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025 06.06.2006, 15:34 hausi |
Stimmt jawohl :D. Die Links gehen zumindest auch bei mir nicht. Dieser Beitrag wurde am 06.06.2006 um 15:35 von Superhausi bearbeitet. |
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026 06.06.2006, 18:53 V3nOm |
JO sry ich hab ein fehler bei psoten gemacht , aber jetzt müsste es gehen ^^ --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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027 06.06.2006, 19:02 NoMaster |
So, denn wollen wir gleich mal meckern :) 1.Das Model sieht da irgendwie so aus, als ob es genau da hingehört! Genau da lässt du das! |
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028 07.06.2006, 00:10 Leviathan |
Was ist das denn für ein grünes Licht da am Eingang auf dem zweiten Bild? Ich sehe da keinen Grund dafür, dass da grünes Licht ist. Kann man die Lichtquelle gerade nicht sehen? Sonst würde ich es schwächer machen, denn nur um dein Eingang zu betonen ist es zu stark. Die andere Beleuchtung da auf der Treppe ist jetzt aber wesentlich besser als vorher. Der Boden ist zu hügelig, da hat NoMaster wohl recht. Allerdings würde ich das nur auf den Wegen ändern, neben den Wegen kannst du das so hügelig lassen. Ich glaube das hatte ich bei deiner ersten Map auch schonmal geschrieben. Die Sonnenuntergangsstimmung bekommst du extrem gut hin, dürfte wohl kaum besser gehen. Die Architektur gefält auch sehr, realistisch, abwechslungsreich, quasi so, wie es sein sollte. Neben den Wegen stehen jetzt Blumen. Auch eine nette Idee, gefällt mir. Insgesamt: Dafür, dass das erst deine zweite Map ist machte es doch schon einiges her. Ich denke viele Mapper erreichen so ein Niveau erst viel später oder gar nicht. Die paar Detailfehler kannst du ja noch problemlos verbessern. --Entities: HL | HL² |
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029 07.06.2006, 14:06 V3nOm |
ASlo ja danke für die kritik und für euer lob ^^, ich werde bald ein version zu download stellen . @ Leviathan Das grüne licht ist von der notausgang lame : mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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030 07.06.2006, 21:12 Leviathan |
Gut, wenn da eine Lampe ist, die das Licht erklärt ist es natürlich in Ordnung so. Warum allerdings eine rote Notausgangslampe grünes Licht aussendet ist mir noch nicht klar... Vielleicht hast du die aber auch in der neuen Version ersetzt. Entities: HL | HL² |
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031 07.06.2006, 22:08 V3nOm |
Hmm wieso rote Notausgangslampe ?? Die is doch grün oder bin ich farbenblind^^, oder meinst du ne andere .Das is doch ne grüne lampe wo exit drauf steht ^^ . Naja is ja egal , kannst du dir ja selber auf der map mkorgen anschauen;) Un dann möchte ich noch mehr kritik , damit ich die map nochmal ordentlich überarbeiten kann. Mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ Dieser Beitrag wurde am 07.06.2006 um 22:09 von V3nOm bearbeitet. |
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032 08.06.2006, 07:59 V3nOm |
Sry for doppel post , aber ich konnte irgendwie net ditieren (zeitlimit überschritten oder so) also hier is der download link : http://files.to/get/77756/38190/de_namenslo_alfa_V3.rar aber wie gesagt das is die erste version die ich zum downloadstellen , also könnten da noch bugs sein. mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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033 17.06.2006, 22:05 V3nOm |
So neue überarbeitete bilder , ich kann nie editiern immer is das zeitlimit überschritten -.- Der schrank ist entfernt worden Neue texturen und besseres lighting Is´die lampe besser , als die ampel ^^?? Die türen sind dünner Bessere texturen Die fenster haben ramen mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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034 17.06.2006, 22:34 Acumen |
also ich weiß ja au net, aber des is ja mal absolut kein vergleich zu den vorigen bildern. is ja von ganz anderer qualität \o/ auf dem letzten bild diese fenster schreien nach rahmen. sieht sehr hl1-mäßig aus sonst :) aber insgesamt echt ganz toll verbessert. sieht hübsch aus :) edit: wenn ich mir die nochmal anguck, die bilder. so ziemlich alles wo man durchgehen oder gucken kann, namentlich türen und fenster :D könnten alle sichtbare rahmen gebrauchen. wirst direkt sehen, wieviel glaubwürdiger das aussieht. --Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 22:35 von Acumen bearbeitet. |
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035 17.06.2006, 22:53 Herr Freimann |
sind doch überall rahmen :P |
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036 18.06.2006, 14:38 V3nOm |
HIer habe ich auch den neuen Downloadlink der map http://files.to/get/92694/37955/de_mission66_beta_V7.rar mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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037 18.06.2006, 21:30 Leviathan |
