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Autor Beitrag
050
13.03.2003, 19:20
Bandit



hehe... np

ich bin schneller als mein eingener schatten.

zum topic:

abwarten ;)

--

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051
13.03.2003, 19:54
dz|-freezer



Juchuuuu hab heut mal wieder bissel gemappt *schäm* aber nur um endlich mal einen meiner Chars Ingame zu zeigen (endlich raf ich das exporten thx@coffeemaker). Alles was da zu sehen ist, ist von mir (ausgenommen der Engine).
Sorry das ich kein AA angemacht hab, war zu faul :D

Besucht uns doch mal auf http://www.darkzone-game.de

Mfg Freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 19:54 von dz|-freezer bearbeitet.
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052
13.03.2003, 20:09
NewbZ



das sieht gut aus, nur find ich es etwas dunkel...Ich würde gerne mehr von der Decke etc. sehen

Aber ansonsten, sehr nice

--

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053
13.03.2003, 20:54
Cucaracha



der typ hat ganz schön dicke gummistiefel. an sonsten bin ich ja echt gespannt, was ihr aus der engine rausholt :)

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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054
13.03.2003, 20:56
.:[Strike]:.



Zitat:
Zitat von mir:
-Werden die maps aus static meshes bestehene wie in ut für bessere performance?
- Werden aussenlandschaften gut darstellbar sein?
- hat das jetzt doch nix mehr mit ghettos zu tuhen?
die schatten sind super aber die maps finde ich sehr sehr schlecht, sucht euch doch mal endlich nen guten mapper der wenigstens einen shot modeln kann

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 20:58 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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055
13.03.2003, 21:19
dz|-freezer



Zitat:
.:[Strike]:. postete
Zitat:
Zitat von mir:
-Werden die maps aus static meshes bestehene wie in ut für bessere performance?
- Werden aussenlandschaften gut darstellbar sein?
- hat das jetzt doch nix mehr mit ghettos zu tuhen?
die schatten sind super aber die maps finde ich sehr sehr schlecht, sucht euch doch mal endlich nen guten mapper der wenigstens einen shot modeln kann
Kein Sorge wir haben einige sehr sehr gute Leveldesigner, nur erstellen sie meist riesengroße Techmaps die ewig brauchen... Ich wollt da oben eigentlich nur mal einen meiner Chars Ingame zeigen :)
Shots aus deren Maps kommen noch keine angst :0

Mfg freezer

--

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056
13.03.2003, 21:39
MarGon



ich hab noch paar fragen zu der engien:
-haben die modele polybump?
-macht ihr die schatten noch smooth?
-wird es curved surfaces geben?
-wird es terrain oder ähnliches geben?
-könnt ihr net ungefähr sagen wie viel ihr für die engien verlangen werdet?

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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057
13.03.2003, 21:44
dz|-freezer



@MarGon
ich hab noch paar fragen zu der engien:
-haben die modele polybump?
Polybump ist ein Tool von Crytek, unsere Technik ermöglicht jedoch genau das selbe also Lowpoly+Highpoly=NormalMap

-macht ihr die schatten noch smooth?
Stencils kann man nur durch mehrere Lichtquellen nebeneinander duch Überlagerung Smooth bekommen, was aber extrem an der Performance nagt.

-wird es curved surfaces geben?
Warscheinlich nicht, wegen den Stencils.

-wird es terrain oder ähnliches geben?
Möglicherweise wird es ein Landscape geben.

-könnt ihr net ungefähr sagen wie viel ihr für die engien verlangen werdet?
Die Engine ist noch nicht weit genug um über Lizensierungen zu sprechen.

mfg freezer

--

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058
13.03.2003, 21:50
focus



sieht net schlecht aus! ist der ventilator schatten aktiv gerendert oder ist das ein schattentrick?

doom3 style:) fehlt noch hammer bump mapping, dass bestehende kommt nicht so gut rüber

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 21:54 von focus bearbeitet.
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059
13.03.2003, 21:53
dz|-freezer



Der Schatten des Ventilators und auch alle anderen sind dynamisch -> Stencils. Was man auch im Teaser sehen konnte, wir haben ihn aber wieder runtergenommen, und werden dann mal nen schickeren erstellen.
Und das ist alles gebumpt so btw ;)

Fragen könnt ihr übrigens auch http://www.darkzone-game.de/board/ <- dort stellen, wird dann vom ganzen Team betreut...
Mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 22:00 von dz|-freezer bearbeitet.
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060
13.03.2003, 22:17
Kriz



Zitat:
dz|-freezer postete
Der Schatten des Ventilators und auch alle anderen sind dynamisch -> Stencils. Was man auch im Teaser sehen konnte, wir haben ihn aber wieder runtergenommen, und werden dann mal nen schickeren erstellen.
Und das ist alles gebumpt so btw ;)

Fragen könnt ihr übrigens auch http://www.darkzone-game.de/board/ <- dort stellen, wird dann vom ganzen Team betreut...
Mfg freezer

...womit mein Kommentar ja auch indirekt beantwortet wäre.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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061
13.03.2003, 22:19
.:[Strike]:.



kann mir mal einer sagen, wieso margons fragen innerhalb von 5 minuten beantwortet wurden, und ich meine 2 mal poste und keine antwort bekomme?

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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062
13.03.2003, 22:25
dz|-freezer



Zitat:
.:[Strike]:. postete
-Werden die maps aus static meshes bestehene wie in ut für bessere performance?
Steht noch net fest.
- Werden aussenlandschaften gut darstellbar sein?
Siehe unten, vielleicht gibts ein Landscape
- hat das jetzt doch nix mehr mit ghettos zu tuhen?
Nein.

--

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063
13.03.2003, 22:57
cnuke



wird es einen "unix"(*BSD,linux) port geben?

--

xreal
mfg cnuke

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064
13.03.2003, 23:16
OJay



also ich hätt da auch mal nochn paar frägen:

- der teaser spinnt bei mir nachwievor. hab sämtliche codecs installiert, deinstalliert, unterschiedliche player probiert: kein erfolg. am anfang bewegt sich die maus, und ab dem ersten ingame frame is sense. hab gesehen, das manche das hinbekommen ham? wiedenn?

- wieso ändert ihr ständig eure news :confused:?

- könntet ihr eure thumbs etwas verkleinern? so manch armer modemuser lädt sich schon bei den *_little*.jpg graue haare =) (außerdem zeigt es noch immer nicht alle fehlerfrei an...)

mfg ;)

--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

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065
13.03.2003, 23:54
mgmhardcore



Zitat:
OJay postete
also ich hätt da auch mal nochn paar frägen:

- der teaser spinnt bei mir nachwievor. hab sämtliche codecs installiert, deinstalliert, unterschiedliche player probiert: kein erfolg. am anfang bewegt sich die maus, und ab dem ersten ingame frame is sense. hab gesehen, das manche das hinbekommen ham? wiedenn?

hab mir von www.divx.com die neueste Version gesaugt, dann hat es geklappt.

--

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066
14.03.2003, 11:55
Neff



mit dem DiVX-Player funzt es.

--

NeffStatus: Banned

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067
14.03.2003, 13:38
dz|-freezer



Zitat:
cnuke postete
wird es einen "unix"(*BSD,linux) port geben?
Prefect kümmert sich um die Linux Version.

mfg freezer

--

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068
14.03.2003, 17:11
cnuke



das freut mich :)

--

xreal
mfg cnuke

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069
14.03.2003, 22:51
Acumen



Hab nur mal gerade auf eure HP geschaut. Da steht Hompepage.
Das Design an sich ist ja um Welten besser, als das alte. Was ich aber nicht verstehe, ist warum ihr noch immer diese Ghetto-Leute bei den Skizzen drin habt.
Ich bin jetzt mal auf weitere Infos gespannt. Scheint ja endlich etwas voranzugehen bei euch.

--

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070
15.03.2003, 11:35
Neff



Zitat:
Was ich aber nicht verstehe, ist warum ihr noch immer diese Ghetto-Leute bei den Skizzen drin habt.
Weil die zum Spiel gehören?

--

NeffStatus: Banned

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071
15.03.2003, 13:34
.:[Strike]:.



Zitat:
dz|-freezer postete
Zitat:
.:[Strike]:. postete
- hat das jetzt doch nix mehr mit ghettos zu tuhen?
freezer: "Nein."
was denn nun?

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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072
15.03.2003, 13:42
Tubgirl



Das nennt man "Organisation" ^^

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073
15.03.2003, 16:28
Neff



Wenn ich den mal für das Spiel gezeichnet hat hat der jawohl auch was damit zu tun Keule!
Egal ob er jetzt letzendlich so oder so übernommen wird.

--

NeffStatus: Banned

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074
15.03.2003, 17:43
mgmhardcore



Wenn das gesamte Konzept verworfen wurde hat das für mich nichts mehr mit dem Spiel zu tun

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