch die Antenne auf dem Dach aufgefallen? Schaut euch die mal genauer an.... ich weiss nicht...... -- |
|
Profil || Suche |
|
033 04.05.2001, 22:25 TrapperToni |
Ich bin mir nicht sicher, aber haben die Fenster nicht irgendeinen Spiegeleffekt ?
TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
034 04.05.2001, 22:47 chriss |
@ bloddy, was damit? mir nix aufgefallen, ausser das da irgendwie komisc it
sorry for bad rechtschreibung :-) bin auf lingas spuren ...
|
|
Profil || Suche |
|
035 04.05.2001, 22:59 TrapperToni |
Die Antenne erinnert mich sehr an *überleg*... hmm ... die CS Map mit dem Spielcasino (vegas oder so). Da gabs doch die gleiche auf dem Dach beim Counter Startpunkt, oder ? --TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
036 04.05.2001, 23:58 Postmann |
hi @ all zur Map kann ich nur sagen, gefällt mir ziemlich gut mit den Texturen! Klar gibt’s bei der Map noch vereinzelte dinge die Linga schon angesprochen hat die noch verbessert werden müssen! Jetzt will ich mal noch was zu den Antworten auf Doeners Post sagen. Ich weis das Linga viel Ahnung hat, ich kenne ihn ja nun auch schon seid er hier auf thewall ist und verfolge ja auch immer seine Posts. Leider muss ich sagen Linga so sehr ich dich respektiere, was du bei Doeners seinen Post schon auf cstrike.de abziehst ist Kinderfasching. Du äußerst Kritiken als wäre die Map sonst wie scheisse, dabei steckt die Map hier die meisten anderen in die Tasche. Dann dieses Ständige Rumgenörgel wegen den Texturen, kann ich nur zu sagen --> :)))). Wenn du mal solche Kritiken zu den anderen Custom Maps hier im Board abgeben würdest, ich glaube mache Leute würden aufhören zu mappen ;). Das Geilste ist ja das die meisten die hier antworten alles nachlabern was LINGA sagt. so, jetzt könnt ihr auf mir rumnörgeln ;) cu --mfg post |
|
Profil || Suche |
|
037 05.05.2001, 00:04 Doomhammer |
das geilste ist dass du einfach nur auf die geklauten texturen abfährst und davon total geblendet einfach alles andere ignorierst...... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
038 05.05.2001, 00:12 Postmann |
ich hatte bereits gesagt das die map auch GEIL gebaut ist und auch das die Fehler welche Linga abgesprochen hat wie eine zu hohe Tüt ect. verbessert werden müssen! ich schau keineswegs nur auf Texturen! --mfg post |
|
Profil || Suche |
|
039 05.05.2001, 00:17 |
hmmmm
Fazit:
|
|
Profil || Suche |
|
040 05.05.2001, 00:24 Doomhammer |
hmmm ich poste sieht gut aus bei mappern, die ein bischen motivation nötig haben oder wo man sieht dasss sie sich anstrengen, also als belohnung, natürlich nicht gut, aber von zeit zur zeit....... da wir wohl wissen das der dönermann etwas mehr erfahrung hat als manch andere hier sollte man kritik nicht als flamen (LÖL) bezeichnen sondern als kritik..... ein profi fußballer hat sich nun mal auch härtere kritik anzuhören als ein hobbykicker........er muss auch damit umgehen können, sowas nennt man professionalität PS: mein erster post war ja wohl sieht gut aus oder ? pps wer eine map NUR nach texes/geometry beeurteilt hat genauso keine ahnung ........... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
041 05.05.2001, 00:29 |
nen mir nen dritten aspekt... und flamen war vielleicht ein bisschen übertrieben... trotzdem isses ungerecht (jede kack map macht arbeit... eine schöne kack map nochmehr). -- |
|
Profil || Suche |
|
042 05.05.2001, 00:39 Doomhammer |
hehe hast recht na was wohl ? eine map mit schönene texturen und so is zwar schön ABER das wichtigste ist das GAMEPLAY, aber das vergessen die meisten cs-lamer heut zu tage alle......früher war alles besser, da sah alles kagge aus aber hat spass gemacht zuspielen, nicht wie heute............ old school rules --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
043 05.05.2001, 00:46 |
da ich so ne kleine sau bin die immer recht behalten muss behaupte ich jetz mal ganz eifrig, dass das gameplay nichts mit dem aussehen zu tun hat... ;-)
|
|
Profil || Suche |
|
044 05.05.2001, 00:49 Doomhammer |
also war alles besser......................... du fingst an mit dem zitat aussehen, ich sagte
meine meinung und es ist so. (in worten PUNKT) --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
045 05.05.2001, 02:06 Fratzi |
Döner:
hier sind einige bilder deiner (angeblich) geschützen texturen. oberschwachsinnig fast 6mb in ne bsp reinzuknallen. nur damit niemand "deine" texturen klaut. schonmal überlegt das du die texturen klaust und nicht andere?!
|
|
Profil || Suche |
|
046 05.05.2001, 10:27 Doomhammer |
fratzi die pics funzen nicht....... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
047 05.05.2001, 11:49 Kriz |
Hoomy, die Pix funzen :))) Würde mich mal interessieren, was das für eine WAD ist und wo sie bereitgestellt ist. Ist es eine public WAD (Herr, das C++ kommt wieder durch :), dann ist die ganze Aufregung eh für'n Arsch. Ansonsten... Ich bin nämlich immer auf der Suche nach realistischen Texturen, weil ich keine Zeit habe mit der Digicam durch die Gegend zu latschen... Cu --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
048 05.05.2001, 13:01 |
(none) -- |
|
Profil || Suche |
|
049 05.05.2001, 14:43 Coffeemaker |
Oh Gott macht ihr alle einen Aufstand! Ist das Neid oder Misgunst?
|
|
Profil || Suche |
|


