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Autor Beitrag
000
27.05.2006, 21:10
V3nOm



So jetzt habe ich ein threat aufgemacht , da mir von ein paar leuten gesagt wurde das es besser sein , weil meine bilder updates im wip immer mehr wurden.

So es wird eine css de map werden .Ich habe schon 2 bomben plätze und den ct start der rest wird noch gebaut.Die map sowohl wird drinnen als auch außen areale haben und da ich noch nicht als so lange mappe möchte ich von euch verbesserungen tipps und anregungen zur map haben.

HIer die Bilder:

1ter Bomben spot :

http://img408.imageshack.us/img408/3253/dehle00344dn.jpg
http://img451.imageshack.us/img451/1408/dehle00334wy.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/3694/dehle00353zw.jpg
http://img452.imageshack.us/img452/2825/dehle00326sv.jpg
http://img390.imageshack.us/img390/738/dehle00400wl.jpg
http://img324.imageshack.us/img324/9643/dehle00396ug.jpg
http://img363.imageshack.us/img363/7594/dehle00378bo.jpg
http://img324.imageshack.us/img324/4941/dehle00381xk.jpg

Ein durchgang ^^ :
http://img46.imageshack.us/img46/9578/dehle00436xo.jpg
http://img67.imageshack.us/img67/5331/dehle00449ez.jpg
http://img67.imageshack.us/img67/2628/dehle00450on.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/5420/dehle00463iy.jpg

2ter Bomben spot (bilder wegen compile fehler leider noch aus hammer):
http://img102.imageshack.us/img102/3562/map23yr.jpg
http://img102.imageshack.us/img102/6783/map39ay.jpg
http://img98.imageshack.us/img98/8479/map47gh.jpg

ct start und durchgang:
http://img143.imageshack.us/img143/6281/dehle00141ru.jpg
http://img143.imageshack.us/img143/7861/dehle00124bx.jpg
http://img344.imageshack.us/img344/6386/dehle00192tg.jpg
http://img149.imageshack.us/img149/2392/dehle00253ol.jpg
http://img143.imageshack.us/img143/8278/dehle00111dp.jpg

Das unfertige außen areal (leider ausm hammer ):
http://img129.imageshack.us/img129/3888/map52qs.jpg
http://img129.imageshack.us/img129/2204/map64hv.jpg
http://img115.imageshack.us/img115/5290/map75uh.jpg

Und ich weiß das lighting is voll sch... aber ich davon leider noch nicht so viel ahnung deswegen möchte ich zum lighting auch ein paar tips von ech .thx im vorraus .

Mfg V3nOm

[edit] achja nicht über die riesege sky box wunder die ist nur proviesorisch wir noch sehr verkleinert^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.05.2006 um 21:33 von V3nOm bearbeitet.
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001
27.05.2006, 22:04
iconoclast



sieht aus wie jede erste map :)
aber doch ganz gut.

wegen der skybox: bitte keine "box" um das level bauen, frisst massig com-zeit und framerates.

am besten wie ein dach bauen!

--

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002
27.05.2006, 22:19
V3nOm



jo Das meinte ich ^^ werd ich noch machen ein dach un nicht ne riesige box ^^Das hab ich nähmlich bei meiner alten gemacht und das war net soo doll ^^

1te map ??? Das is aber meine 2te och manno warum sieht die wie eine 1te aus *smoll*^^;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.05.2006 um 22:25 von V3nOm bearbeitet.
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003
28.05.2006, 00:13
Herr Freimann



Sie sieht geil aus. Jedoch würde ich nicht *so* derbe zerbrochene steine wie beim zweiten Bombspot bauen, das ist ein bisschen zu detailgetreu. Ferner übertreibst du es ein bisschen mit den Screenies, ich hätte jetzt eine komplette map mit riesigen Ausmaßen erwartet.

trotzdem ganz nice.

PS: präsentier erst ohne kompilierfehler, das kommt ein bisschen gestresst rüber.

--

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004
28.05.2006, 13:45
Agamemnon-Hellmapper



Nein, das sieht NICHT wie eine erste Map aus! Dafür ist das Brushwork einfach schon zu gut.

Einziger Nachteil halt: Es sieht ingesamt ein wenig blockig aus. Erinnert mich sehr an de_nuke für CS:S, weil die auch so, mit verlaub, billig gemacht aussieht.

