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Autor Beitrag
050
28.11.2001, 14:27
[GOD]ShadowLord



hmm... könntest du's mir bitte schicken? der dowloadserver funzt nicht.

--

they come in peace - and go in pieces

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051
28.11.2001, 14:47
THIEF[ge]



Hab die Mail gekriegt, und schicken geht nicht
(5mb max pro mail @ gmx)
Entweder du schreibst mir ne icq msg oder du wartest
bis die neue beta kommt

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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052
30.11.2001, 19:36
Leon_hubl



ahhh ich verzweifle das macht kaum spass ich hatte bissher mehr frust als spass und es sind auch keine neuen ideen dabei :( ein paar stellen sind aus hl (der abrechende lüftungsschacht) tausende gegner auf einem platz dann mittendrin der grosse tentakel arm usw

Fazit:

Grafik: 60% (standart HL)
Gamplay: 30% (Frustration pur bei rätsel lösen)
Texturen: 40% (HL standart nix neues)
Architektur: 60% (kaum was neues sieht nach HL aus)
__________________________________
Gesamt: 55% (Gründe oben aufgelistet)

versuch mal besseres gameplay zu produzieren und mach nicht so enge gänge und räume die HL engine kann mehr ;)

Is ja noch beta deshalb kannst ja noch alles verbessern =) hoffentlich kann ich dir mit meinem urteil helfen das ganze zu verbessern

mfg -.L30n.- (keiner will meinen namen im Thw Forum ändern :( )

--

ich mag sub kulturen

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053
15.12.2001, 12:53
THIEF[ge]



Ich hab neue Bilder oben.. g001 - g010 sind fertig..
noch 4 maps also..

http://members.tripod.de/andreaskaldun

JA ich weiß das webdesign ist kagge.. solang ich noch kein
flash geladen hab mach ich auch keine html frames..
naja ich werds mir aufer nächsten lan ziehen

--

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054
16.12.2001, 01:31
epidemic



Moin,

Ich hab die beta auch durchgespielt, und ich finde sie hat richtig Bock gebracht.

Mein Meinung:

- Den Tentakel find ich ziemlich blöd gesetzt.
Als ich in HL zum ersten mal im Silo auf die 3 Tentakel
gestoßen bin, dachte ich sowas wie "heftig, sind die riesig" weil
die in so einem riesiegen Raum waren und so viel Lärm gemacht
haben.
Aber so wie er in deinem Mod ist, in so einem kleinem Raum eingeängt, sieht
der mehr kümmerlich aus.
Ausserdem ist die Art ihm aus dem Wege zu gehen ein bisschen unkreativ.
Bei HL musste man dan nextra ein weg gehen um Oxygen und Power zu
aktivieren um den Tentakel dann in einer riesigen Feuerlanze zu verbrennen.
Dass zeigt dann auch noch mal was von Größe und Gefährlichkeit, wenn
man einen extraweg gehen muss.
Mach das lieber so, das man einen Generator anwerfen muss der dann
irgend welche Blitze aktiviert die ihn dann brutzeln oder man muss
Sprengstoff von Marines aktivieren der dann einen großen Felsbrocken auf
den Tentakel fallen lässt.
Das wär auf jeden Fall besser, als wenn man nur eine Kiste zerschiessen
muss, um weiter zu kommen.

- Mach die Camerafahrt beim Aquarium wieder hin, aber füge da noch was hinzu. Sich selbst da von hinten zu sehen, hat die Spannung extrem in die höhe getrieben. Ich hab mich sofort umgedreht und bin ein paar Schritte zurück gegangen als die Camerafahrt zu ende war.
Mach da den riesiegen Fisch hin der da plötzlich hoch schnellt und dann anfängt die Scheiben zu zerschlagen.
Vielleicht noch so, dass dann die Scheiben kapputt gehen und Wasser eindringt.
Aber das wäre wohl zu viel Arbeit.
Aber den Fisch solltest du trotzdem hin machen.

- Die Geschwindigkeit ist in Ordnung.
Ich hab nen AMD K6-3 400, 256 RAM und ne Riva TNT2, und hatte keine wirklichen Probleme.

- Schwierigkeitsgrad ist in Ordnung

- Die Stelle mit dem Geschütz und den Marines:
Mach das Geschütz leichter zugänglich und lass die Marines später kommen.
Ich hab das Geschütz nicht benutzt, sondern die eigene Waffe.

