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Autor Beitrag
025
09.03.2003, 16:44
Snut



ist das produkt komerziell ?

warum müssen die animatoren 2jahre berufts erfahrung haben?
ich finde so was fürn arsch! is doch scheiss egal wie lange einer das macht!
heee ich macht jetzt seit 10 jahre mathe und haben immer noch kein plan davon!
also lasst euch doch irgendwelche unterlagen zu schicken, schauts euch an und dann könnt ihr noch immer ablehnen. es gibt schon so wenige animatoren, da sinkt die chance einen zufinden der 2jahre beruftserfahrung hat und der zeit nichts zutun hat.

--

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026
09.03.2003, 16:48
dz|-freezer



Nun wir haben ehrlichgesagt schon einen recht guten, deshalb die hohen Ansprüche :)

Mfg freezer (unser Forum langweilt sich zu tode)

--

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027
09.03.2003, 17:05
MarGon



im taser sieht man wie geil die lichteffecte sind .. hat mich echt überzeugt .. jetzt nur noch paar richtig gute maps ...

mich würde mal interesieren was ihr für die lizens verlangt
edit: die fps sind ziemlich schlecht

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2003 um 17:06 von MarGon bearbeitet.
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028
09.03.2003, 17:07
dz|-freezer



Das mit den FPS liegt zum einen daran das dieses Capturen sehr Rechenlastig ist, und zum anderen das es eine unoptimierte frühe alpha Version ist.
Über Lizensgebühren machen wir uns erst gedanken wenn die Engine weiter fortgeschritten ist.

mfg freezer

--

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029
09.03.2003, 21:46
dz|-freezer



Hab nochmal was zusammengemurkst, zu finden auf http://www.darkzone-game.de.

mfg freezer

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030
09.03.2003, 21:59
chriss



ihr solltet euch evtl. auf einen style einstellen:

Zitat:
Zum Abspielen wird der neueste DivX Codec benötigt den ihr auf www.divx.com findet.
Desweiteren gibts einen neuen Shot in der Ingame Sektion.
vs.
Zitat:
Ihr Profil:
- Teamfähigkeit
- Kommunikationsfähigkeit
- Erfahrung im Bereich 3d Character Design.
- Sehr gute Kentnisse in 3d Studio Max oder anderer Modelierungs Software.
- Ausgeprägte Kenntnisse in der menschlichen Anatomie.

Bei Interesse melden Sie sich bitte per E-Mail.

macht evtl. einen professionelleren eindruck..

ansonsten find ich die engine genial, gabs ja ma nen thread zu der ja leider irgendwie weg ist :/
allerdings finde ich die techdemo shots nicht so berauschend, also nicht die leistung der engine sondern die des mappers.. die texturen wirken auch irgendwie noch so komisch..

--

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031
09.03.2003, 23:20
MarGon



hatte ich net meine gothic mod würde ich versuchen mich als mapper zu bewerben :D
ich find die engine einfach nur geil! ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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032
09.03.2003, 23:21
OJay



ich würd ja jetzt mal screens von meiner map für diablos engine posten (stand irgendwann letztes jahr!). DIE zeigen was in der engine steckt (zu diesem zeitpunkt). aber da ich weiß, wo das wieder endet lass ich das jetzt mal... =)

allgemein muss ich sagen, hätte ich mehr erwartet nach (wie ihr sagt) 2 jahren arbeit...

nichtsdestotrotz finde ich nachwievor diablos leistungen sehr respektabel, schade, das momentan nicht alles aus der engine rausgeholt wird (wo sind die shaderbeispiele???)

naja, mal sehn wies weitergeht, viel spass noch! :)

--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

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033
10.03.2003, 13:30
dz|-freezer



(wo sind die shaderbeispiele???)

Einige Shader sind in der neuen Renderpipeline noch nicht implentiert, und zu den Shots, ich wollte endlich was zeigen und hab das im alleingang gemappt, an dem Tag hab ich grad mal das Mappen ausprobiert (das erste mal sozusagen) ich kann euch versichern das unsere richtigen Mapper weit mehr rausholen werden was auch bald mal mit neuen Shots unterstrichen wird :)

mfg freezer

--

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034
10.03.2003, 13:59
.:[Strike]:.



der neue shot:
ist sehr eckig alles, texturen sind glaube ich ok aber ich denke, die map besteht nur aus etwa 10 texturen, schaut also sehr fade aus bzw. sehr detailarm und eckig! Bitte baut dochmal rundere sachen.

-Hat diablo schon programmiert das man models importen kann bzw. wann gibt es die ersten ingame waffen / character?
-Werden die maps aus static meshes bestehene wie in ut für bessere performance?
- Werden aussenlandschaften gut darstellbar sein?
- hat das jetzt doch nix mehr mit ghettos zu tuhen?

mfg

EDIT:
kann ojay den screen mal zeigen? ich glaube der präsentiert eure engine wirklich gut, wobei das ja noch ein älterer standpunkt war.

