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Autor Beitrag
025
06.06.2006, 15:34
hausi



Stimmt jawohl :D. Die Links gehen zumindest auch bei mir nicht.
Edit:
Aber poste doch einfach die korrigierten Links, Maurus (oder natürlich auch Venom)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2006 um 15:35 von Superhausi bearbeitet.
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026
06.06.2006, 18:53
V3nOm



JO sry ich hab ein fehler bei psoten gemacht , aber jetzt müsste es gehen ^^

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027
06.06.2006, 19:02
NoMaster



So, denn wollen wir gleich mal meckern :)

1.Das Model sieht da irgendwie so aus, als ob es genau da hingehört! Genau da lässt du das!
2.Der Boden ist immernoch zu hügelig, das kauft dir keiner ab, dass da schon x-Leute langelaufen sind! Die würden sich wohl die Füße abbrechen ;)
3.Die Abendstimmung ist sehr geil gelungen!
4. Der Eingang vom Haus ist komisch....Änder unbedingt die Texture oben, das sieht irgendwie merkwürdig aus!

--

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028
07.06.2006, 00:10
Leviathan



Was ist das denn für ein grünes Licht da am Eingang auf dem zweiten Bild? Ich sehe da keinen Grund dafür, dass da grünes Licht ist. Kann man die Lichtquelle gerade nicht sehen? Sonst würde ich es schwächer machen, denn nur um dein Eingang zu betonen ist es zu stark. Die andere Beleuchtung da auf der Treppe ist jetzt aber wesentlich besser als vorher.

Der Boden ist zu hügelig, da hat NoMaster wohl recht. Allerdings würde ich das nur auf den Wegen ändern, neben den Wegen kannst du das so hügelig lassen. Ich glaube das hatte ich bei deiner ersten Map auch schonmal geschrieben.

Die Sonnenuntergangsstimmung bekommst du extrem gut hin, dürfte wohl kaum besser gehen.

Die Architektur gefält auch sehr, realistisch, abwechslungsreich, quasi so, wie es sein sollte.

Neben den Wegen stehen jetzt Blumen. Auch eine nette Idee, gefällt mir.

Insgesamt: Dafür, dass das erst deine zweite Map ist machte es doch schon einiges her. Ich denke viele Mapper erreichen so ein Niveau erst viel später oder gar nicht. Die paar Detailfehler kannst du ja noch problemlos verbessern.

--

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029
07.06.2006, 14:06
V3nOm



ASlo ja danke für die kritik und für euer lob ^^, ich werde bald ein version zu download stellen .

@ Leviathan

Das grüne licht ist von der notausgang lame :
http://img67.imageshack.us/img67/8864/deneuemap00500100091rm.jpg
(altes bild , also nicht über sch.. lampen wundern ^^)

mfg V3nOm

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030
07.06.2006, 21:12
Leviathan



Gut, wenn da eine Lampe ist, die das Licht erklärt ist es natürlich in Ordnung so. Warum allerdings eine rote Notausgangslampe grünes Licht aussendet ist mir noch nicht klar... Vielleicht hast du die aber auch in der neuen Version ersetzt.
Aber das war ja sowieso nur ein kleines Detail, was ich da kritisiert habe. Der größte Teil der Map ist ja hervorragende Arbeit, und dass einige Kleinigkeiten nicht gut sind ist wohl normal.
Deshalb würde ich dir auch empfehlen, erstmal eine Beta-Version der Map hier hereinzustellen und dieser auch einen entsprechenden Dateinamen zu geben. Sonst gibt es nämlich später Versionschaos.
Es machen dich dann bestimmt Leute aus dem Forum hier noch auf Kleinigkeiten aufmerksam, die du übersehen hast, sowas lässt sich ja auch fast nicht vermeiden. Die kannst du dann noch verbessern und hast dann deine fertige Map.

--

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031
07.06.2006, 22:08
V3nOm



Hmm wieso rote Notausgangslampe ?? Die is doch grün oder bin ich farbenblind^^, oder meinst du ne andere .Das is doch ne grüne lampe wo exit drauf steht ^^ . Naja is ja egal , kannst du dir ja selber auf der map mkorgen anschauen;)
Ok morgen werd ich eine 1te version der map online stellen.

Un dann möchte ich noch mehr kritik , damit ich die map nochmal ordentlich überarbeiten kann.

Mfg V3nOm

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Dieser Beitrag wurde am 07.06.2006 um 22:09 von V3nOm bearbeitet.
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032
08.06.2006, 07:59
V3nOm



Sry for doppel post , aber ich konnte irgendwie net ditieren (zeitlimit überschritten oder so) also hier is der download link :

http://files.to/get/77756/38190/de_namenslo_alfa_V3.rar

aber wie gesagt das is die erste version die ich zum downloadstellen , also könnten da noch bugs sein.

mfg V3nOm

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033
17.06.2006, 22:05
V3nOm



So neue überarbeitete bilder , ich kann nie editiern immer is das zeitlimit überschritten -.-
naja hier die bilder

Der schrank ist entfernt worden

Neue texturen und besseres lighting

Is´die lampe besser , als die ampel ^^??

