Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.01.2008, 16:54
NdB



Hallo leutz,

ich weis das eine mappräsentation von einen mapper-newbie in eurem forum wie eun todesurteil ist, doch ich stell mich trotzdem einmal der gefahrt weil ich ratschläge bzw. vorschläge sowie kritik haben möchte was ich an dieser map noch verbessern koennte.
Es ist meine ALLER ERSTE map und hoffe ich versteht es wenn sie nicht total perfekt ist.
ich hab durch TW auch mappen gelernt oder auch nicht gelernt und möchte euch nun um rat bitten wie ihr meine allererste map findet ect.
Naja...

genug geredet:

(der geisel Vorraum wie bei den normalen assaultmaps, mit 1 kammera)


(Der geiselraum -durchsichtig- vom gate zu sehen, mit 1. geisel und 1.klo)


(Machinenraum mit 3 geiseln im rot flakerndem licht)


(Zwichenraum von der Halle zum Machinenraum)


(Halle, sicht zur rampenseite)


(Halle, sicht zur CT-base -hinter dem tor das nur von aussen aufgeht)


(aufenthaltsraum mit 2 kameras)


(links zur rampe, gradeaus zur halle, rechts die teleporter zu den lasergeschützen, gelb/schwarze tür im boden führt zum machinenraum)


(Rampe und hallensicht)


(halle von aussen -dunkel weil im weltraum kein licht- mit Tie-fightern/CT-lasergeschütze)


(backdoor mehr nicht)


(Imperiale Fähre von innen - CT-spawn)


(Imperiale Fähre - CT-Spawn - mit Tor zur halle)


(tor mit gelandeter fähre -geiselrettungszone- )


(Lasergeschütz der terroristen)


(Tie-Fighter -CT-Lastergeschütze- vom dach der halle aus gesehen)

Ich bitte um rat- sowie um verbesserungsvorschläge.
aussen ist es sehr dunkel evtl sollt man das ändern?
die wand wo die Tie-ighter dran sind ist eine komplette leiter so kommt man auf die Tie-Fighter rauf.
lasst euch drüber aus!

Und die .bsp datei:
http://www.loaditup.de/173620.html

MfG NdB

--

Du bist, was Du warst
Und Du wirst sein, was Du tust
Beginne Dich zu lieben
Und Du findest, was Du suchst


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2008 um 17:50 von NdB bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.01.2008, 17:01
ReFlex



Sehe keine Bilder. oO

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.01.2008, 17:02
NdB



jo...also eben war ne da naja ich alde dich nochma hoch

in arbeit sorry...

--

Du bist, was Du warst
Und Du wirst sein, was Du tust
Beginne Dich zu lieben
Und Du findest, was Du suchst


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2008 um 17:18 von NdB bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.01.2008, 17:19
Raziel



der upload dienst deines vertrauen: http://bildupload.sro.at/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.01.2008, 17:27
NdB



Danke Raziel du warst meine rettung! sorry nochmal wegen dem fehler

--

Du bist, was Du warst
Und Du wirst sein, was Du tust
Beginne Dich zu lieben
Und Du findest, was Du suchst

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.01.2008, 18:01
Toxic-Mktwo



NdB,

Erst ein Mal ist es zwar lobenswert, dass du deine Map nicht in Verbindung mit der öfters gebräuchlichen "olololo Funmap dowload !!1" "Floskel" präsentierst und im Vorfeld klar definierst wie du zu deiner Arbeit stehst und das Publikum um Nachsicht bittest. Mich wundert allerdings die Form in welcher du dies tust, wenn du, wie man deinem Post entnehmen kann schon länger dieses Forum besuchst.
Das erste Bild was sich mir ergab als ich den Thread öffnete war, neben den roten Kreuzen auf weißem Grund ein klein geschriebener Einleitungssatz und nach nur kurzem Lesen mehrere Rechtschreibfehler. Ohne Vermutungen darüber anstellen zu wollen, in welcher Rubrik sich deine Map ansiedelt ist dies ein Kritikpunkt der des Öfteren und erst vor kurzer Zeit wieder im "Verbot von Funmaps"-Thread laut wurde.

Ordentliche und leserfreundliche Interpunktion, Grammatik und Rechtschreibung sind die Grundlage einer jeden Präsentation.

Erst nach dem ich mich doch dazu entschieden habe mir die Mühe zu machen, herauszufinden was sich denn in diesem Text versteckt habe ich gemerkt ,dass die Aussage doch eine andere ist als man zunächst meinen möchte, wenn man sich die sprachlichen Mittel ansieht.

