Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
25.11.2001, 22:49
the sixth infantrist



hilfeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ich komm nich weiter

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
25.11.2001, 22:59
Infi



ach ja von wegen saves, das war nur damit thief weiss wie schwers ungefähr war :)

zum panzer

- man stelle sich hinter das pult
- man drücke die "use"-taste
- man ziele in richtung der türe
- man drücke seine "shoot"-taste

siehe da ein loch im boden :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
25.11.2001, 23:18
the sixth infantrist



ähh um mich kümmert sich dann keiner was *schnief*
danm

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
25.11.2001, 23:28
kad][zimi0n



wo komsmt du net weiter?
ich bin durch,ich muss sagen die eiswelt rult!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
25.11.2001, 23:34
Retro



Armer kleine Infantrist :) kümmere ich mich mal um dich :)

Also, verfolge die beiden Kabel die am Boden liegen, und in der nähe vom Knick ins Wasser ist oben nen komisch Felsvorsprung... schieß einmal drauf und er zertrümmert die Kabel, somit steht das Wasser nichtmehr unter Strom und du kannst durchtauchen.

So, und nu meine Meinung:

Hui und Pfui =)
Also alles in allem würd ich noch länger dran zocken, es ist nichts inovatives, aber es macht doch fun! Gute HL stimmung, bis auf diesen Technofotzen-gelb-blau-ausgeleuchteten-disko-gang! *g* Bitte bring da ne Einheitliche Farbe ein, und lass den Wissenschaftler vielleicht noch irgendwas machen befor sich die Aliens in die Cafeterie beamen.
So, aber nun zum Pfui: Es ist Black Mesa, schön und gut, aber es hat kein bissel Story. Denk dir selber mal nen bissel Geschichte dazu aus, die du dann mit den Maps verknüpft. Wenn das geschafft ist, denk dir weiter ne Geschichte aus und Map dazu :) Is echt easy, aber so werteste dein Mod gleich wieder auf.
Nen paar kniffelige Rätsel waren drinne (das mit den Felsen runterschieße) da war ich kurz vorm verzweifeln, aber dan hab ichs noch mitgekriegt ;) vielleicht nen paar kleine Hinweise auf solche Stellen geben. z.B. nen Schild an der Wand: "Vorsicht! Steinschlag!" oder sowas in der Art... oder das kurz vor betreten des bereichs nen paar Trümmer vom Felsen runterfliegen, sodass man schon vorher auf den Felsen aufmerksam wird :)

So, genug gerede.
Fazit: Daumen hoch!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
25.11.2001, 23:55
Snut



also ich bin schwer enttäuscht

1. unglaubliche r_speeds 500-1000 (bei mir sind das schon 15fps)
2. zu grossen gegner gemetzel (+2000-9000epolys)(1-6fps)

also nein so was kann man niemanden an tun

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
26.11.2001, 00:07
Infi



ermm 1000 wpoly sind bei single player total ok!... solangs nur an manchen stellen ist

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
26.11.2001, 00:17
Retro



Naja, sagen wir mal ~900 aber wenn dann liegst an deiner Gurke Snut :)

Ich hab die r_speeds garnicht mitlaufen lassen, denn wenn es keinen Grund gibt an der Geschwindigkeit einer Map zu mosern, will ich die garnicht wissen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
26.11.2001, 09:44
Larry



also speed-technisch gings grad so,hat bei mir nur unmerklich geruckelt.

Aber in dem Abschnitt,nachdem man ein Loch in so n Tor ballert,da sollten die Grunts vielleicht ein bißchen später kommen,sonst kann man das MG gar net benutzen...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
26.11.2001, 13:35
Infi



hrhr ich bin einfach aufs MG zugesprungen und hab angefangen zu ballern, das erste mal is aber leider einer vorbeigekommen und hat mich gekillt :D das war der quickload an der stelle

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
26.11.2001, 14:52
THIEF[ge]



Jo erwarted nix mehr an story, viel werde ich da nicht mehr machen.
Danke Infi deswegen hab ich das Ding eigendlich released.
Also ich mach ein paar mehr items hin.. dachte mir dass es vielleicht zu schwer ist.
Ich meine was soll ich in der Cafeteria noch machen? Da ich leider leider nicht den Syncronisator von Hl kenne kann der mir auch leider keine Scientist Texte aufsagen.. schön wärs ja aber wenn ich sonen Standart aus Hl einbaue das kommt ja noch blöder.