Die türen sind dünner

Bessere texturen

Die fenster haben ramen

mfg V3nOm

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034
17.06.2006, 22:34
Acumen



also ich weiß ja au net, aber des is ja mal absolut kein vergleich zu den vorigen bildern. is ja von ganz anderer qualität \o/
allein das licht is sooooo viel mal besser.

auf dem letzten bild diese fenster schreien nach rahmen. sieht sehr hl1-mäßig aus sonst :)

aber insgesamt echt ganz toll verbessert. sieht hübsch aus :)

edit: wenn ich mir die nochmal anguck, die bilder. so ziemlich alles wo man durchgehen oder gucken kann, namentlich türen und fenster :D könnten alle sichtbare rahmen gebrauchen. wirst direkt sehen, wieviel glaubwürdiger das aussieht.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 22:35 von Acumen bearbeitet.
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035
17.06.2006, 22:53
Herr Freimann



sind doch überall rahmen :P
als texturen ieht das doch viel besser aus ^^
naja, man kann drüber streiten. Zur map: GEIHEL!1 kewl mann. mapp weiter so *daumen hoch*

--

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036
18.06.2006, 14:38
V3nOm



HIer habe ich auch den neuen Downloadlink der map http://files.to/get/92694/37955/de_mission66_beta_V7.rar

mfg V3nOm

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037
18.06.2006, 21:30
Leviathan



Mir sind beim Testen noch einige Kleinigkeiten aufgefallen:
Das Licht auf dem ersten Bild ist zu hell und zu konzentriert. Das wirkt nicht wie das Licht von Leuchtstoffröhren, sondern eher wie ein Halogenscheinwerfer. Fällt auf dem Bild nicht so auf, im Spiel aber schon.

Dann ist in dem Gang, dessen Tür auf dem vierten Bild links zu ehen ist noch ein optischer Effekt (heisse Luft), für den mir der Grund nicht so recht einleuchten will. Da ist zwar ein ein Gitter in der Wand, aber die heisse Luft scheint aus einer anderen Wand zu kommen.

Ausserdem hat der Lüftungsschacht zwischen Turbinenraum unten und dem Eingang oben eine sehr seltsame Höhe. Wo keine Lampen sind kann man stehen, wo Lampen sind muss man sich ducken. Das ist vielleicht ein wenig ungünstig.

Die Türrahmen sind zwar als Texturen vorhanden, aber nicht erhaben, sondern eben.

Sehr positiv fällt das Aussenareal auf, finde ich sehr gelungen. Der Boden ist auf den Wegen aber noch zu uneben. Die Pflanzen sind aber sehr gut. Auch innen hat die Map viel Atmosphäre.

Acumens Kritik im Vergleich zur ersten Version kann ich nicht so ganz nachvollziehen, ich fande die nämlich auch schon recht gut. Aber wenn man sieht, was er hier für Arbeiten so zeigt kann es auch sein, dass er einfach höhere Ansprüche hat als ich...

@V3nOm: Danke für deine Hilfe.

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038
18.06.2006, 21:45
V3nOm



Danke für die kritik .
Die heiße luft soll aus den rohren kommen , aber ich glaub ich sollte dort eher rauch hin machen .

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039
18.06.2006, 21:47
Acumen



mh weiß net, hab net grad so den überblick über die map. V3nOm hat für meinen geschmack viel zu viel bilder gezeigt, deshalb weiß ich nich ob die sachen vom anfang noch drin sind, aber er die nur nich mehr gezeigt hat, oder ob die neuen bilder die gleichen plätze wie auf der 1. seite zeigen nur halt überarbeitet.
is halt bissel problematisch, find ich, hab halt voll den überblick verloren :D

aber wenn ich halt so vergleich des bild hier:
http://img452.imageshack.us/img452/2825/dehle00326sv.jpg

wo die decke und säulen und wände alle die gleiche textur haben und dann zum vergleich diese 2 neuen bilder anguck:

http://img201.imageshack.us/img201/6074/demission66betav100012ui.jpg
http://img233.imageshack.us/img233/5443/demission66betav300000up.jpg

find ich schon dass des ne enorme verbesserung in quasi allen bereichen (texturing, beleuchtung, brushwork, einsatz von models) ist. klar is noch einige luft nach oben, aber allein die beleuchtung (vom allerletzten neuen bild abgesehen) find ich sehr sehr gelungen. sieht richtig schön atmosphärisch aus und ist auch sehr variantenreich - also mir gefällt das so :)

was mich halt wie schon oben gesagt total stört, sind die fehlenden rahmen. des is des einzige was so richtig arg nach hl1-mappingstil riecht. also einfach, weil des wie so ausgesägt aussieht. loch in wand geschnitten und fenster/tür drin, aber so sieht des halt "in echt" net aus. muss mer sich nur mal paar fenster oder türen angucken ;)
zieht des halt nach unten, weil solche details sind schon wichtig, imo. sind ja schließlich auch total gut sichtbar, weils zentrale elemente in ner map sind, da find ichs schon wichtig, das noch bisschen auszuarbeiten. nen zusätzlicher kleiner bevel wäre da bestimmt auch ganz schön.
im moment sinds halt noch so hier und da kleinigkeiten, wo man noch potenzial rauskitzeln könnte.

weiteres ding is, dass diese großen bögen zu wenig unterteilungen haben. die paar faces mehr kann man sich bei hl2 ja erlauben. aber so 8 unterteilungen (hab die natürlich net gezählt, will nur sagen, dass es zu wenige sind) für so nen großen "torbogen" is halt zu wenig und sieht doof aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2006 um 21:49 von Acumen bearbeitet.
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040
29.06.2006, 17:57
V3nOm



Jo das mit den rahmen werd ich noch machen .
So ich habe an der map schon ein bischen weiter gearbeitet ,hier das ergebniss ( leider noch aus dem editor, weil ich noch nicht zum compielen gekommen bin ) ICh habe einen tunnel gebaut wo der zug weiter fährt und dort ist ein loch in der wand , wo man später in einen raum kommen wird .
Ich weiß bei der kaputten stelle sind noch keine decals und trümmer , aber die kommen noch . Es fehlen auch noch lampen usw...

[edit] So hab compieled :

mfg V3nOm

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Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 20:52 von V3nOm bearbeitet.
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041
02.07.2006, 11:41
V3nOm



Man ich muss immer doppelpost machen , weil hier keiner was zu den bildern sagt und dann immer das zeitlimit bei editieren überschritten ist -.-
Naja ich hab hier neue bilder :

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042
02.07.2006, 11:45
Sir_Killalot



Na das sieht doch sehr nett aus! Hab nix zu meckern :)
Weiter so!

Nur was mir grade auffällt: wasn das fürn roter strich unten links auf der Schiene auf dem letzten bild?

--

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043
02.07.2006, 11:48
V3nOm



Das is ne schiene , die von draußen vom sonnen licht noch angestrahlt wird , deshalb die rötliche farbe .Das muss ich noch wegt machen .

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 11:48 von V3nOm bearbeitet.
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044
02.07.2006, 12:23
NoMaster



http://img123.imageshack.us/img123/2235/demission66betav800028zi.jpg ist da oben inner mitte eine lampe, oder wo kommt das licht her?

--

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045
02.07.2006, 12:29
Herr Freimann



*Heureka!*
Äh... selten so eine geile map gespielt.
Sehr geile, mittelschnelle, ausgeglichgene map *daumen hoch*
Falls du am gameplay noch was ändern willst: lass es bitte :P (außer du schaffst es noch besser).

Mäkel (wuha) :
1. Exit-schild strahlt wirklich derbe ab. Mach dieses grüne licht weg und lass das schild selbst einfach nur da hängen (oder mach den schriftzug rot, da gibts doch auch texturen für)

2. noch ein bisschen zuviel helligkeit. am bombspot in der lagerhalle zum beispiel ist es nur noch hell - das mag gameplaytechnisch ein vorteil sein, aber es sieht schlecht aus

3. Der boden des raumes, in dem der getränkeautomat steht, passt überhaupt nicht. Nimm eine matte fliesentextur, grau, wenns geht.

4. Die weiße ausganstüre desselben raumes ist irgendwie zu klein. die gehört größer. nimm vielleicht eine andere, eine mit glasscheibe.

klasse, juhu, freude, trubel, heiterkeit.

--

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046
02.07.2006, 12:49
V3nOm



Zitat:
NoMaster postete
http://img123.imageshack.us/img123/2235/demission66betav800028zi.jpg ist da oben inner mitte eine lampe, oder wo kommt das licht her?
JO dort oben is ne lampe , kann man im bild nur nicht mehr sehen .

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047
02.07.2006, 13:18
Agamemnon-Hellmapper



Also an dem Loch kann man definitiv noch was machen...

Pass die Lochränder doch den Ziegeltexturen drumherum an! Es sieht strange aus, dass 3 oder mehr Ziegel unter dem selben Winkel geschnitten bzw. abgebrochen sind. Ansonsten hab ich nichts weiter zu meckern.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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048
06.07.2006, 22:12
V3nOm



So wieder ein bischen was neue zwar net viel aber immerhin ^^ .
Ich habe in der toilette ein spiegel angebracht und einen neuen raum bzw gang( der noch net ganz fertig ist ) gebaut , leider hab ich dort noch keine lichquelle deswegen sind die letzten bilder so dunkel .
Der spiegel :

mfg V3nOm

--

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049
06.07.2006, 23:44
sgt_frosty



Spiegel würd ich weglassen , soweit ich weiß spiegelt der (mit camera) die Playermodels nicht -.-

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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