Was ich sagen will ist nicht etwa, dass der Postersteller Germanistik studiert haben muss bevor es ihm erlaubt ist zu Posten. Ich will sagen, dass man seinen Post zumindest vor dem posten noch ein Mal durchlesen kann und die auffälligsten Fehler beseitigt. So kommt die Nachricht um einiges symphatischer und vor allem verständlicher beim Leser an und man erspart sich einiges an Ärger.

Ich hoffe du siehst das als konstruktive Kritik und nicht als Belidigung, denn so ist es gemeint. :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.01.2008, 18:01
Infi



Zitat:
NdB postete
jo...also eben war ne da naja ich alde dich nochma hoch

in arbeit sorry...

bitte... was?! :D

die map erinnert mich vom brushwork her irgendwie an duke nukem 3D (und nein das ist kein kompliment)

die texturen sind teilweise sehr unpassend gewählt und platziert

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.01.2008, 18:05
rawe



Zitat:
NdB postete
[...]
Es ist meine ALLER ERSTE map und hoffe ich versteht es wenn sie nicht total perfekt ist.
[...]
Im Vergleich zu so manch anderen allerersten Maps bin ich positiv überrascht.

Teilweise wirkts etwas Rechtwinklig (aber dass du weist wies anders geht zeigen die blauen Container hinten rechts @ Bild 5). Ist es Absicht dass auf Bild 8 die Wandtextur rechts so verschoben ist?

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2008 um 18:07 von rawe bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
23.01.2008, 18:06
xenomeliteforce



Sieht doch grundsätzlich schonmal garnicht so schlecht aus :)

Hier mal ein paar Vorschläge:

Bild 1:
Rechts die Fläche kommt mir ein bisschen leer vor. Da würde sich evtl. ein Computer / ein Rohr gut machen.
Genauso die Decke:
Der Raum ist zwar hell erleuchtet, allerdings seh ich auf dem Screen keine Lampe.
Es ist lockert immer unheimlich auf wenn die Decke nicht so kahl ist.
Lass einfach ein paar dünne Rohre oder Leitungen dran vorbei laufen.

Bild 2:
Wie geil, ein Outdoor-Klo mit Glaswänden :D
Ist auf jeden Fall ne kreative, skurrile Idee

Bild 3 + 4:
Beide Räume wirken leider zu leer. Ist eben einfach ein viereckiger Raum.
Da kannst du die z.B. Wände recht einfach durch stützende Konstruktionen (z.B. Säulen) auflockern. Außerdem würde ich die Beleuchtung weniger rot machen.

Bild 5 + 6 (Halle):
Evtl. kannst du an der Decke irgendwelche Stahlträger anbringen.
Dadurch hast du nicht wieder eine große leere Fläche, sondern das wirkt optisch besser.
Außerdem sind die Texturen der Lampen falsch aligned.

Bild 7 (Aufenthaltsraum):
Der Raum wirkt irgendwie zu groß und hat zu wenig Deckung.
Was ich in einer meiner Maps eingebaut habe:
Infotafeln (mit Hohogrammen), die im Raum verteilt stehen.
Das gibt einmal Deckung und zweitens lockert es den Raum wieder auf

Bild 8 + 9:
Wirkt irgendwie auch noch recht leer.
Evtl. kannst du hier minimale Kanten in den Boden / die Decke einlassen oder mit einer anderen Textur + Trims irgendwelche Wege vorgeben.

Außenbereiche:
Ich würde an den Tie-Fightern / der Station selbst mehrere Lampen anbringen.
Dadurch sieht man nicht nur schwarze Formen.

Imperiale Fähre:
Wirkt leider auch noch recht leer der Raum.

Außenansicht imperiale Fähre:
Mehr Licht! Die Landebahn trifft der doch nie im Leben! ;-)

Sonstige Tipps:
Evtl. die "Leiterwand" bei den Tie-Fightern durch Teleporter ersetzen?
- Dadurch wirkt das ganze dann wesentlich futuristischer ;-)
- Evtl. Wege durch gesonderte Texturen vorgeben (wirkt Wunder)
- Außen mehr Licht
- Innen weniger intensives Licht verwenden (und wichtige Punkte dann mit farbigem Licht markieren)

Für ein Erstlingswerk aber garnicht mal so übel :)

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
23.01.2008, 18:09
Krifitze



+ keine Funmap
+ Präsentation, wenn auch nicht 56K freundlich, aber immerhin
+ Idee

- Umsetzung
- Licht
- r_speeds
- Aufbau

So, dann mal zu meinem 2. Minuspunkt:
Die Halle ist teilweise langweilig ausgeleuchtet, während das Außenareal überhaupt kein Licht abbekommen hat. Ändere das unbedingt, man ist ohne Flashlight total aufgeschmissen. Dazu kommt noch der verwirrende Aufbau.