- Am Anfang im Lüftungs-Schacht:
Mach den einen Headcrab weg, den sieht man schon bevor man um die Ecke kommt.
Setz lieber einen Trigger_once der dann hinter sich eine func_breakable auslöst hinter der dann ein Headcrab hervorspringt.

Nimm nicht alles so ernst, meine Meinung ist unwichtig, ich bin nur ein kleiner, armseliger CS-Spieler.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2001 um 01:36 von epidemic bearbeitet.
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055
16.12.2001, 02:40
THIEF[ge]



wow das noch ein reply auf die alte beta kommt..
cool

Also der Raum mit der Tentakel ist längst geändert..
Das vieh ist ganz wech.. *g* radikalversion.. naja war mir irgendwie
selber zu blöd am ende..

Naja ein Fisch.. du weißt wie assi groß der ist .. der bewegt sich
so ungelenkig der würde da nicht mal platz haben.. aber dass das spannung aufbaut wusste ich gar nicht.. interessant *g*

Wie könnte ich solche Meinungen nicht ernst nehmen?!
Jedenfalls hab ich wohl den richtigen Schwierigkeitsgrad.. fein..
ich geh aber davon aus, dass jeder das teil auf easy gespielt hat

--

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056
16.12.2001, 11:37
Exec



grmp wie wärs, wenn wir uns heute um 17.00 uhr im icq treffn?! @thief , gestern hab ich dich immer so um 1-4 minuten verpasst! grmpf, am liebsten würde ich gern beide versionen habn (alte+neue), weilci hmach diese tentakel teile *g*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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057
24.12.2001, 13:47
THIEF[ge]



So um keinen neuen thread zu öffnen (gelle)
poste ich hier die neusten Dinge von DarkForce..
(is zwar unübersichtlich aber was solls)

Also ich hab wieder angefangen weiterzumappen
hier 4 neue shots von g011.. Es wird eine art Höhlenkomplex
in der die Marines ihren Stützpunkt aufgebaut haben (
Falls ichs mir nicht wieder auf den letzten Drücker anders überlege *g*

Also hier die shots


--

--

--

Außerdem hab ich 2 neue Models, eins von mir (die colt)
und eins von Duke of Dark.. der Skin ist von Guri (thx an euch beide)

Auch noch zu erwähnen ist, dass ich jede menge sounds neu gemixt habe (poke hat mich dazu angereizt *g*) und das hud überarbeitet habe.. dh.
neue sprites gemalt.. nun muss mir nur noch einer die Farbe ändern *g*

Also sagt mal was ihr denkt
und schöne Bescherung und Weihnacht $$$$$

--

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058
24.12.2001, 13:51
Leon_hubl



weeeeeeee *g* jetzt sieht das ganze auch viel besser aus *gg*
wie hast du die landschaft im kasten mit den houndeyes da gemacht ? =)

--

ich mag sub kulturen

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059
24.12.2001, 13:54
THIEF[ge]



naja zum ersten mal hab ich gensurf benutzt =) Naja und dann eben jede Menge Pflanzen reingestopft.. 2 Brushbusch Arten und die ganzen Hl models also uplant1.mdl uplant2.mdl uplant3.mdl dann xeenhair und xeenlightplant

--

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060
24.12.2001, 19:31
THIEF[ge]



ein bischen KRITIK? Bitte das gibts doch nicht :(

--

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061
25.12.2001, 01:56
-Laber-



wow wirklich gut!

kritik kann ich nur bei dem hud dingens (weiß grad nich wie das heisst)geben weil das ingame wohl sehr zu erkennen is ... bisschen arg unscharf! sonst subba! hätte ich zeit würde ich modeller bei dir :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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062
25.12.2001, 10:49
THIEF[ge]



Jo als erstes hab ich versucht die alten Hl Huds nur zu ergänzen.. also diese kleinen streifen zu machen usw.. aber als ichs nicht hingekriegt habe, hab ich von allen waffen die in der mod bisher vorkommen die .mdls decompiled, alles in 3dsmax gerendert und dann in psp mit effekt "konturen" abstrakt gemacht.. jetzt hat wieder alles "einen" style.. bloß ob der zum rest des spieles passt... ist die frage =)

--

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063
25.12.2001, 13:51
Rambo_Robbi



Sag mal is da Wasser wo die Armylisten rumhängen? Das sieht voll so aus, las ob da Luftblässchen aufsteigen :D!

