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Autor Beitrag
000
19.01.2005, 15:37
Grey



moin

ich versuche gerade eine ähnliche situatuon wie im 2. lvl vom Single Player zu basteln:

nur ist das ja eine lichtundurchlässige "standard" textur ohne weitere funktionen.

soweit, nun hab ich also mal die SP map decompiled + mir im ed angeschaut:

da hab ich einfach mal die brushes rauskopiert, sonst ist das ganze ein wenig unübersichtlich.
So siehts im original aus:
http://static.clanintern.de/grey/hl2/licht/editor_07.jpg
http://static.clanintern.de/grey/hl2/licht/editor_08.jpg

Habs dann fast genauso nachgebaut, das licht kommt auch durch aber es gibt keine schatten wie auf dem screenshot.
Die ganze vordere sichtbare innenwand (s. screen) ist ein "func_illusionary" - dazu fehlt ja hier noch der eintrag in der db :/
Hatt aber so oder so keinen sichtbaren effekt - ob mit oder ohne entity, licht kommt durch - schatten wird nicht berechnet. Lezteres wäre ja auch irgendwie logisch, da es ja nur ne textur ist - aber wie haben die das im sp dann hinbekommen ?

sorry wenns schon ne antwort gibt, aber mehr als folgenden thread hab ich nicht dazu gefunden.
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44412

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001
19.01.2005, 16:08
feigling



"soweit, nun hab ich also mal die SP map decompiled + mir im ed angeschaut:"
Wie hast du das denn gemacht ?

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002
19.01.2005, 16:28
Sensemann



Das würde mich auch mal interresieren. Hier mal ein Link zu einem Tut: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2189. Bei mir hats nicht geklappt.

@ Topic: Bei Far Cry gibts sog. Lightmaps, vieleicht gibts sowas in HL2 auch?

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003
19.01.2005, 16:29
Deciever



ja, es gibt lighmaps bei HL2

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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004
19.01.2005, 16:35
Grey



hm wie funktioniert das dann mit lightmaps ? bin noch ziemlicher anfänger =) mal schauen ob ich n tutorial finde.

@ feigling - jo s. das tutorial von Mortifer + mir @ mapping-tutorials.de was senseman schon gepostet hat.

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005
19.01.2005, 20:41
Sensemann



Also wie die Lightmaps funktionieren, sieht man in sdK_lightmaps, aber wie man die Skalierung verändert weiß ich nicht.

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006
19.01.2005, 23:51
Grey



ah genau ich wusste doch ich hatte schonmal was zu den lightmaps gesehen, mal schauen ...

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007
20.01.2005, 15:54
Sensemann



Lightmaps scalieren geht im Texture Application Menü unter Lightmap scale.

hier mal ein Bild: http://img49.exs.cx/img49/9386/newmap00010pl.jpg

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008
20.01.2005, 16:44
Grey



jup habs schon, nur hat das irgendwie mit dem problem dann doch nicht soviel zutun.

denn das problem bist dato ist einfach das, dass es keine schatten gibt ... da ändert sich bei der lightmap skalierung nichts :/
allerdings hab ichs jezt aufgegeben, und einfach brushes gebaut - das klappt auch gut.

dank euch trotzdem :) vielleicht weiss ja doch noch wer ne lösung, jezt sind ja auch "offizielle" HL2 maps released worden, zwar nicht das level aber in denen davor gabs auch schon einen ähnlichen effekt ... die werd ich mir nochmal ansheen.

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