Zu den r_speeds:
Mach die Halle kleiner, nimm eineAlphatextur für die Geländer, und überhaupt, lies dir mal einen r_speeds-Artikel durch. Wenn du das berücksichtigst, kommst du vielleicht auch mal unter die 3000-wpoly-Grenze...

Sonst fällt mir grad nichts mehr ein. Wenn es deine erste Map ist, solltest du sie als Übungsmap ansehen und beiseite legen. Dein r_speeds Rekord liegt bei stolzen 3520 polis, allein das sollte ein Grund für den Neuanfang sein.

Aber für eine erste Map nicht schlecht.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2008 um 18:12 von Krifitze bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
23.01.2008, 18:20
NdB



also ich danke erstmal allen für ihre meinung und auch das ihr euch zeit genommen habt mir ein paar vorschläge zu geben ich werd das dann nocheinmal neu anfangen und eure vorschläge auf jedenfall beherzigen :)

was das angeht:

Zitat:
xenomeliteforce postete
Sieht doch grundsätzlich schonmal garnicht so schlecht aus :)

Hier mal ein paar Vorschläge:

Genauso die Decke:
Der Raum ist zwar hell erleuchtet, allerdings seh ich auf dem Screen keine Lampe.

die lampen sind natürlich da :) nur da das screen so ein steilen winkel hat sieht man die decke nicht ganz sry.

also danke an alle hoffe kommt noch mehr.

P.S und auch danke das hier bis jetz noch niemand beleidigend war wie das hier manchmal abgeht^^

--

Du bist, was Du warst
Und Du wirst sein, was Du tust
Beginne Dich zu lieben
Und Du findest, was Du suchst


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2008 um 20:30 von NdB bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
23.01.2008, 23:09
Darth_Brush



teilweise haben die bilder einen gewissen charme, aber da fehlt die detailverliebtheit. oh mensch, die macht ist recht schwach hier.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
24.01.2008, 09:07
Menthos



Also ich finde die Map gut! Klar gibt es noch einige Sachen die man besser machen kann, aber man muss auch so fair sein und sehen was gut gemacht wurde. Und wenn das wirklich eine deiner ersten Maps ist kann man nur sagen: "Weiter so!"

Da schon viele Sachen angesprochen wurden hier meine Meinungen in Kurzform:

Positiv:
+ keine Funmap (besser bewährtes Gameplay nachbauen, als gar kein GP)
+ Gute und kreative Ideen (Aussen mit den TIE-Fightern und Lambda-Shuttle)
+ In vielen Bilder (2 und 14) gute das Brushwork in Richtung Star Wars gebracht.

Was man besser machen kann:
- Frage: Hast du in Star Wars schonmal irgendwo Fliesen bzw. unverputzte Mauern gesehen? (Bild 1+5)
- Mal zuviel, mal zuwenig Licht (...aber immerhin schonmal verschiedene Farben)

Tipps für weitere Vorgehen:
- Spiel mal "Jedi Knights 2" und hol dir weitere Ideen für Texturen und Brushwork.
- Nutze die "Zukunftsoption" mehr. Du musst für Star Wars nicht CS-realistisch mappen. (Wieso Leitern wenn man Antigrav-Platformen haben kann usw.)
- Schaff mehr Atmosphäre durch kleinere hell/dunkel Abschnitte mit verschiedenen Farben
- Prüfe nochmal die größe der Halle mit Bots oder Kumpeln. Wenn die Container org. Größe haben ist z.B. der untere Teil der Halle zu weitläufig. (Ist mir in den ersten Maps auch passiert)

PS: Mach bitte an der Map weiter und wenn du die nächsten Posts/Präsentationen auch noch Rechtschreibmässig korrekt erstellst wird alles besser... ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
24.01.2008, 16:31
NdB



jo danke für die tips das werd ich dann auch machen so gut wies geht, als abzulutes Highlight habe ich mir gedacht am himmel eine "Laserschlacht" zu bauen. sprich laserschüsse am himmel. doch erstmal bauen und das kommt dann zum schluss :)

--

Du bist, was Du warst
Und Du wirst sein, was Du tust
Beginne Dich zu lieben
Und Du findest, was Du suchst


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2008 um 16:32 von NdB bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
27.01.2008, 01:07
NdB



Hi,

ich habe jetz mal weiter daran rumgebastelt und bin euch dankbar fuer eure Tips...
Das sieht jetz wirklich schon um einiges besser aus als vorher.
Naja seht selbst!


(Geiselvorraum wie beim normalem Assault)


(Halle mit sicht zur Rampe)


(Halle mit sicht zur CT-Base)


(Aufenthaltsraum mit 2 Kameras)


(Machinenraum mit 3 Geiseln)


(Zwichenraum zwichen Halle und Machinenraum)


(Geradeaus zur Halle, links zur Rampe, rechts Teleporter zu den
Lasergeschützen der Ts, gelb/schwarze Tür im Boden führt zum
Machinenraum)


(Backdoor)


(Hallendach)


(Tie-Fighter)


(Imperiale Fähre von aussen -CTspawn-)


(Imperiale Fähre von innen -CTspawn-)


(Durchsichtiger Geiselraum mit 1 Geisel und 1 Klo)


(Gelandete Imperiale Fähre am Gate -Hossisafezone-)

Würde mich natürlich wieder über Verbesserungsvorschläge freuen und habe versucht eure Vorschläge einzubringen...
Ich hoffe es sieht ein wenig besser aus als vorher.
Hab nen kleines Highlight drin, *HeHe* am Anfang wird der "Starwars-Song" abgespielt und durch ein "game_text" kommt ebenfalls die Meldung: "Moege die Macht mit dir sein"! ;)

Hier noch die .bsp-Datei :
http://www.loaditup.de/174801.html

MfG NdB

--

Du bist, was Du warst
Und Du wirst sein, was Du tust
Beginne Dich zu lieben
Und Du findest, was Du suchst


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 um 01:30 von NdB bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
27.01.2008, 01:18
Raziel



1. bilderflut schlechthin ;)
2. in der laherhalle zum gelände: nimm lieber ne andere textur als die, um 90° gekippte, leitertextur.

sieht insgesamt schon wesentlich besser, aber bitte, nicht soo viele bilder ;) lieber klein und übersichtlich, weil bei so vielen bildern, kann man schlecht verbesserungsvorschläge von sich geben. und verlinkte doch mit nach dem 5 bild unf nummerier sie durch ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
27.01.2008, 01:19
NdB



Okay mach ich...

nur ich habe keine solid textur für ein geländer deswegen nehme ich die leiter

--

Du bist, was Du warst
Und Du wirst sein, was Du tust
Beginne Dich zu lieben
Und Du findest, was Du suchst

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
27.01.2008, 01:45
simbl



Bei den Streben an der Decke kannste en Haufen Polys sparen, wenn Du statt einzelner Brushes eine {Textur nimmst.
Ansonsten sieht man, dass Du an der Map arbeitest, nur etwas viele Prefabs mit anderen Texturen. ;-)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
27.01.2008, 11:39
NdB



Ja nur eben mein Problem ist ich habe nirgends eine { Textur gefunden, (wie sie im normalem Assault verwendet wird) für die Stahlstreben und für das geländer =(

--

Du bist, was Du warst
Und Du wirst sein, was Du tust
Beginne Dich zu lieben
Und Du findest, was Du suchst

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
27.01.2008, 11:42
moddi



Also ich muss sagen mir gefällt die map jetzt schon ganz gut, das mit der Starwars-Melodie und dem Text ist genial. ^^

Ich glau ich kram ma i-wann mein CS1.6 wieder aus....^^

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
27.01.2008, 12:22
Agamemnon-Hellmapper



Haben Tie-Fighter nicht Sechseckige Segel? 0.o
Generell sehen die noch viel zu blockig aus.

Bei den Texturen könntest du auch nochmal gründlich was ändern. (also andere nehmen) Es sieht einfach noch kaum irgendwie Starwars-Raumschiffig aus. Besonders die Halle.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
28.01.2008, 15:41
Ultimate_Anima



da ist schon potenzial. aber da geht noch was. laß lieber solche dinge wie regale weg.

unter dem suchbegriff KOTOR 2 könntest gute vorlagen bei google finden.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
28.01.2008, 23:24
sgt_frosty



Ja die Tie-Fighter sehen in der tat ein wenig anders aus.
(verzeig mir george):

Außerdem gabs in StarWars diese tollen transparenten holobildshirme (kann man ja in hl gut darstellen). das könnte man einbringen.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2008 um 23:25 von sgt_frosty bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche