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000 05.07.2004, 03:08 Tubgirl |
Angeblich verbergen sich auf einer wirklich schlecht konzipierten Website hinter diesem Link eine Menge Bilder von einem CS: Source Event in Seoul. Kann das im Moemnt nicht prüfen, weil mein Internet gerade suckt. Aber meine Quelle aus dem NS.org-Offtopic sagt "Das stimmt so", also poste ich das einfach mal :) -- |
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001 05.07.2004, 03:31 Rapsyx |
außer nem haufen grenzdebil schauender koreaner, dem komischen cs spacken und noch mehr koreanern sieht man nicht viel :P -- |
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002 05.07.2004, 05:52 gc_Alpha |
Ich hab mir die bilder mal durchgesehen. Finde ich nicht so interessant. Wer nen fan der programmierer ist sollte es sich anschauen. Ansonsten ist davon abzuraten. -- |
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003 05.07.2004, 08:44 Infi |
reicht doch -- |
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004 05.07.2004, 09:16 Megge |
de_dust2 sieht vielversprechend aus. Sieht viel heller und gemütlicher aus als der derzeitige dust-klon. (ich hab de_dust2 und de_aztec noch nie gemocht, aber alle kinder schwören drauf). -- |
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005 05.07.2004, 10:37 Dr.Zenz |
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=1676 Interessant sind evtl. die Videos, die ein wenig das Gameplay zeigen (wenngleich die Quali scheiße ist). Aber eigentlich zeigen die Videos genau das, was man eigentlich schon vorher wusste: CSS ist CS mit besserer Grafik (bei Aztek ist es streitbar *hust*), was man erzählt hat von Einbindung der PhysikEngine usw. beschränkt sich auf das gelegentliche Aufstellenen umherschießbarer Fässer oder Reifen und beeinflusst das Gameplay praktisch nicht. Nicht mal die Holzbrücke (!) auf Aztek ist zerschießbar, aber ein Fass kann rollend rübergeschossen werden (ohne das das Fass an Balken oder ähnlichem hängenbleiben würde, es rollt wohl über einen Clipbrush). -- |
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006 05.07.2004, 15:17 Kriz |
Ich glaube kaum, daß sich da so ein paar Seppel ernsthaft hingehockt haben und die Maps total auf Source-Möglichkeiten getrimmt haben. Eben ein paar feinere Texturen, der ganze Physik-Kokolores und neue Modells, hier und da etwas am Brushwork verfeinert... Das war's wohl. --K:R-I)Z++ |
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007 05.07.2004, 19:01 Retrix |
[Edit:] Ausserdem muss ich immer schmunzeln, wenn ich diese grinsenden Mädels sehe, die vor dem CSS Schriftzug tanzen. Irgendwo wurde ja sogar mal gesagt, dass die Waffen jetzt dank Source Physik öfter an unerreichbare Stellen fliegen. Ist doch Prima... [...] naja, mehr oder weniger. Ich glaub aber, dass hl2dm erstmal auch nich viel mehr zu bieten hat, eher weniger. Mal abgesehen von Möbelschlachten mit der Physgun. Aber davon gibts ja leider noch keine Videos. [Edit²] Jetzt hab ich das 54mb Video mal geschaut. Ich hätte irgendwie ne ganze Ecke mehr erwartet. Spieler laufen immernoch auf Brückenseilen, es gibt immer noch keine Animationen zum Waffen wegstecken (das hat man zwar auch schon bei HL2 Videos gesehen, ändert aber nicht dran, dass es einfach blöd aussieht, wenn die alte Waffe wegflopt und die neue gezogen wird) und vor allem: Es ist immernoch genau das gleiche Gameplay. Immernoch die gleichen taktischen Warter die auf Dust2 bei A mit der awp hocken und durch die Lücke bei den Kisten aufn langen Weg zielen. Immernoch diese "Ich baller mit der AK aufn Boden"-Headshots. Da können auch Gummireifen und Fässer nichts dran ändern. Ausserdem hab ich eh nicht ganz verstanden, was die Funktion von den Dingern ist. --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 05.07.2004 um 20:09 von Retrix bearbeitet. |
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008 05.07.2004, 21:12 Dr.Zenz |
Keine Ahnung obs die Spieler schlicht aus Gewohnheit gemacht haben, aber da haben auch einige wie blöde durch Wände geballert im Video. Ich denke mal, dass sich VALVe sich schlicht und ergreifend einfach nicht traut, da am CS-Gameplay groß was zu verändern. Schon jetzt wird ja jede klitzenochsokleinste Änderung wie doof beheult. Es ist halt sehr schade, weil mit der SourceEngine und gerade mit der Physik deutlich mehr drin sein müsste. -- |
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009 05.07.2004, 21:40 Retrix |
Du magst recht haben mit dem "durch Wände ballern", aber wenn ein koreanischer Profi-CSler (und in korea kann man bekanntlich relativ viel Geld mit Zocken verdienen) auf ne Wand ballert, dann tut er das nicht etwa zu Spaß, sondern weil er sich ziemlich sicher ist, dass da jemand hinter der Wand steht. Es mag zwar kaum vorstellbar sein, aber man kann die Maps dermaßen verinnerlichen, dass man exakt weiß, zu welchem Zeitpunkt sich an welcher Stelle Spieler befinden, die man durch $wand erschwischen kann. Ich denk mal, wenn sich Valve nicht traut, was am Gameplay zu ändern, können sie das Spiel doch gleich in die Ecke schmeissen. Ausser höher aufgelösten Texturen und etwas (nach Screens zu urteilen sehr wenig) mehr Polys an den Models scheint sich kaum was zu ändern. AWP-Maps gibts auch ohne "Ich-kann-bis-zum-Horizont-gucken"-Sichtweiten schon genug. Die Playermodels bewegen sich _etwas_ smoother, was wohl eher auf gute Animierer und nicht auf die Engine zurückzuführen ist. Die Frage ist, ob man das als Gamepublisher in Kauf nehmen sollte, wenn dadurch die Systemanforderungen ne ganze Ecke steigen. --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 05.07.2004 um 21:41 von Retrix bearbeitet. |
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010 05.07.2004, 22:47 Dr.Zenz |
Naja, CSS kommt umsonst mit HL² mit, ähnlich wie man CS umsonst zocken kann, wenn man HL besitzt. Und das mit dem DurchDieWandBallern mach ich selber oft genug, aber ich finde man sollte diesen Bug endlich raushauen, oder man macht Deckung dank SourceEngine vernünftig zerschießbar. -- |
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011 05.07.2004, 23:14 Deciever |
Das ist aber kein Bug, ich habe irgendwo mal gelesen das die Waffen eine bestimmte Wanddicke durchballern können, einige Mehr, andere weniger... So wie bei DoD und die Holztüren... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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012 05.07.2004, 23:15 laber |
das mit "physik in css mehr ausreizen" liegt glaub auch nen ganzes stück beim mapper .. mhraha :D ich frag mich, ob man kisten und so auch wieder mit der "benutzen"-taste "halten" kann. hab ich bisher noch in keinem video gesehn .. --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 05.07.2004 um 23:16 von _laber bearbeitet. |
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013 05.07.2004, 23:21 tommydanger |
Also das was Kriz erwähnt hat, kann ich nur voll & ganz zustimmen, brauchen wir uns nurmal die neuen dust2 bilder ansehen: IDF - a HL2 TC |
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014 05.07.2004, 23:31 epidemic |
ich hab CS schon auf HL1 basis abgeschworen weil es so hässlich war - sowohl GPmäßig als auch optisch (es gibt viele gute custommaps - aber wer spielt die ausser im LAN). Und jetzt kommt CSS grafisch kaum besser als CS und GPmäßig noch genauso - total witzig wie ich finde :) Ich warte nur auf Project-Timeless2 und Natural-Selection2, naja, und eben HL2 itself, aber bestimmt nicht auf CSS --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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015 05.07.2004, 23:37 KhanRKerensky |
Wehe wenn sich die Abkürzung CSS für CS: Source einbürgert. Da findet man doch kein einziges CSS Tut, Referenz usw wieder. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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016 06.07.2004, 00:57 Tubgirl |
Dann sollte man besser jetzt schon bookmarken ;) Aber warum sollte Valve an CSS im Vergleich zu CS groß was ändern? Das Spiel fluppt doch, es könnt' kaum besser sein. Bloß nicht die CS-Spieler vergraulen, sonst kommen die am Ende noch zu NS2 und so ;) -- |
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017 06.07.2004, 01:08 Rapsyx |
was ich viel schöner finde, ist dieser fps drop von 80fps auf 40fps wo die deppen durchs wasser rennen. Wenigstens haben wir dann was, wo wir die csler hinschieben können, damit se uns dann nicht auf den sack gehen. -- |
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018 06.07.2004, 01:10 tommydanger |
Wir hier sind aber die gehobene Klasse (behaupte ich mal) die mehr von einem Game erwartet als nur Resteverwertung, wenn wir hier uns nicht aufregen und das Mode macht wo kommen wir da hin! Nicht mit uns Valve! Ok, so ganz bierernst sollte man den Post nicht nehmen :D e: Ich komm grad drauf das die das eh gratis mitliefern also...., öhm o_O --IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 06.07.2004 um 01:14 von tommydanger bearbeitet. |
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019 06.07.2004, 17:28 Retrix |
Ist mir beim Gucken garnicht aufgefallen. Aber ich möchte an dieser Stelle einfach mal wetten, dass die ihre versprochenen Mindestanforderungen von 900mhz und ner 64mb Grafikkarte ganz bestimmt nicht einhalten werden... -- ...und ich bin nicht ReFlex. |
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020 06.07.2004, 23:07 AlphaFox |
Dummerweise geht es in diesen Gameplayvideos zu wie auf Publics. Daher bin mal gespannt ob Boosting noch geht o_O. Wallbanging scheints ja noch zu tuen. Schade, dass ihr euch von den CS-Publicspacken abschrecken lasst :P Es ist naemlich ein tolles Spiel wenn mans nicht gerade auf Public spielt D: --dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 06.07.2004 um 23:11 von AlphaFox bearbeitet. |
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021 06.07.2004, 23:35 Rapsyx |
Das ist ein hirnloser mod der grad mal über deathmatch anzusiedeln ist, sowas zock ich nicht :p -- |
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022 07.07.2004, 02:05 Tubgirl |
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023 07.07.2004, 14:35 Infi |
Rap, stirb, so wie du den satz formuliert hast ist CS deiner meinung nach besser als deathmatch -- ! -- |
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024 07.07.2004, 14:57 Exec |
Nur weil ihr zu blöd seid richtig zu spielen. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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