Was deine Map angeht, so bist du aber auf dem richtigen Weg, um ein guter Mapper zu werden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
28.05.2006, 14:52
Dopefish



ich würde ein bisschen interessantere decken und wände texturen verwenden...
und atmossphärischeres lighting.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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006
28.05.2006, 18:06
V3nOm



So ich habe jetzt die map complimiert und hier sin die bilder :

http://img109.imageshack.us/img109/6197/deneuemap00008ii.jpg
http://img109.imageshack.us/img109/2600/deneuemap00014de.jpg
http://img109.imageshack.us/img109/1525/deneuemap00028pm.jpg

IS das lighting auf dem Bomben spot gut so ??

http://img221.imageshack.us/img221/6848/deneuemap00045wo.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/4453/deneuemap00031cs.jpg

HIer sollten eigentlich in den rotzen kreisen spinnte stehen die kommen aber noch hin:
http://img109.imageshack.us/img109/2791/deneuemap00052py.jpg

HIer das klo ich weiß die metall textur sieht scheiße aus:
http://img221.imageshack.us/img221/5060/deneuemap00061fk.jpg
http://img221.imageshack.us/img221/9489/deneuemap00079or.jpg

HIer schon mal ein overview (is ja noch nicht ganz fertig)
http://img109.imageshack.us/img109/7924/deneuemap00088tq.jpg

mfg V3nOm

[edit] achja der sky is falsch weil er am tag ist , aber ich habe schon einen reingemacht der in der abern dämmerung ist.

Und ich kann nicht mehr buldcupemaps machen ich habe auch das spielt bzw die map neu gestartet aber es geht nicht wisst ihr was das sein könnte ??

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Dieser Beitrag wurde am 28.05.2006 um 18:17 von V3nOm bearbeitet.
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007
28.05.2006, 18:17
schmity



Vom Aussehen her gefällt sie mir auch sehr gut!
Zum Spielerischen kann ich ja nichts sagen, das kann ich nur versuchen aus der overview zu erahnen, wozu ich fragen wollte, wo der T-start ist!

--

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008
28.05.2006, 18:19
V3nOm



Der wird aussen seine also wenn man dem rasen noch weiter folgt.Dort wird er hin kommen

[edit] Ich habe einen neuen raum gebaut und es gibt jetz spinnte ^^:

http://img511.imageshack.us/img511/5588/deneuemap0017cp.jpg

http://img248.imageshack.us/img248/3735/deneuemap028wf.jpg

http://img248.imageshack.us/img248/8650/deneuemap035ly.jpg

http://img511.imageshack.us/img511/1434/deneuemap0007nv.jpg

http://img248.imageshack.us/img248/9486/denoname00006cg.jpg

Ich habe schon mal ein kleines movie gemacht hier der link: http://rapidshare.de/files/21635306/de_no_name_movie_schlechteq.rar.html

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.05.2006 um 22:29 von V3nOm bearbeitet.
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009
29.05.2006, 22:23
V3nOm



HAt niemand mit bekommen das ich den post editiert habe und ein video rangehängt habe , oder warum schreibt keiner mehr was ???^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.05.2006 um 22:23 von V3nOm bearbeitet.
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010
29.05.2006, 22:59
sgt_frosty



Eigentlich ist Own-Thread-Pushing ja dreist , aber in diesem Fall hätt ichs sonst echt nich gemerkt , dass du das editet hast , also hier die Kritik zum Vid:
Hättest da ganze ruhig seriöser halten können , aber zumindest die Mukke gefällt mir...
Schau dir die Tür auf dem Klo nochmal an , die is glaub ich nicht richtig texturiert.
Ansonsten ist die map sehr schick , kommt schon atmosphere rüber.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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011
29.05.2006, 23:19
Agamemnon-Hellmapper



Sieht halt noch leer aus...
Video schau ich mir nich an, sorry, aber von Rapidshare lad ich nix mehr. Aus Prinzip.

--

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012
30.05.2006, 04:15
iconoclast



Also Lighting finde ich persoenlich sehr gut gemacht.
frage: geht es aus dem turbinenraum irgendwie raus?

