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050 05.11.2000, 16:21 Damocles |
Ich zeigs dir: Damocles |
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051 05.11.2000, 17:47 --Kampfsau-- |
@lorkes : ne ich bin net die - wie auch immer - kampfsau und ich kenn dich auch net =) |
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052 05.11.2000, 18:53 Chentovic |
Was halte ihr davon, dass der Hub immer über dem Bus fliegt, also sozusagen zu dem func_vehicle gehört? Dann könnte man einen (oder 2) Startplätze in den Heli setzen. Wenn der Bus durch eine Unterführung fährt muss halt drüber noch Platz für den Heli sein. --[c=blue]Chentovic[/c]
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053 05.11.2000, 20:07 Jeff |
Dies ist ein Test: Jeff |
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054 05.11.2000, 20:17 --Kampfsau-- |
@chentovic : das ist leicht scheisse weil die ts dann gleich bei den cts sin und das sollte ja net grade sein... -- |
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055 05.11.2000, 20:18 Jeff |
Sucht den logischen Zusammenhang nicht!¡!¡!¡![<--ist das auch verboten?] Jeff |
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056 05.11.2000, 20:19 Jeff |
Ja, es hat funktioniert! Jeff |
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057 05.11.2000, 20:20 --Kampfsau-- |
..achja wegen dem vehicle mit dem bus und dem hel zusammen : |
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058 05.11.2000, 20:22 micro |
übrigens ist thewall im www, du hasts vergessen -- |
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059 05.11.2000, 21:12 Jeff |
Wie?Hae? Jeff |
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060 05.11.2000, 22:41 --Kampfsau-- |
AHHHHHHHH !!!!!!!!! HILFE NOTFALL !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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061 06.11.2000, 13:44 Damocles |
Keine Ahnung, aber ich heb ne Idee: Damocles |
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062 06.11.2000, 14:44 micro |
zu was hastn du den heli gemacht? func_vehicle? -- |
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063 06.11.2000, 15:06 --Kampfsau-- |
ja func_vehicle und den kann man auch einfach in die luft setzen das funzt hab ich schon ausprobiert da brauch man keine clip textur an die strasse zu setzen oder so nen schwachsinn der fliegt auch so.... -- |
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064 06.11.2000, 15:11 micro |
kannst die karte schonmal auf deine page loaden das is sie mir mal saugen kann? würde die gern mal sehen (wahhhhhh, dann muss ich ja CS starten!! warum geht das müll_vehicle nich in hl. buuuuuuuuuuu) -- |
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065 06.11.2000, 15:21 DukeBernd |
unterschreib Es lohnt sich zwar nicht wirklich, aber es wäre echt ne feine Spielerei =) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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066 06.11.2000, 15:31 --Kampfsau-- |
hmm das ist nicht richtig schon ne map ich hab bis jetzt nur den heli ein haus nen gehsteig und ne strasse und das wars.....muss erstmal weitermappen ICH WILL DASS DER SCHEISS HELI FUNZT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- |
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067 06.11.2000, 16:55 Phantom |
ÄÄhm mal ne frage *g* wie soll man eigentlich aufn heli raufkommen *lol* --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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068 06.11.2000, 17:00 micro |
gar nich so doof die frage aber ich denke, weil die jeweiligen typen ja eh immer im heli sitzten müssen, kann man gleich den start point reinbauen. -- |
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069 06.11.2000, 17:03 Phantom |
Und wie kommt man runter *g* obwohl da fällt mir ein der heli könnte an einem dach vorbeifliegen. Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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070 06.11.2000, 17:06 micro |
ne, ist ja ein func_vehicle das auf einer unsichtbaren platte fährt. genau deswegen kommt man auch nicht raus (käme ziemlich doof) -- |
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071 06.11.2000, 17:33 Damocles |
Das hab ich ja gemeint mit dem Stab. Dann könnte man auch raus, wenn der Heli auf der Strasse "fährt". Und das könnte man eben mit diesem Stab realisieren oder? --Damocles |
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072 06.11.2000, 17:36 micro |
schön mal überlegt wie das aussieht wenn der heli dann über ein haus fährt? -- |
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073 06.11.2000, 17:44 Phantom |
was meint ihr mit einem stab? Könnt ihr das mal anders formulieren? --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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074 06.11.2000, 17:45 Jeff |
Warum lasst ihr den Heli nicht bei einem func_train?Der kann sich neigen, Jeff |
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