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075 06.11.2000, 17:53 Phantom |
Sag ich ja. und man könnte jede entity einzeln ranbauen. Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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076 06.11.2000, 19:08 --Kampfsau-- |
1. die (meißten) ts staRten auf nem dach und in der luft nebendran ist der heli so... -- |
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077 06.11.2000, 19:17 Phantom |
1. und wie willst du den sound machen? Wie willst du das mit der levelbegrenzung machen? USW. 3.Sehe ich net als argument *g* --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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078 06.11.2000, 19:28 --Kampfsau-- |
der heli fliegt net grade hoch ich mach einfach die meißten häuser höher als den heli und bei den sounds muss ich halt mal schaun hört er sich halt wie ein boot oder truck oder so an *g* -- |
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079 06.11.2000, 20:01 micro |
ähm, und wie machst du das bitte das der heli in der luft schwebt? high above....? -- |
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080 06.11.2000, 20:12 Damocles |
Oder du machst ne Stereoanlage auf der Karte, so wie in Italy, und die is so laut, dass man gar nichts mehr hört *g*. --Damocles |
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081 06.11.2000, 20:12 Chentovic |
Irgendwo kann glub ich die Höhe über dem Boden einstellen. --[c=blue]Chentovic[/c]
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082 06.11.2000, 20:13 micro |
ja, high above track, aber der track is der boden, folglich steigt der heli wenn man über ein haus fährt -- |
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083 06.11.2000, 20:15 Jeff |
Aber als func_train hat man viel mehr Möglichkeiten. Jeff |
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084 07.11.2000, 13:10 raccoon |
Also ich fand die Idee mit dem Bus einfach sehr gut und sie hat mich sofort inspiriert! So dann nochens: Und nochens: ________________________________________
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085 07.11.2000, 14:22 Chentovic |
Seit ihr sicher, dass der Heli steigt wenn er über ein Haus fliegt? [c=blue]Chentovic[/c]
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086 07.11.2000, 14:25 micro |
hmm, ich glaube es ist wirklich besser den heli als func_train zu machen. Dann könnte man ihn ja zb auch landen lassen, um einzusteigen. -- |
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087 07.11.2000, 14:43 Chentovic |
Ich denk als train bringts die Sache ned. [c=blue]Chentovic[/c]
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088 07.11.2000, 14:48 Damocles |
Wie wärs mit Sprengfallen auf der Falle, die die Ts auf Knopfdruck zünden können, oder sie auf Bewegung reagieren, und dann mächtig Gibshooter aktivieren und nen Riesen Feuerball dazu --Damocles |
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089 07.11.2000, 16:26 Phantom |
na gut man könnte um die häuserblocks wo der heli gegen kommt trigger mit func_explosives hinbaun und ganz viele trigerhurt *lol* Also ich fände einen kran ganz luschtig... --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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090 07.11.2000, 20:04 --Kampfsau-- |
@ raccoon : hast du auch ein func_vehiclecontrols gesetzt ? ...also ich weiss noch net vielleicht lass ich den beweglichen hubi weg und stell einfach so nen armee heli in die luft bapp noch ein maschinengewehr drauf und los gehts mim ballern *g* -- |
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091 07.11.2000, 20:53 raccoon |
Hmm, hab ich, gibt es irgendwelche Props wenn sich das vehiclecontrols mit dem vehicle überschneidet! Zum Heli: Ich finde, dass ein func_train nur bedingt eine Lösung wäre (Nicht steuerbar!) und ich denke zu viele Explosionen und Hurt_Entities zerren kräftig an den Speeds! Natürlich sind ein paar zündbare Explosionen ein Muss, anders wärs langweilig, aber warum die Speeds hochdrücken?! Die Map soll doch noch spielbar sein. --________________________________________
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092 08.11.2000, 17:53 --Kampfsau-- |
hmm wie wärs damit : die bööößen ts ham die einzige brücke raus aus der stadt in die luft gesprengt und da ist jeztt ein loch in der mitte....die cts müssen jetzt vom bus aus irgendwie auf was schiessen oder so dass was runterkracht damit sie drüberfahren können bzw. dass dadurch eine sprungschanze entsteht wo sie mit schneller geschw. rüberjumpen müssen.... -- |
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093 08.11.2000, 18:10 Chentovic |
Würd ich ned machen, da ich dem Bus mehrere Wege lassen würde, sonst wirds schwer das Gleigewicht zu halten. Auserdem soll es keine Singleplayermap mit Rätseln werden. --[c=blue]Chentovic[/c]
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094 09.11.2000, 15:52 raccoon |
Ich find es ganz gut! Du solltest den CT's aber noch ne zweite Möglichkeit zu entkommen geben! Ansosnten konzetrieren sich alle T's auf die Brücke und es entsteht nur sehr einseitiges Gameplay! --________________________________________
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095 09.11.2000, 17:09 micro |
jope, oder man baut mehrere straßen. -- |
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096 09.11.2000, 17:09 micro |
jope, oder man baut mehrere straßen. -- |
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097 09.11.2000, 19:10 --Kampfsau-- |
verdammt....cs 1 is raus und meine map sollte doch in die offizielle liste ;) ...:D |
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098 09.11.2000, 22:09 BloodyHarry |
*g* -- |
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099 12.11.2000, 11:41 --Kampfsau-- |
AHHHHHHHHHHh verdammt mein problem dass der heli net angezeigt wird hat sich vergrößert -----> Es werden GAR KEINE entitys mehr angezeigt nicht nur in der schulbus map sondern in allen maps mein aufzug alles net da !!!!!!!!!!!!!!!! HILFE !!!!!!!!!!! -- |
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