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025 09.03.2003, 16:44 Snut |
ist das produkt komerziell ? warum müssen die animatoren 2jahre berufts erfahrung haben? |
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026 09.03.2003, 16:48 dz|-freezer |
Nun wir haben ehrlichgesagt schon einen recht guten, deshalb die hohen Ansprüche :) Mfg freezer (unser Forum langweilt sich zu tode) -- |
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027 09.03.2003, 17:05 MarGon |
im taser sieht man wie geil die lichteffecte sind .. hat mich echt überzeugt .. jetzt nur noch paar richtig gute maps ... mich würde mal interesieren was ihr für die lizens verlangt M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 09.03.2003 um 17:06 von MarGon bearbeitet. |
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028 09.03.2003, 17:07 dz|-freezer |
Das mit den FPS liegt zum einen daran das dieses Capturen sehr Rechenlastig ist, und zum anderen das es eine unoptimierte frühe alpha Version ist. mfg freezer -- |
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029 09.03.2003, 21:46 dz|-freezer |
Hab nochmal was zusammengemurkst, zu finden auf http://www.darkzone-game.de. mfg freezer -- |
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030 09.03.2003, 21:59 chriss |
ihr solltet euch evtl. auf einen style einstellen: vs. macht evtl. einen professionelleren eindruck.. ansonsten find ich die engine genial, gabs ja ma nen thread zu der ja leider irgendwie weg ist :/ |
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031 09.03.2003, 23:20 MarGon |
hatte ich net meine gothic mod würde ich versuchen mich als mapper zu bewerben :D M A R G O N - D E S I G N . D E |
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032 09.03.2003, 23:21 OJay |
ich würd ja jetzt mal screens von meiner map für diablos engine posten (stand irgendwann letztes jahr!). DIE zeigen was in der engine steckt (zu diesem zeitpunkt). aber da ich weiß, wo das wieder endet lass ich das jetzt mal... =) allgemein muss ich sagen, hätte ich mehr erwartet nach (wie ihr sagt) 2 jahren arbeit... nichtsdestotrotz finde ich nachwievor diablos leistungen sehr respektabel, schade, das momentan nicht alles aus der engine rausgeholt wird (wo sind die shaderbeispiele???) naja, mal sehn wies weitergeht, viel spass noch! :) --cya dat OJay |
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033 10.03.2003, 13:30 dz|-freezer |
(wo sind die shaderbeispiele???) Einige Shader sind in der neuen Renderpipeline noch nicht implentiert, und zu den Shots, ich wollte endlich was zeigen und hab das im alleingang gemappt, an dem Tag hab ich grad mal das Mappen ausprobiert (das erste mal sozusagen) ich kann euch versichern das unsere richtigen Mapper weit mehr rausholen werden was auch bald mal mit neuen Shots unterstrichen wird :) mfg freezer -- |
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034 10.03.2003, 13:59 .:[Strike]:. |
der neue shot: -Hat diablo schon programmiert das man models importen kann bzw. wann gibt es die ersten ingame waffen / character? mfg EDIT: Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 10.03.2003 um 14:17 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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035 11.03.2003, 23:27 Diablo_bth |
zum Thema Models wollte ich mal folgendes Zeigen: an alle Deppen die jetzt rumflennen, dass das aus Quake 3 geklaut sei gratuliere ich für ihre enorme Auffassungsgabe! Es geht hier um die Pixel- und Schatteneffekte des importierten md3 models! hier gibts noch einen netten Cubemap-Effekt und hier noch ein nettes Pic (dieses Licht bewegt is in realtime - das kann man so schlecht zeigen) |
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036 12.03.2003, 00:33 Cucaracha |
fon Kwäik 'klaut!!1 Mal im ernst, sieht klasse aus. |
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037 12.03.2003, 01:06 Kriz |
/me findet keine Videos auf der HP. --K:R-I)Z++ |
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038 12.03.2003, 20:39 Diablo_bth |
zum Thema Optimierung: 1. für die Models kann man z.B. mit NV-VAR (ung NV-Fence) eventuell direkt die Vertexmanipulation (Animation) in AGP oder Video Memory speichern. 2. das Shader-Handling sollte verbessert werden, da Texture-binding ein Flaschenhals unter OpenGL zu sein scheint (Polygon/Meshes nach shaders sortieren etc) 3. durch Stencil-Shadowvolumes und Pixelshader ist das Teil so hardwarehungrig wie doom3 (noch nicht ganz) und ich habe lediglich 700mhz miit GF2GTS -- |
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039 12.03.2003, 21:02 Snut |
wasn nun, wollt ihr das spieler später verkaufen? -- |
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040 13.03.2003, 00:13 OJay |
sehr fein =) was andres fällt mir nicht ein... ;) --cya dat OJay |
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041 13.03.2003, 17:40 Bandit |
naja, der umgang mit members im forum find ich auch nicht gerade nett (im stile: "wir sind die geilsten!"). aber ich gespannt, was die engine alles auf dem sack hat. ;) greets |
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042 13.03.2003, 17:55 NewbZ |
Da ich schon lange vor hatte etwas dazu zu sagen, tuhe ich das nun mal auch Das einsigste Negative sind die Frames Ansonsten 1a ! Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 18:31 von NewbZ bearbeitet. |
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043 13.03.2003, 18:15 Bandit |
lol. du bist aber ganz der krasse... scheisse so viel eigenlob stinkt. -- |
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044 13.03.2003, 18:30 NewbZ |
ehm...das war auf was anderes bezogen...sorry das es sich so angehört hatte Die Engine ist zwar echt gut, doch ihrgendwie blick ich nicht mehr durch um was es nun eigendlich genau geht... Wobei ich das "genau" betonen möchte --Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 18:56 von NewbZ bearbeitet. |
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045 13.03.2003, 18:33 mgmhardcore |
schick ;) --Dieser Beitrag wurde am 13.03.2003 um 18:33 von mgmhardcore bearbeitet. |
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046 13.03.2003, 18:33 Grom |
Und du solltest nicht alzu schnell handeln Bandit... NewbZ war mal Coder bei Darkzone... bis glaube ich ein Streit aufkahm, aber ist ja auch egal, jedenfalls war seine Annahme berechtigt, ich hab auch sofort geschauht, was er geschrieben hat! :D BTW. saubere Arbeit @ Darkzone Team -- |
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047 13.03.2003, 18:41 NewbZ |
Ach, was mich mal wirklich interessieren würde, da ich ja annehmen kann, das es Dz auch wirklich zum Spielen geben wird... Auch wenns was kostet, kaufen werde ich mirs sowieso, da ich wirklich mal lusst darauf habe endlich mal was zu zocken was ne gute Grafik hat und was m,it sicherheit auch richtig fun macht Auf jeden Fall noch viel Glück... |
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048 13.03.2003, 18:50 Snake_Shit |
N1ce. Spiel wird hoffentlich auch so gut. -- |
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049 13.03.2003, 18:57 Tubgirl |
bzw fangt damit mal an -- |
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