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2003 um 14:17 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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035
11.03.2003, 23:27
Diablo_bth



zum Thema Models wollte ich mal folgendes Zeigen:

an alle Deppen die jetzt rumflennen, dass das aus Quake 3 geklaut sei gratuliere ich für ihre enorme Auffassungsgabe!

Es geht hier um die Pixel- und Schatteneffekte des importierten md3 models!
Wenn ich mal ein wenig Zeit finde werde ich versuchen auch einen Import-Code für mds (Wolfenstein-Format) zu schreiben oder vielleicht ein eigenes Model-Format.

hier gibts noch einen netten Cubemap-Effekt

und hier noch ein nettes Pic (dieses Licht bewegt is in realtime - das kann man so schlecht zeigen)

--

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036
12.03.2003, 00:33
Cucaracha



fon Kwäik 'klaut!!1

Mal im ernst, sieht klasse aus.
Was mich bei sowas immer interessiert, in wie fern kannst du die Engine optimieren? So 20 FPS sind ja nicht so der reisser, aber das werden doch noch sehr viel mehr?
Weiter so!

--

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037
12.03.2003, 01:06
Kriz



/me findet keine Videos auf der HP.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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038
12.03.2003, 20:39
Diablo_bth



zum Thema Optimierung:

1. für die Models kann man z.B. mit NV-VAR (ung NV-Fence) eventuell direkt die Vertexmanipulation (Animation) in AGP oder Video Memory speichern.

2. das Shader-Handling sollte verbessert werden, da Texture-binding ein Flaschenhals unter OpenGL zu sein scheint (Polygon/Meshes nach shaders sortieren etc)

3. durch Stencil-Shadowvolumes und Pixelshader ist das Teil so hardwarehungrig wie doom3 (noch nicht ganz) und ich habe lediglich 700mhz miit GF2GTS

--

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039
12.03.2003, 21:02
Snut



wasn nun, wollt ihr das spieler später verkaufen?

--

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040
13.03.2003, 00:13
OJay



sehr fein =)

was andres fällt mir nicht ein... ;)

--

cya dat OJay
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041
13.03.2003, 17:40
Bandit



naja, der umgang mit members im forum find ich auch nicht gerade nett (im stile: "wir sind die geilsten!").

aber ich gespannt, was die engine alles auf dem sack hat. ;)

greets
bandit

--

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042
13.03.2003, 17:55
NewbZ



Da ich schon lange vor hatte etwas dazu zu sagen, tuhe ich das nun mal auch
Eigendlich dachte ich nicht das die Engine so aussergewöhnlich auschaut!

Das einsigste Negative sind die Frames
Wobei man sagen muss "Alpha" ;)

Ansonsten 1a !
Ich kann nicht mehr sagen als, geil!
Echt gut gelungen!
Wirklich, Respekt von mir!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 18:31 von NewbZ bearbeitet.
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043
13.03.2003, 18:15
Bandit



Zitat:
NewbZ postete
Ich denke mir, manche haben darauf gewartet das ich mal was sage.
lol. du bist aber ganz der krasse...
scheisse so viel eigenlob stinkt.

--

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044
13.03.2003, 18:30
NewbZ



ehm...das war auf was anderes bezogen...sorry das es sich so angehört hatte
Ich habs nun umgeändert
-> nur sollte der Thread nicht durch so nen dummes Zeugs vollgelabert werden, denn es ist ne Präsentation und nicht ...

Die Engine ist zwar echt gut, doch ihrgendwie blick ich nicht mehr durch um was es nun eigendlich genau geht...

Wobei ich das "genau" betonen möchte

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 18:56 von NewbZ bearbeitet.
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045
13.03.2003, 18:33
mgmhardcore



schick ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 18:33 von mgmhardcore bearbeitet.
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046
13.03.2003, 18:33
Grom



Und du solltest nicht alzu schnell handeln Bandit... NewbZ war mal Coder bei Darkzone... bis glaube ich ein Streit aufkahm, aber ist ja auch egal, jedenfalls war seine Annahme berechtigt, ich hab auch sofort geschauht, was er geschrieben hat! :D

BTW. saubere Arbeit @ Darkzone Team

--

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047
13.03.2003, 18:41
NewbZ



Ach, was mich mal wirklich interessieren würde, da ich ja annehmen kann, das es Dz auch wirklich zum Spielen geben wird...
Wird es zum Downloaden sein, oder wird man es kostenpflichtig erwerben können

Auch wenns was kostet, kaufen werde ich mirs sowieso, da ich wirklich mal lusst darauf habe endlich mal was zu zocken was ne gute Grafik hat und was m,it sicherheit auch richtig fun macht
Denn ihr (Dz Team) seit selbst nicht gerade die ältesten und wisst daher was in den meisten Spielen fehlt und so hoffe ich, und glaube ich, wird es das ihn diesem Spiel geben...

Auf jeden Fall noch viel Glück...
lasst auch weiterhin viel von euch hören

--

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048
13.03.2003, 18:50
Snake_Shit



N1ce.

Spiel wird hoffentlich auch so gut.

--

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049
13.03.2003, 18:57
Tubgirl



Zitat:
NewbZ postete
lasst auch weiterhin viel von euch hören
bzw fangt damit mal an

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