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Autor Beitrag
1100
30.08.2002, 20:32
chriss



Zitat:
Coffeemaker postete
komm mal runter vom hohen ross kleiner mann, -Sa74n- wird die Texturen sicher austauschen wenn er das sagt
weisst du was wirklich das allerletzte ist? andere leute anschwärzen..

Zitat:

erm, wo ist jetzt der unterschied zu den stinknormalen hl models? O_o

ich dachte du meinst alle models.. :p

--

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1101
31.08.2002, 13:08
THIEF[ge]



Zitat:
Snut postete
Ach tief, warum klaust du die Gesichts Texture aus Wolfenstein ??? Ertappt :)

Ich nehm mal an er hatte thief gemeint und coffee wenn jeder so denken würde wäre das board viel offener.. und vielleicht könnten hier auch max tips ausgetauscht werden..

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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1102
31.08.2002, 14:19
FiSH



juhee die op4-wüsten-grunts rulen, und der strohhut passt auch besser!

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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1103
01.09.2002, 02:59
THIEF[ge]




--

Arbeite gerade an der letzten Verbindungsmap zwischen episode und Endgegner.. danach kommen die credits und subquests. Darunter verstehe ich erweiterte Gänge und maps die in die episode eingebaut werden und in denen man dann zb einen wissenschaftler rettet oder ein Labor in die Luft jagt naja also kein klassisches subquest mit Auftrag sondern optionale Bereiche zum Erkunden . Der Betatest wird aber unabhängig vom status der subquests stattfinden. Wenn also der code fertig ist dann wird getested ob mit einer oder keinem subquest.

Ich sprech euch vorher nochmal drauf an.. jetzt bitte nix mehr mit " ja ich will betatesten" ich frag dann schon

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 03:02 von THIEF[ge] bearbeitet.
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1104
01.09.2002, 03:35
-]Nemesis[-



baust du den commanche noch ein oder nicht? gib mir irgendwie bescheid...
btw nochwas zur deagle ausrichtung: so wie der die jetzt hält wird er sein ziel ,das man ja mit dem crosshair anvisiert, nicht treffen da er die knarre zu weit unten hält, aber das nur am rande ;).....

jut nacht

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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1105
01.09.2002, 04:16
GameBase



Zum OP4 und standard Soldaten:
Wo erkennt man vom aussehen her, ob er einem an die Gurgel will oder doch lieber eine Tasse Kaffee mit einem trinken würde?

--

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1106
01.09.2002, 07:02
epidemic



Hast du irgendwie JediKnight 2 gespielt? :)

Nee, sieht wirklich gut aus, die Kristalle könnten vielleicht ein bisschen Transparenz vertragen und die Brücke sieht vielleicht ein wenig heftig für ne' Kanalisation aus, aber sonst nice.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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1107
01.09.2002, 12:23
-]Nemesis[-



Zitat:
epidemic postete
Nee, sieht wirklich gut aus, die Kristalle könnten vielleicht ein bisschen Transparenz vertragen .

das is mal ne gute idee ich denke auch dass das besser rüberkommt.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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1108
01.09.2002, 12:34
timmilicious



Die Lampe auf dem letzen Pic gefällt mir nicht !
Sonst sieht alles ganz gut aus !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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1109
01.09.2002, 12:49
Exec



och, jetzt lasst ihm seine lampen *g*
die geht doch ... im vergleich zu manch anderen, die ich schon gesehn hab :)

also ich find die maps sehr nice :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1110
01.09.2002, 14:32
THIEF[ge]



Jaaaaaaaaaaa

Exec.. :P Du glaubst nicht wieviel mir dieser
post bedeuted :)

@GameBase.. wiegesagt kein opf code also gibts keinen der tee trinken will...
es gibt ja auch nur böse Soldaten im hl universum die sind ja nur gut wenn man selber ein böser ist O_o

--

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1111
01.09.2002, 16:58
THIEF[ge]




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joa.. in dem Bunker ist der Endgegner

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1112
01.09.2002, 17:02
GameBase



Bis auf die Tatsache, dass auch unten Sky(Da denkt man glatt an vertigo) ist, siehts gut aus, besonderst der Sand auf Wagen.

--

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1113
01.09.2002, 17:03
Exec



geil :D
ich freu mich schon drauf *sabber*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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1114
01.09.2002, 17:05
THIEF[ge]



naja wie soll ich sonst nen abgrund darstellen? man guckt ja nie aus der 1. Perspektive

--

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1115
01.09.2002, 18:02
Grom



geniale map

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1116
01.09.2002, 18:29
FiSH



der versandete truck ist goil aber irgendiwe erkenn ich keine strohhüte bei denen

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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1117
01.09.2002, 19:19
Cucaracha



gefällt mir super, hoffentlich publizierst du bald was :)

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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1118
01.09.2002, 19:33
epidemic



Sieht irgendwie wieder geil aus, aber evtl könntest du die Truck Textur ein wenig mit der Sandtextur vermischen, sodass ein wenig Metall durschimmert.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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1119
01.09.2002, 19:35
THIEF[ge]



nemis commanche in action.

--

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1120
01.09.2002, 20:03
Snut



Ich weis net der Commanche sieht bisschen komisch aus.

--

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1121
01.09.2002, 20:06
-]Nemesis[-



hm hast du dran rumm gescalt? der wirkt n bissl dick und zu hoch :) oder war der so?
so sah der bei mir aus... :P

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 20:09 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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1122
01.09.2002, 20:53
Rambo_Robbi



Dein (?) Gebirge wird immer besser :o)

--

"make maps for food"

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1123
01.09.2002, 21:14
Acumen



bild 1+2 sind gut, bis auf die lampe.
mal ne frage, was ist das für ein szenario ?
ist das unterirdisch ? wenn ja kann man da doch so ne "bauarbeiterlampe" hinmachen, diese vergitterten ungetüme von denen man schon von weitem blind wird.
die felsen auf dem dritten bild sind wirklich schön. aber an dieser stelle wird man nicht stehen können, oder ? ist nur ne kleine overview-ansicht
bild 4 ist komplett schön. was ist dieses ding in der mitte (dieser kasten da) ?
fünftes bild ist auch gut, aber ich würde da keinen sand auf das dach machen.
wie kommt das da denn hin ?
auf den hinterreifen würd ichs ach wegmachen und stattdessen was in die fahrerkabine.
das letzte bild ist auch nett anzusehen, aber diese unterschiedlich gescalten texturen stören schon etwas. der hubschrauber sieht interessant aus, aber diese tarnfarben gefallen mir nicht. aber wenn er nunmal so aussieht

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1124
01.09.2002, 21:47
THIEF[ge]



Jo eigendlich hat er keine Tarnfarbe in dem Commanche Spiel war der auch simpel.. naja ich hab ihn ned geskinnt =)

Jo ist Kanalisation -> Unterirdisch. Bauarbeiten naja eher weniger.. gute Idee mach ich aber nimmer rein.
Das 3. Bild ist nur fürs Overview ich wollte nur zeigen dass ich auch den Abgrund ausgearbeited habe... den sieht man ingame eigendlich nur wenn man runterguckt.
Bild4 jaaaa ich wusste das das jemand fragt :P Der Kasten ist der Bunker (hab ich oben geschrieben) und der Truck kam entweder über die Brücke (eingestürzt) oder stand die ganze Zeit rum jedenfalls ist der im Sand versunken, Sprit leer, kaputt weswegen die Soldaten ein Lagerfeuerchen gemacht haben (holz, Bild5) um auf Hilfe zu warten jaja :P

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