Ich fasse mal alles zusammen:

- schlechte story (oder gar keine *g*)
- Gegner Gemetzel
- r_speeds
- zu schwer
- zu unlogisch

story:
wird nix geändert; Wissenschaftler wurde entführt, entflieht
und kämpft sich durch; das muß reichen und hat es bei Opf und Bshift
auch getan.

Gegner:
Ich werde es in Maßen halten.. vorallem diese 8 marines auf einem Haufen
sind wirklich zuviel

r_speeds:
Bleiben definitiv. Selbst ich mit meinem PII 400 kann das gut spielen.

zu schwer:
Siehe Oben ich werd mehr items platzieren

zu unlogisch:
Es gibt ein Schild "vorsicht Steinschlag", 2 Steine der Wand aus Level 3 werden schon fehlen.

Ps: Der Typ ist nicht freeman sondern ein anderer Wissi. Hab ja extra das Scientist Model aus dem MP als Player.mdl eingebaut.

Ich will noch mal Leon´s Meinung aufgreifen: Keiner hier hat an dem Deisgn gemosert und der Anspruch liegt auch höher als bei anderen mods wie caseclosed. Ich denke du kannst deinen tollen Cs Bewertungsmaßstab nicht auf eine Hl Sp mod verwenden.

Also serse

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
26.11.2001, 15:07
Infi



jo es geht auch nich unbedingt um die story wenns spass macht achja :) ich hatte auch keine speeds probleme, hab auch PII400 und TNT2 ultra

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
26.11.2001, 15:40
Snut



nein ich find opf hat ne viel bessere story
und mit meiner gurke mhhhh deswegen sollten die r_speeds unten bleiben(von wegen nur an manchen stellen es sind fast über all 600-1000wpoly), viele merkern das standart hl zu wenig details hat aber bedenket damals waren 266-300mhz standart und 8mb grafikkarten
nun da ich zwar en AMD K6-2 mit 450mhz habe aber ein 16mb riva tnt karte
wird nun mal also nieder gemacht
manche lösungen sind wirklich zu blöde gemacht
ps: wenn man im büro ist wozu dient die kamera fahrt im aquarieum
ach so geht in entities forum und helft mir mal mit der kamera??? grossen problem???

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2001 um 15:42 von Snut bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
26.11.2001, 21:23
Hanfling



hm was hälst du eigentlich davon diese zwei monster aus dem sdk in den sp-mod einzubauen... dann hast du ohne viel arbeit 2 neu gegner...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
26.11.2001, 22:28
THIEF[ge]



@Snut jup die sollten eigendlich die Spannung aufbauen.. Ging aber deftig in die Hose deswegen sind nun ALLE kamerafahrten raus bis auf die am Anfang; ich hab die mit trigger_camera und info_target gemacht, bei camera properties: target (name : info_target), path (name : path) name: (xx)
wenn also xx getriggert wird fährt die camera mit geschwindigkeit y den path "path" ab.

@Agamemnon Das wäre schon richtig fäätt.Genau solche Dinge brauche ich.Aber allen anderen sind ihre models zu kostbar *schnief*

zu Bild1: ist die waffe beinhalted?
zu Bild2: wer hat das gemoddelt?

