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Autor Beitrag
1125
01.09.2002, 21:50
-]Nemesis[-



[schleim]thief mach hin, weißt du wie scheisse es ist wenn man spiele zu hause hat die aber alle n beschissenen SP haben. da wartet man nur ungern auf sowas wie da oben^^^^[/schleim]<-is aber ernst gemeint ;)
E: p.46

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 21:51 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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1126
01.09.2002, 21:51
Acumen



hey, wenn jemand ne dumme/unnötige frage stellt, bin's meistens ich.
kann das nicht immer alles verarbeiten.

schon klar, was mit dem truck passiert ist, aber es erscheint mir nicht logisch warum er sand auf dem dach hat. in der fahrerkabine wärs "schön".
du kannst jetzt natürlich sagen, realismus ist nicht, dann bin ich schon still.
dann kann ich nichts mehr dagegen sagen. ist zwar dieses mal kein grund für mich, aber ich würds verstehen.

nemesis, das du das nötig hast. ;)
du hasts doch bestimmt eh schon 100 mal testen können.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 21:54 von Acumen bearbeitet.
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1127
02.09.2002, 20:00
Shark



in halflife bin ich immer weitergelaufen und hab mir nicht alles angeguckt :D

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

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1128
02.09.2002, 20:59
THIEF[ge]



Naja ein Truck versinkt ja auch ned im Treibsand sondern wird im Sandsturm zugeschütted weil er nicht mehr fahren kann? Deshalb der Sand im Dach und ned drinne weils ja geschützt ist... aah? :P

@acu ne kein einziges ma... nur freezer und der drückt sich seit 8 wochen vor nem alphabericht.

@shark na dann hoffe ich dass du zuerst in die falsche richtung läufst lol

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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1129
02.09.2002, 22:41
Acumen



na gut.
dann sag ich eben es sieht nicht gut aus.
nur den vom dach weg. sit irgendwie zu viel sand.
aber innen kanns ja schon sein, weil durch die unglaublichen kräfte der sandmassen dir scheiben einfach zerdrückt wurden. :P

aber andereseits, sieht man das selbst im spiel überhaupt oder war das nur wieder für overview-zwecke..

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1130
08.09.2002, 17:29
THIEF[ge]




--

Da alle immer über meine Lampen schimpfen hab ich mal neue ausprobiert.. dod hat mich inspiriert :P was meint ihr dazu?

--

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1131
08.09.2002, 17:30
-]Nemesis[-



sieht reichlich geil aus
€:ich seh grad: sogar n pfeil haste inne wand gemappt *thumbs up*

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 17:50 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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1132
08.09.2002, 17:35
FiSH



extrem fett beide bilder ... hm was ist das da auf dem 2. am boden? ne klapptürfalle?

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Drum'n'Bass Sets
GOA

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1133
08.09.2002, 17:44
Rambo_Robbi



interessant...:)

--

"make maps for food"

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1134
08.09.2002, 18:11
Tubgirl



nicht übel

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1135
08.09.2002, 18:29
Grom



mir gefällts mal wieder gut, nur einige kritik punkte:
-das fenster find ich zu hell, sollte man abdunkeln, da es draußen ja mehr "rotes licht" scheint wirkt die textur nicht passend auf mich
-am anfang der stufen im ersten pic, warum ist da eine"reingeritzte" lücke zwischen der treppe am anfang und der weiterführenden? scheinen beabsichtigt zu sein, aber warum!?
-sonst hab ich nix zu meckern... gewohnte thief quallie...

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1136
08.09.2002, 18:52
Marskuh



hmm sieht geil aus nur eins muss ich bemengeln und zwar aufm letzten pic die tür unten könnten ne andere textur vertragen

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1137
08.09.2002, 18:55
Acumen



wenn das ein bunker ist, passen die lampen nicht so dazu. sie sehen jetzt mal gut aus, aber passend sind sie irgendwie nicht.
die treppe ist wirklich komisch.
auf dem zweiten bild ist das fenster definitv zu hell.
ansonsten siehts gut aus.

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1138
08.09.2002, 19:12
noname



auf dem oberen bild bei der null von der suit energie ist so ein blöder face-serschneidungs-schatten.

bei der lampe weiter hinten auch.

diese einbuchtung oben an der treppe gefällt mir nicht. (ich hoffe, ich meine das gleiche wie die andern :)

rechts am rechten fenster der textur übergang ist unsauber. (sieht man ne kante)

auf dem unteren bild is die fenster textur nicht richtig angepasst. links neben dem rahmen ist es nochmal weiss. (bei der farbe muss ich mich grom anschliessen)

bei den rohren würd ich noch etwas zwischen rohr und wand bauen. irgend wo ne art auf- oder ansatz. ich hoffe, du weist was ich mein..

rechts von den rohren sieht man wieder ne face zerschneidung.

aber vom gesamteindruck find ichs sehr schön. =) /me likes

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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1139
08.09.2002, 19:40
THIEF[ge]



ist kein fenster ist ne lampe...

Was kann ich gegen face zerschneidung tun? Tja da trifft hald worldbrush auf worldbrush

--

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1140
08.09.2002, 19:42
THIEF[ge]



ist kein fenster ist ne lampe...

Was kann ich gegen face zerschneidung tun? Tja da trifft hald worldbrush auf worldbrush

--

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1141
08.09.2002, 19:42
THIEF[ge]



ist kein fenster ist ne lampe...

Was kann ich gegen face zerschneidung tun? Tja da trifft hald worldbrush auf worldbrush

--

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1142
08.09.2002, 21:22
Acumen



noch so ein eifriger. :P
ne, also ist der Face-Zerschneidungsfehler, die Stelle mit dem unschönen Schatten ?
Das hab ich auch bei meiner Map. Nicht mehr so stark, aber es ist immer noch da.
Deshalb würd mich auch interessieren, wie man das wegkriegt.

--

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1143
08.09.2002, 21:30
Snut



den brush der es zerschneidet zum func_wall machen und damit der auch schatten wirft kann man ja jetzt block lights einstellen bei allen func_***

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1144
08.09.2002, 21:36
Acumen



oh, erscheint logisch.
dann ist das bei mir doch noch ein wenig anders. ich hab an einer stelle auch so nen dummen schatten, obwohl der block von nichts zerschnitten wird.

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1145
08.09.2002, 21:50
noname



acu: faces werden, soweit ich weis, auch von angrenzenden brushen gesplittet. könnte sein, dass das bei dir der fall ist. (falls du nicht verstehst, was ich meine mach ich dirn pic)

[ädit]
nach nochmaligem lesen frag ich mich, ob das überhaupt an einem face übergang liegt.. hasst du im wireframe modus nachgeschaut?

[ädit²]
sorry. das da oben muss ich wieder zurücknehmen. stimmt nicht. habs ausprobiert.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2002 um 22:01 von noname bearbeitet.
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1146
08.09.2002, 22:08
Acumen



ich hab das bild von den hübschen schatten nicht mehr.
ich kompiliers nochmal auf halber flamme und dann nerv ich dich mit einer pm. :)

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1147
09.09.2002, 17:21
THIEF[ge]



das sind einfach 2 brushes die sich berühren.. nix mit zerschneidung oder so.. das ist hl. Und ich mach auch ned ne wand von mir zu nem func_wall und umhülle die eigendliche wand mit teilen wegen eines licht fehlers. Die Schatten in Tony hawk 2 sahen auch so aus.. und so schlimm siehts auch ned aus.

so das letzte Bild der Episode.. Von dem outro und den credits poste ich natürlich nix mehr =)

Schöner Licht effekt.. die fades drehen sich langsam mit dem venti.

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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1148
09.09.2002, 17:40
eizdealer



coole atmo, gefällt mir.

mach doch noch ein paar mehr maps in dem style :)

könnte ja in der zukunft spielen oder so

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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1149
09.09.2002, 18:15
Tubgirl



Gah.... wenn der die Waffe so hält sieht man ja 1/4 des Bildschirms net mehr >:(
@ level, /me findet die Beleuchtung seltsam... Brushwork ist auf gewohnt hohem Niveau :)

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