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Autor Beitrag
000
14.04.2006, 19:34
hansi-fnr



hey ho, hab ein prob, habe ein kleines "becken" gemacht, in der mitte is ein pfeiler.
habe das mit dem befehl carve gemacht (also den platz geschaffen mit carve)

hier der fehler: klick
hammer: klick

mFG hansi-fnr

/edit: habe func_water genau nach tut gemacht

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 19:35 von hansi-fnr bearbeitet.
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001
14.04.2006, 19:47
ScyTheMan
Moderator


Ich werd mir bestimmt kein Archiv herunterladen. Beschreib dein Problem vernünftig. Und carven tut man schon aus Prinzip nicht.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
14.04.2006, 19:50
hansi-fnr



1. dann wirstes halt net runterladen (haste angst vor viren °°)
2. kann das prob nich ganz beschreiben, einfach laden und gut is, es is nix schädliches
3. bin n00b, außerdem is alles relativ

mFG hansi-fnr

--

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003
14.04.2006, 19:50
Agamemnon-Hellmapper



Und Wasser braucht man von vornherein nicht carven. Das lässt man einfach überlappen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
14.04.2006, 19:52
hansi-fnr



wie überlappen? blablub blablu (damits kein 3 wörter spam is)

mFG hansi-fnr

--

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005
14.04.2006, 19:53
ScyTheMan
Moderator


Nein, ich habe ganz bestimmt keine Angst vor deinen Windows-Viren. Die können hier eh nichts anrichten. Herunterladen tue ich es deswegen nicht, weil ich hier keinen Editor habe. Wenn du dein Problem beschreiben würdest, könnte ich dir höchstwarscheinlich dennoch helfen. Du möchtest Antworten, also musst du auch was dafür tun.

zwecks carven:

Zitat:
Adrian_Broher postete
Das Carven besser oder effizienter ist wage ich zu bezweifeln:

Argumente:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=41442
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49245

[edit]
Überlappen: einfach einen großen Wasserblock nehmen. Das ist Wurscht, wenn der Pfeiler direkt im Wasser steht. Der wird schon nicht ertrinken.

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 19:55 von ScyTheMan bearbeitet.
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006
14.04.2006, 20:05
hansi-fnr



ach, windows viren, blablub, nix da. glaubst du ich verkraul die leute die mir "hoffentlich" helfen wollen.
zum carven: hab mal ein bissal gelesen und du hast mich schon überredet ^^
hier ein pic: klick

mFG hansi-fnr

PS: überlappen (so wie ich es verstehe): ich habe meinen boden, da soll jetzt wasser rein. ich setz also einfach einen wasserblock dahin wo ich mein wasser haben will und schon funzt alles?

--

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007
14.04.2006, 20:09
Agamemnon-Hellmapper



So ist es. Nur die Oberfläche sollte Horizontal sein, versteht sich.

(Warum probierst dus nicht einfach mal aus, anstatt dauernd nachzufragen?)

--

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008
14.04.2006, 20:33
hansi-fnr



ich habe das(s) jetzt mal so gemacht und das kommt dabei raus:

klick

mFG hansi-fnr

/edit: ich kann ganz normal darüber laufen als währe es der normale boden

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 20:37 von hansi-fnr bearbeitet.
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009
14.04.2006, 20:42
ScyTheMan
Moderator


Du musst dein Wasser natürlich zu einem func_water machen.

--

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010
14.04.2006, 20:43
hansi-fnr



is alles gemacht

mFG hansi-fnr

/edit: klick

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 20:45 von hansi-fnr bearbeitet.
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011
14.04.2006, 20:45
ScyTheMan
Moderator


Ehm, ragt denn das auch aus dem Boden raus (im Editor)? Auf dem Bild sieht es so aus, als würde es glatt abschließen, dann kann das natürlich nicht funktionieren.

--

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012
14.04.2006, 21:01
hansi-fnr



hmm funktioniert auch net

1. ich habe func_water gemacht
2. ich habe einfach das wasser über den vorhandenen block (boden) gehaut (ein bissal über dem boden)
3. es funktioniert imma noch net

mFG hansi-fnr

/edit: klick

/edit: klick

FX Amount: 150
Wave Height: 4

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 21:12 von hansi-fnr bearbeitet.
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013
14.04.2006, 21:09
ScyTheMan
Moderator


Was soll da auch passieren? Bei dem niedrigen Wasser wirst du keinen Unterschied merken.

--

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014
14.04.2006, 21:13
hansi-fnr



ja aba das soll ja so tief gelegen sein, soll ich einfach drei blöcke machen und dann das wasser einfügen (in die lücke)?

mFG hansi-fnr

--

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015
14.04.2006, 21:27
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
(Warum probierst dus nicht einfach mal aus, anstatt dauernd nachzufragen?)
---

Willst du wirklich wegen jedem kleinen Problem hier nachfragen? Wenn du nicht endlich mal anfängst zu mappen, wirst du nie fertig. Als du früher noch mit Lego oder im Sandkasten gespielt hast, warst du sicherlich auch kreativ und hast, wenn mal etwas nicht funktioniert hat, durch Ausprobieren andere Wege gefunden. Hier ist das sogar noch unkomplizierter, da du alles wieder rückgängig machen kannst. Also tu es.

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.04.2006 um 21:28 von ScyTheMan bearbeitet.
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016
14.04.2006, 21:51
hansi-fnr



chill mal, du musst nix schreiben. .................. (will ich hier jetzt nicht schreiben)

trotzdem vielen dank für deine (wenn auch teilweise sehr unnütze) "hilfe".

mFG hansi-fnr

PS: ich brauche/will keine antwort

--

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017
14.04.2006, 22:11
Agamemnon-Hellmapper



Dir ist schon klar, dass Wasser in ein "Becken" gehört und nicht einfach auf den Boden, oder?

Ansonsten stell auch die Wellenhöhe auf 0.

--

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018
15.04.2006, 14:01
Adrian_Broher
Admin


Hrm, schade das man sowas immer erst so spät sieht...

Agamemnon hat das wohl Problem schon erkannt (wobei mangels ausführlicher Beschreibungen, wozu irgendwelche archive definitv nicht gehören, das Problem erst garnicht klar war):

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Dir ist schon klar, dass Wasser in ein "Becken" gehört und nicht einfach auf den Boden, oder?
Ansonsten:

Geschlossen wegen einem Verstoß gegen §3.3 der Forenregeln

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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