Wenn es technisch geht wäre ich hocherfreut ich hab kei Plan wie ich die mit reinehm. Also Coder aufgepasst; hab erst 3 Leute auf der thx liste *g* und alle 3 wegen prefabs und texturen pff

c yaTHIEF

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
26.11.2001, 22:36
Infi



thief die models sind beide von valve und sind in der SDK enthalten sie wurden nie ins spiel implementiert

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
26.11.2001, 23:16
Hanfling



ja die sind alle so im sdk drin wie von infi gesagt... ich hab die auch beide compiliert auf meiner pladde...

vom typ mit dem mg kann ich den code beisteuern, fürn diablo auch wenn ich was zeit finde....

meld dich über icq# 94956375 ma bei mir dann kann ich die dir schicken...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2001 um 23:17 von Hanfling bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
27.11.2001, 13:59
Snut



ja was nutzt einen mapper models ohne ki
r_speeds: ich hab auch bemerkt das du an manchen stellen ein func_wall draus hättest machen können, z.B. eine lampe im office denn diese ist keine wall sondern zerschneidet die decke und ich denke das dieses problem noch an anderen stellen auf tritt

versuchs einfach mal

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
27.11.2001, 14:02
Hanfling



@snut um mich selbst zu zitieren:

Zitat:

vom typ mit dem mg kann ich den code beisteuern, fürn diablo auch wenn ich was zeit finde....

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
27.11.2001, 14:58
Snut



herr thief kannst mir sagen wie ich das mit der trigger_camera mache

also ich hab de trigger_camera in meine map eingebaut so (soll sich nicht bewegen
name: cam (wird mit einen mulitmanager gesartet)
target:lookcam
holdtime: 20.0
flags: freeze player
das andere sind standart einstellungen

und dann zeigt die kamera auf ein info_target

name:lookcam

so aber wenn ich es mein map komplimentiere kommt kernel32.dll verursacht einen .....

ich starte dann meine map noch mal aber dann kommt Host_Error:PF_setview_l: not a client

aber ohne trigger_camera passiert das nicht

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
27.11.2001, 15:26
THIEF[ge]



Das Proplem tritt seit der neusten Hl (oder jedenfalls einer der neueren) auf;
Ich glaube die Ursache ist dass du entweder den multi_manager oder die camera mit einem trigger_auto gestarted hast; dh. dass SOFORT nach betreten der map die Ansicht der Camera gestarted wird; abhilfe:

Trigger die camera durch einen trigger_once (beim player spawn) und
mach ein fade_in
so sollte es gehen

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
27.11.2001, 15:27
[GOD]ShadowLord



hey,ich hab's zwar (noch) nicht gespielt,aber ich finde 8 marines sind doch
ok,ist doch auch mal witzig.
schwierigkeitsgrad: musst du selbst wissen wie schwer's werden soll.

die maps sehen doch gar nicht so schlecht aus,jedenfalls besser als hl
normal.

du solltest allerdings ruhig 'n paar neue waffen machen,da (meiner meinung
nach) NEUE waffen sehr viel neuerungswert haben.

das mit den neuen gegnern find ich gut,den "frosch" hatte ich mir auch
schon angeschaut,aber ich mach 'ne realistische mod,pa passt so'n teil
nicht rein - leider!
wie wär's übrigens mit 'n paar skin-veränderungen,dann kann man den grunts
doch noxh 1 oder 2 andere waffen verpassen... oder lass die mit der mp5
doch andere granaten werfen...

naja,ich hämmer schon wieder so auf meine tastatur ein,ich werd das game
erstmal zocken,dann sag ich dir mehr darüber.

--

they come in peace - and go in pieces

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
27.11.2001, 15:29
[GOD]ShadowLord



aso: nimm bei dem func_breakable dass du per panzer zerballern musst das
"crowbar once" flag raus,dann brauchst du auch mit der crowbar seehr
lange,um es zu zertrümmern.

--

they come in peace - and go in pieces

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
27.11.2001, 19:25
THIEF[ge]



cool thx; komisch bei anderen func_breakables hab ich auch das flag nicht drinne und man muss 5 mal draufklobben;
jo seh ich auch so :( aber kaum einer mag die maps *schnief*
Ich glaube Sp is nichts für mich

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
27.11.2001, 21:12
Snut



doch ich finde von effecten also sequencen alles gut aber r_speeds und die rätsel und es ist einfach noch zu schwere aber an allen kann man arbeiten und etwas ganz gut raus bekommen
also höre jetzt ja nich auf mach weiter auch wenn noch nich alles perfekt ist
deswegen ist es ja eine beta gell ;o)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche