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000 19.01.2005, 15:37 Grey |
moin ich versuche gerade eine ähnliche situatuon wie im 2. lvl vom Single Player zu basteln: nur ist das ja eine lichtundurchlässige "standard" textur ohne weitere funktionen. soweit, nun hab ich also mal die SP map decompiled + mir im ed angeschaut: da hab ich einfach mal die brushes rauskopiert, sonst ist das ganze ein wenig unübersichtlich. Habs dann fast genauso nachgebaut, das licht kommt auch durch aber es gibt keine schatten wie auf dem screenshot. sorry wenns schon ne antwort gibt, aber mehr als folgenden thread hab ich nicht dazu gefunden. |
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001 19.01.2005, 16:08 feigling |
"soweit, nun hab ich also mal die SP map decompiled + mir im ed angeschaut:" |
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002 19.01.2005, 16:28 Sensemann |
Das würde mich auch mal interresieren. Hier mal ein Link zu einem Tut: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2189. Bei mir hats nicht geklappt. @ Topic: Bei Far Cry gibts sog. Lightmaps, vieleicht gibts sowas in HL2 auch? -- |
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003 19.01.2005, 16:29 Deciever |
ja, es gibt lighmaps bei HL2 --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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004 19.01.2005, 16:35 Grey |
hm wie funktioniert das dann mit lightmaps ? bin noch ziemlicher anfänger =) mal schauen ob ich n tutorial finde. @ feigling - jo s. das tutorial von Mortifer + mir @ mapping-tutorials.de was senseman schon gepostet hat. -- |
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005 19.01.2005, 20:41 Sensemann |
Also wie die Lightmaps funktionieren, sieht man in sdK_lightmaps, aber wie man die Skalierung verändert weiß ich nicht. -- |
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006 19.01.2005, 23:51 Grey |
ah genau ich wusste doch ich hatte schonmal was zu den lightmaps gesehen, mal schauen ... -- |
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007 20.01.2005, 15:54 Sensemann |
Lightmaps scalieren geht im Texture Application Menü unter Lightmap scale. hier mal ein Bild: http://img49.exs.cx/img49/9386/newmap00010pl.jpg -- |
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008 20.01.2005, 16:44 Grey |
jup habs schon, nur hat das irgendwie mit dem problem dann doch nicht soviel zutun. denn das problem bist dato ist einfach das, dass es keine schatten gibt ... da ändert sich bei der lightmap skalierung nichts :/ dank euch trotzdem :) vielleicht weiss ja doch noch wer ne lösung, jezt sind ja auch "offizielle" HL2 maps released worden, zwar nicht das level aber in denen davor gabs auch schon einen ähnlichen effekt ... die werd ich mir nochmal ansheen. -- |
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