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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013
30.05.2006, 10:13
Infi



alles in allem recht solide, wenn du jetzt alles so detailliert wie den einen lagerraum machst dann isses auch nicht so leer

--

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014
30.05.2006, 15:00
V3nOm



@ Agamemnon-Hellmapper Ich kann das ja noch woanders hochladen ;)

@ iconoclast

Ja es geht dort hinauas nur im movie noch nicht (die map ist ja noch nicht ganz fertig)

Ich ja und die tür ist oder war falsch texturiert is aber schon gefixt.

Sonst danke für die kritik , ich möchte aber noch mehr kritik ;)

mfg V3nOm

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.05.2006 um 15:00 von V3nOm bearbeitet.
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015
30.05.2006, 23:52
Leviathan



Dann auch noch etwas Kritik von mir. Ich habe mir das Video angesehen, allerdings leider ohne Ton, weil der an meinem Rechner im Moment teilweise nicht geht.

Was mir negativ auffällt:
- Am Eingang (Stufen) ist es zu dunkel, würde ich noch eine Lampe setzen und es heller machen. Etwas Dunkelheit ist an der Stelle schon angebracht, aber das ist doch ein wenig zu viel.

Was seltsam ist:
- Toilette mit zwei Türen. sowas habe ich noch nie gesehen. Heißt aber nicht, dass es das nicht geben kann... Der Sinn vom Raum dahinter hat sich mir aber noch nicht so ganz erschlossen: Ein Aufenthaltsraum, den man nur durch die Toilette oder die Umkleide betreten kann. Das ist schon sehr ungewöhnlich. Wird es von da aus später noch weitergehen?
- Die Gleisbetten: zwischen den beiden Hallen verlaugen die Gleise durch einen kurzen Felsstollen, da liegen sie scheinbar direkt auf dem Stein. Finde ich auch seltsam, wüsste aber auch nichts besseres.
- Die Stirnwände vom Turbinenraum sind noch etwas leer. Ich finde, irgent eine Art von Feuerlöscheinrichtungen (Feuerlöscher, Schlauchkasten oder etwas in der Art) würde sich da bestimmt gut machen.

Was ich gut finde:
- Die Räume, Gänge und Gebäude sind schon ausgestaltet. In einem Gang verlaufen seitlich Leitungen, im Stollen sind Träger zu sehen, im Lager stehen viele Gegenstände rum.
- Die Beleuchtung ist bis auf die eine Ausnahme sehr gut. Der Sonnenuntergang gefällt, drinnen werden farbige Lichter verwendet, die Stellen betonen, ohne dass es einem direkt als unrealistisch auffällt.
- Architektur und Brushwork sind recht interessant und ansprechend.
- Die Athmosphäre stimmt schon ziemlich.

Ich würde sagen, einige Detailverbesserungen an dem, was du bisher noch hast und in der gleichen Qualität weiterbauen, dann entsteht daraus bestimmt eine gute Map.

Was mir insgesamt bei dir auffällt ist, dass du zwar gute bis sehr gute Maps machst, aber bei deinen Präsentationen habe ich immer das Gefühl, du kannst es gar nicht erwarten damit herauszuplatzen. Hier hast du zum Beispiel jede Menge Bilder und ein Video gepostet, aber wenig Text. Vielleicht mal mehr Text und weniger Bilder. Such' dir mal die besten 5 oder 6 Bilder heraus und stelle die mit etwas Beschreibung vor. Wenn man weniger sieht aber eine Geschichte zu den Bildern hat wird die Map auch interessanter. Es ist nunmal so, dass sich Menschen viel für Sachen interessieren, die sie nur teilweise kennen und nicht ganz.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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016
31.05.2006, 16:06
Ray_J.sus



Siehht eigentlich recht nett aus, aber ich hab das gefühl das die gänge ziemlich eng sind und somit kaum platz zum strafen bleibt.
Irgendwie scheint mir das nur ne sehr kleine map zu sein, ich hab irgendwie das gefühl es waere ne bessere DM map als de :/

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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017
31.05.2006, 17:07
NoMaster



Hab mir grad auch nochmal das Video angesehen und muss sagen, dass du die ganze Map heller machen musst (oder das Spiel oder das Video oder was weiß ich)

Bei den engen Gängen muss ich Ray_J.sus voll zustimmen! Da hat man sehr wenig Platz für Ausweichen etc. Da würde ich mich etwas an Nuke orientieren und eventuell noch kleine Zwischenräume einbauen.

Die KaputtmachBank sollte unbedingt mehr Healthpoints haben, da es doch relativ unrealistisch ist, wenn eine Bank nach einem Pistolenschuss kaputt geht. Außerdem könnte man da schön drauf/hinter Campen etc.

Hm....das wars auch schon. Mal wieder ein bisschen Kleinscheiß bemeckert und jetzt nochmal was positives: Geile Map!

--

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018
31.05.2006, 21:05
V3nOm



Ich bina am überlegen ob ich aus der map ne fy oder so mache da sie für de viel zu klein ist -.- ,aber das überlege ich noch ^^
@ Leviathan
warum nicht 2 tuüen beim klo , was wenn einer dringend muss soll er dann rum laufe ^^ nee scherz hast schon recht , aber so hat man mehr wege .
Die schienen liegen nicht auf dem fels sondern auf dunklem sand (is bei train an manchen stellen nicht auch unter den schienen so ein dunkler sand ??)
Feuerlöscher ?? Geile idee !!!!!!!!!! thx ^^

@ NoMaster

Heller ?? nee also ich find das gut soo macht so ein bischen stimmung . ICh glaub wenn ich das heller mache sieht das mit der sonne nicht mehr soo toll aus und auserdem is das garnicht soo dunkel.

Aber sonst danke für das positive und auch für die kritik.

Hier neue bilder mit mehr kommentar von mir ^^:

HIer nochmal das ausen areal , ihr meintet das es so ausieht abwenn es noch den gebeuden aufhört also hab ich da ein paar andere gebeude rauf bzw hinter gemacht:( beim 1ten bild leider fehler in der wand)
http://img199.imageshack.us/img199/3839/deneuemap0gebeude100123lq.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/6343/deneuemapdrausen100111nw.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/2653/deneuemap0sonne100141lp.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/7849/deneuemap00500100156ak.jpg

Hier hab ich noch nicht soo viel verändert , aber sind die lampen besser ??
http://img177.imageshack.us/img177/3158/deneuemapgang100174qe.jpg

mfg V3nOm

--

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Dieser Beitrag wurde am 31.05.2006 um 21:06 von V3nOm bearbeitet.
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019
31.05.2006, 21:29
BerlinerPaul



hm ich find den boden zu grob uneben gemacht und die treppenstufen zu klein ;)

--

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020
31.05.2006, 21:56
Agamemnon-Hellmapper



Bitte bitteeeeee keine fy_Map draus machen! Das wäre wirklich äußerst Schade!

--

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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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021
31.05.2006, 21:59
V3nOm



Dann vieleivht ne cs ?? oder was soll ich machen ??

--

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022
06.06.2006, 14:57
V3nOm



HI noch mal an alles .Sry das ich doppeld poste aber sonst merkt keiner , dass ich was geschriben habe .

HIer habe ich ein aktuelles overview : http://img354.imageshack.us/img354/3461/deneuemapoverview100163mm.jpg

Ich den Gang noch etwas verschönert :
http://img321.imageshack.us/img321/9172/deneuemap00500100500009ww.jpg

Ich habe meine map mal mit hdr compieled hier bilder :
http://img255.imageshack.us/img255/1734/denamenslosalfav200027nl.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/298/denamenslosalfav200035ew.jpg
http://img369.imageshack.us/img369/6412/denamenslosalfav200052yj.jpg

Sieht das model hier an der wand gut aus ??:
http://img255.imageshack.us/img255/4975/denamenslosalfav200047gk.jpg

mfg V3nOm

[edit] so jetzt müsten die bilder funzen

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.06.2006 um 16:38 von V3nOm bearbeitet.
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023
06.06.2006, 15:17
Acumen



ich glaub, die ganzen pünktchen in den links verhindern, dass ich die bilderles angucken kann :(
aber wenns bei maurus geht, dann öh, joa, gehts halt nur bei mir nich :D

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2006 um 15:22 von Acumen bearbeitet.
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024
06.06.2006, 15:21
maurice



stimmt garnicht, bei mir gehen sie einwandfrei O_o
mir gefallen die änderungen :)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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