Mir sind beim Testen noch einige Kleinigkeiten aufgefallen: Dann ist in dem Gang, dessen Tür auf dem vierten Bild links zu ehen ist noch ein optischer Effekt (heisse Luft), für den mir der Grund nicht so recht einleuchten will. Da ist zwar ein ein Gitter in der Wand, aber die heisse Luft scheint aus einer anderen Wand zu kommen. Ausserdem hat der Lüftungsschacht zwischen Turbinenraum unten und dem Eingang oben eine sehr seltsame Höhe. Wo keine Lampen sind kann man stehen, wo Lampen sind muss man sich ducken. Das ist vielleicht ein wenig ungünstig. Die Türrahmen sind zwar als Texturen vorhanden, aber nicht erhaben, sondern eben. Sehr positiv fällt das Aussenareal auf, finde ich sehr gelungen. Der Boden ist auf den Wegen aber noch zu uneben. Die Pflanzen sind aber sehr gut. Auch innen hat die Map viel Atmosphäre. Acumens Kritik im Vergleich zur ersten Version kann ich nicht so ganz nachvollziehen, ich fande die nämlich auch schon recht gut. Aber wenn man sieht, was er hier für Arbeiten so zeigt kann es auch sein, dass er einfach höhere Ansprüche hat als ich... @V3nOm: Danke für deine Hilfe. --Entities: HL | HL² |
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038 18.06.2006, 21:45 V3nOm |
Danke für die kritik . visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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039 18.06.2006, 21:47 Acumen |
mh weiß net, hab net grad so den überblick über die map. V3nOm hat für meinen geschmack viel zu viel bilder gezeigt, deshalb weiß ich nich ob die sachen vom anfang noch drin sind, aber er die nur nich mehr gezeigt hat, oder ob die neuen bilder die gleichen plätze wie auf der 1. seite zeigen nur halt überarbeitet. aber wenn ich halt so vergleich des bild hier: wo die decke und säulen und wände alle die gleiche textur haben und dann zum vergleich diese 2 neuen bilder anguck: http://img201.imageshack.us/img201/6074/demission66betav100012ui.jpg find ich schon dass des ne enorme verbesserung in quasi allen bereichen (texturing, beleuchtung, brushwork, einsatz von models) ist. klar is noch einige luft nach oben, aber allein die beleuchtung (vom allerletzten neuen bild abgesehen) find ich sehr sehr gelungen. sieht richtig schön atmosphärisch aus und ist auch sehr variantenreich - also mir gefällt das so :) was mich halt wie schon oben gesagt total stört, sind die fehlenden rahmen. des is des einzige was so richtig arg nach hl1-mappingstil riecht. also einfach, weil des wie so ausgesägt aussieht. loch in wand geschnitten und fenster/tür drin, aber so sieht des halt "in echt" net aus. muss mer sich nur mal paar fenster oder türen angucken ;) weiteres ding is, dass diese großen bögen zu wenig unterteilungen haben. die paar faces mehr kann man sich bei hl2 ja erlauben. aber so 8 unterteilungen (hab die natürlich net gezählt, will nur sagen, dass es zu wenige sind) für so nen großen "torbogen" is halt zu wenig und sieht doof aus. --Dieser Beitrag wurde am 18.06.2006 um 21:49 von Acumen bearbeitet. |
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040 29.06.2006, 17:57 V3nOm |
Jo das mit den rahmen werd ich noch machen .
[edit] So hab compieled :
mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 20:52 von V3nOm bearbeitet. |
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041 02.07.2006, 11:41 V3nOm |
Man ich muss immer doppelpost machen , weil hier keiner was zu den bildern sagt und dann immer das zeitlimit bei editieren überschritten ist -.-
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042 02.07.2006, 11:45 Sir_Killalot |
Na das sieht doch sehr nett aus! Hab nix zu meckern :) Nur was mir grade auffällt: wasn das fürn roter strich unten links auf der Schiene auf dem letzten bild? -- |
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043 02.07.2006, 11:48 V3nOm |
Das is ne schiene , die von draußen vom sonnen licht noch angestrahlt wird , deshalb die rötliche farbe .Das muss ich noch wegt machen . --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 11:48 von V3nOm bearbeitet. |
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044 02.07.2006, 12:23 NoMaster |
http://img123.imageshack.us/img123/2235/demission66betav800028zi.jpg ist da oben inner mitte eine lampe, oder wo kommt das licht her? -- |
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045 02.07.2006, 12:29 Herr Freimann |
*Heureka!* Mäkel (wuha) : 2. noch ein bisschen zuviel helligkeit. am bombspot in der lagerhalle zum beispiel ist es nur noch hell - das mag gameplaytechnisch ein vorteil sein, aber es sieht schlecht aus 3. Der boden des raumes, in dem der getränkeautomat steht, passt überhaupt nicht. Nimm eine matte fliesentextur, grau, wenns geht. 4. Die weiße ausganstüre desselben raumes ist irgendwie zu klein. die gehört größer. nimm vielleicht eine andere, eine mit glasscheibe. klasse, juhu, freude, trubel, heiterkeit. -- |
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046 02.07.2006, 12:49 V3nOm |
JO dort oben is ne lampe , kann man im bild nur nicht mehr sehen . -- visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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047 02.07.2006, 13:18 Agamemnon-Hellmapper |
Also an dem Loch kann man definitiv noch was machen... Pass die Lochränder doch den Ziegeltexturen drumherum an! Es sieht strange aus, dass 3 oder mehr Ziegel unter dem selben Winkel geschnitten bzw. abgebrochen sind. Ansonsten hab ich nichts weiter zu meckern. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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048 06.07.2006, 22:12 V3nOm |
So wieder ein bischen was neue zwar net viel aber immerhin ^^ .
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049 06.07.2006, 23:44 sgt_frosty |
Spiegel würd ich weglassen , soweit ich weiß spiegelt der (mit camera) die Playermodels nicht -.- --(\_/) |
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