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Autor Beitrag
025
04.05.2001, 06:48
TheDoenerKing



@Doomhammer , da stimm ich dir zu 100% nicht zu , wenn du wüstst was ich für "Kreative Gedanken habe".

--

TheDoenerKing
E-Mail: info@thedoenerking.de
ICQ:151757957
TaskForce - Leveldesigner - www.taskforce-mod.net
TheDoenerKings Maps - www.thedoenerking.de

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026
04.05.2001, 06:50
Doomhammer



wenn du wüßtest was ich für "schmutziges gedanken habe"

*fg*

naja aber viel sehen tut man so richtig nicht viel, wenn man sich nur an texturen entlanghangelt , ist das für mich nicht kreativ.......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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027
04.05.2001, 07:42
Nicemice
Moderator


zum Thema fotorealistische Bilder: Man nehme eine kleines Malprogramm, lade den Screenshot und drücke so'nen Button wie "Edge Enhance". Dadruch werden die "Kanten" in einem Bild nachgezeicht und damit wirken die Texturen deutlich schärfer, und somit fotorealistischer.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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028
04.05.2001, 11:00
Doomhammer



danke, werd ich mal ausprobieren..........

--

Doomhammer
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029
04.05.2001, 13:27
Destillator



imho sehen die pics einfach gut aus ob die texturen geklaut sind oder nicht.
er ist mit sicherheit nicht der einzigste hier der seine texturen nicht selber macht

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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030
04.05.2001, 15:27
Doomhammer



ARGH, manche leute verstehen es nicht...............

ARGH-Nr.2: hmmm auch wenn du verdeutlichen willst,dass er nicht alleine seine texturen woanders her bezieht, sollte von der unmögliche steigerung von einzig abgesehen werden.......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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031
04.05.2001, 16:59
Kriz



Von der Idee ganz nett, aber einige Dinge sind wirklich stümperhaft (Texturübergänge, kleiner Landeplatz). Über Geometrie kann man sich streiten (ein altes Bauernhaus z.B. hat IMHO immer scheppe Wände, also von daher...). Stellt euch mal vor, der Tower würde wirklich komplett gemappt werden, was die HL Engine da rauchen würde :)))

BTW:

Da ich selber momentan wie ein Doofer an der Schneeschloß Map bastel und ständig vor irgendwelchen, geometrischem Kack stehe, kann ich die Problematik verstehen. Irgendwie ist ein Schlößchen groß und das macht mir Angst, weil die HL Engine zwar ein großes Areal zum Mappen bietet, aber r_speeds astronomisch werden. Und da ich kaum Visblocker setzen kann (tja, lange Gänge mit vielen Zimmer und Türen), wird die Sache knifflig. Und Schlößer haben de facto hohe Hallen und Gänge, was die Geschichte für mich auch nicht einfacher macht. Und dann das Außenareal, Jesus... :) Wenn ich aus der schönen Geometrie meiner Map kein Labyrinth aus Visblockern machen will, dann können sich Zocker schonmal geistig darauf vorbereiten, daß diese Map nur von fetten PC's bewältigt werden kann.

Ich glaube, wenn ich alle Ideen realisieren würde, müßte ich leider Gottes auf die UT Engine umsatteln, da die HL Engine selbst für solche Projekte zu schwach ist...

Ich lege Wert auf Realismus, aber die Kompromisse, die ich jedesmal eingehen muß, lassen nicht viel Spielraum!

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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032
04.05.2001, 19:00
BloodyHarry



Ich weiss nichtaber ist euch die Antenne auf dem Dach aufgefallen? Schaut euch die mal genauer an.... ich weiss nicht......

--

--< BloodyHarry >--

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033
04.05.2001, 22:25
TrapperToni



Ich bin mir nicht sicher, aber haben die Fenster nicht irgendeinen Spiegeleffekt ?
Wenn ich nicht die Fehlermeldung auf dem letzten Screen gesehen hätte, würde ichs für ne Q3A Map halten...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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034
04.05.2001, 22:47
chriss



@ bloddy, was damit? mir nix aufgefallen, ausser das da irgendwie komisc it
..

sorry for bad rechtschreibung :-) bin auf lingas spuren ...
;-) isch werd noch zun alkohliker!!

--

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035
04.05.2001, 22:59
TrapperToni



Die Antenne erinnert mich sehr an *überleg*... hmm ... die CS Map mit dem Spielcasino (vegas oder so). Da gabs doch die gleiche auf dem Dach beim Counter Startpunkt, oder ?

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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036
04.05.2001, 23:58
Postmann



hi @ all

zur Map kann ich nur sagen, gefällt mir ziemlich gut mit den Texturen! Klar gibt’s bei der Map noch vereinzelte dinge die Linga schon angesprochen hat die noch verbessert werden müssen!

Jetzt will ich mal noch was zu den Antworten auf Doeners Post sagen. Ich weis das Linga viel Ahnung hat, ich kenne ihn ja nun auch schon seid er hier auf thewall ist und verfolge ja auch immer seine Posts. Leider muss ich sagen Linga so sehr ich dich respektiere, was du bei Doeners seinen Post schon auf cstrike.de abziehst ist Kinderfasching. Du äußerst Kritiken als wäre die Map sonst wie scheisse, dabei steckt die Map hier die meisten anderen in die Tasche. Dann dieses Ständige Rumgenörgel wegen den Texturen, kann ich nur zu sagen --> :)))). Wenn du mal solche Kritiken zu den anderen Custom Maps hier im Board abgeben würdest, ich glaube mache Leute würden aufhören zu mappen ;). Das Geilste ist ja das die meisten die hier antworten alles nachlabern was LINGA sagt.

so, jetzt könnt ihr auf mir rumnörgeln ;)

cu

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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037
05.05.2001, 00:04
Doomhammer



das geilste ist dass du einfach nur auf die geklauten texturen abfährst und davon total geblendet einfach alles andere ignorierst......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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038
05.05.2001, 00:12
Postmann



ich hatte bereits gesagt das die map auch GEIL gebaut ist und auch das die Fehler welche Linga abgesprochen hat wie eine zu hohe Tüt ect. verbessert werden müssen! ich schau keineswegs nur auf Texturen!

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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039
05.05.2001, 00:17




hmmmm
gehen wir die sache mal objektiv an...
texturen:
-optisch ansprechend
-"geborgt"
geometrie:
-teile wirklich gut
-teile nich so gut (bild nr. irgendwas: ein gang, ein bild an der wand nix weiter)

Fazit:
hmmm
sieht gut aus ("gut" is extreme subjektiv) wenn man beide aspekte zum aussehen einer map (geometrie, texturen) berücksichtigt.
Linga kann ich nicht ganz verstehen. Gut bei den geborgten texes vielleicht noch, aber die geometrie ist ansich ganz und gar nicht langweilig.
Die absolute höhe finde ich, das hier so ziemlich jeder (fast) negative äußerrungen zur map gemacht hat, die nunmal für HL aber wirklich gut aussieht. Ist das nicht ein bisschen einseitig? hattet ihr grad tolle laune jemanden zu flamen (zwar nich ganz grundlos, aber unangebracht). Wenn ich mir threads angucke, mit maps die nur annähernd so gut aussehen, wird öfters mal ein "sieht cool aus gepostet". Aber hier wird an allen (unwesentlichen) ecken und enden der map rumkritisiert.

--

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040
05.05.2001, 00:24
Doomhammer



hmmm ich poste sieht gut aus bei mappern, die ein bischen motivation nötig haben oder wo man sieht dasss sie sich anstrengen, also als belohnung, natürlich nicht gut, aber von zeit zur zeit.......

da wir wohl wissen das der dönermann etwas mehr erfahrung hat als manch andere hier sollte man kritik nicht als flamen (LÖL) bezeichnen sondern als kritik..... ein profi fußballer hat sich nun mal auch härtere kritik anzuhören als ein hobbykicker........er muss auch damit umgehen können, sowas nennt man professionalität

PS: mein erster post war ja wohl sieht gut aus oder ?

pps wer eine map NUR nach texes/geometry beeurteilt hat genauso keine ahnung ...........

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Doomhammer
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041
05.05.2001, 00:29




Zitat:

wenn man beide aspekte zum aussehen einer map (geometrie, texturen) berücksichtigt.

nen mir nen dritten aspekt...
und flamen war vielleicht ein bisschen übertrieben...
trotzdem isses ungerecht (jede kack map macht arbeit... eine schöne kack map nochmehr).

--

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042
05.05.2001, 00:39
Doomhammer



hehe hast recht

na was wohl ? eine map mit schönene texturen und so is zwar schön ABER das wichtigste ist das GAMEPLAY, aber das vergessen die meisten cs-lamer heut zu tage alle......früher war alles besser, da sah alles kagge aus aber hat spass gemacht zuspielen, nicht wie heute............

old school rules

--

Doomhammer
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043
05.05.2001, 00:46




da ich so ne kleine sau bin die immer recht behalten muss behaupte ich jetz mal ganz eifrig, dass das gameplay nichts mit dem aussehen zu tun hat... ;-)
früher war nicht alles besser, es gab nur mehr spiele, die spass gemacht haben als heute.

--

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044
05.05.2001, 00:49
Doomhammer



also war alles besser.........................

du fingst an mit dem zitat aussehen, ich sagte

Zitat:
wer eine map NUR nach texes/geometry beeurteilt hat genauso keine ahnung ...........

meine meinung und es ist so. (in worten PUNKT)

--

Doomhammer
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045
05.05.2001, 02:06
Fratzi



Döner:
deine texturen wegen schutz in die map zu kopmpilieren is genauso schwachsinnig:
8,26mb [map]
5,69mb [wad] [227 texturen]

hier sind einige bilder deiner (angeblich) geschützen texturen. oberschwachsinnig fast 6mb in ne bsp reinzuknallen. nur damit niemand "deine" texturen klaut. schonmal überlegt das du die texturen klaust und nicht andere?!


--

Source SDK

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046
05.05.2001, 10:27
Doomhammer



fratzi die pics funzen nicht.......

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Doomhammer
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047
05.05.2001, 11:49
Kriz



Hoomy, die Pix funzen :)))

Würde mich mal interessieren, was das für eine WAD ist und wo sie bereitgestellt ist. Ist es eine public WAD (Herr, das C++ kommt wieder durch :), dann ist die ganze Aufregung eh für'n Arsch. Ansonsten...

Ich bin nämlich immer auf der Suche nach realistischen Texturen, weil ich keine Zeit habe mit der Digicam durch die Gegend zu latschen...

Cu

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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048
05.05.2001, 13:01




(none)

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049
05.05.2001, 14:43
Coffeemaker



Oh Gott macht ihr alle einen Aufstand! Ist das Neid oder Misgunst?
Ihr müsst das mal so sehen: Wir sind eine Art große Familie und deswegen müssen wir zusammenhalten und nicht jeden wegen einer geklauten Textur in den Boden scheissen.

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