Zum Mapping: Half-Life halt...:)...nur wenn das ne Armybasis sein soll, vielleicht nicht die Labortexes benutzten?! Oder soll das halt nur daim Höhlensystem sein oder nur übernommen 8). Bin noch voll drucheinander, weil das Christkind mich gestern geschockt hat ;)

--

"make maps for food"

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064
25.12.2001, 13:56
Aeon



Uh komisch habs gestern... ne halt heute morgen :D schon geschrieben aber die lampen da in dem Felsengang da. (die die von der decke hängen) find ich einfach nur hässlich. Ich weiss ja ned ob das nur mir so geht :D Der rest ist fett

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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065
25.12.2001, 16:00
[UFoSS]Blood_Man



Also die letzten Screenshots sehen geil aus !
Aber wie gesagt, nimm neue Texturen, es gibt genug kostenlose gute im Inet, die alten HL find ich einfach zu abgenutzt...

--

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066
25.12.2001, 17:31
THIEF[ge]



Armylisten? Wasser? Blasen? HÄ? Siehst du auf diesem Bild eine Armybase?
Denkst du ich kann Armybase texturen nicht von Labor texturen unterscheiden? :(
EIgendlich sollte der weg zu einer führen aber ich glaube ich lass ihn zu einem anderen Labor münden wo der Teleporter zum final führt..
Aeon das hast du schon bei cs_snowrush gesagt und ich dachte nicht dass sich daran was ändert.. :)
Sobald hier einer nicht eine schmuddel Kingpin style mod á la Poke646 macht dann ist das "halt nur Halflife". Jawohl und dass macht MIR Spaß.. und bestimmt vielen anderen auch.. und ich kann nicht von 0 auf 180 meinen mapping style ändern

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067
25.12.2001, 20:08
Rambo_Robbi



Ich bin so ca bei 90, was das Styländern angeht. Ich glaub wir haben uns missverstanden, aber is jetzt auch egal!

Was hälst du davon, wenn du den Felsgang schleimig machst, also mit Xen Texuren. Dann sieht das aus als ob die isch da durchgebuddelt und einenistet haben :)

--

"make maps for food"

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068
25.12.2001, 20:15
-Laber-



mir gefällt der style! und vorallem zieht thief seinen mod durch nich wie viele andere die aufgebn.... :) find ich cool

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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069
26.12.2001, 15:50
THIEF[ge]



naja -Laber- ich hab die mod heute fertig gemacht.. vorzeitig..
sie hat ein offenes Ende , so dass ich (vielleicht mit anderer engine) eine Fortsetzung machen könnte)
Naja am Ende hatte sie 11 maps.. (+1 credits)
12 neue models (davon 2 waffen, neue patronenhülsen *g*, und 2 neue Gegner)
28 neue sounds
und 5 neue sprites..

Im Moment versuch ich krampfhaft nen Host zu finden *g* und dann
release ich das ganze.. Augrund dass die Spieldauer leider so kurz ist.. *seufz* werde ich das ganze wohl ne mini mod nennen.. also stay excited..
Vielleicht schaff ichs heute noch den host zu finden

--

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070
26.12.2001, 16:07
Retro



Sieht ja alles ganz OK aus, aber musst du denn bei jeder Gelegenheit DiEsE DuMmE ScHrIfT verweden? So toll wirkt das nicht...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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071
26.12.2001, 16:20
THIEF[ge]



NaJa OhNe DiEsE cOoLe ScHrIeFt GeHt BeI mIr GaR nIx

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072
26.12.2001, 20:33
Rambo_Robbi



/me will den/die/das :) ,,Mini-MOD" saugen

--

"make maps for food"

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073
28.12.2001, 00:16
Rambo_Robbi



Schön gemacht Thief, nur leider kurz. Eigentlich könnte man immer durchlaufen und Gegner auslassen.

Also TIPs für nächste mal:
den Spieler öfters mal hin und her rennen lassen, wie z.B. in POKE646 :).
Dann kann man die Gegner net umgehen.

Aber ich fands lustig. War das deine erste SP Episode?

Das Brecheisenmodel gefällt mir net :P. Das sieht aus als ob der mit der Spitze schlagen würde und ausserdem bekommt man nie ne M-16 im Spiel :D!

P.S.: Der letzt Gegner hat mit 0 Leben abgezogen. Der stand da nur dumm rum ^^

--

"make maps for food"

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