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Autor Beitrag
000
16.01.2008, 20:10
Bahmut



Name:
fy_poolterror_v1

Beschreibung:
Es ist wie nicht vielleicht einige glauben eine normale Poolmap, sondern
sie ist im "cs_italy" Style gemacht. Testet sie doch einfach mal selbst ich
weiß ja nicht mir persönlich gefällt sie, euch auch?

Download:
http://bahmut.de/files/

Bilder:
http://bahmut.de/bilder/fy_poolterror_v1-1.png
http://bahmut.de/bilder/fy_poolterror_v1-2.png
http://bahmut.de/bilder/fy_poolterror_v1-3.png
http://bahmut.de/bilder/fy_poolterror_v1-4.png
http://bahmut.de/bilder/fy_poolterror_v1-5.png
http://bahmut.de/bilder/fy_poolterror_v1-6.png
http://bahmut.de/bilder/fy_poolterror_v1-7.png
http://bahmut.de/bilder/fy_poolterror_v1-8.png

Installation:
Ihr müsst die fy_poolterror_v1.bsp in euren Counterstrike:Source Mapordner packen.
Standart: C:\Programme\Valve\Steam\steamapps\[Euer Accountname]\counter-strike source\cstrike\maps

PS:
Bitte postet keinen Spam sondern kritisiert mich anständig.

--

Meine HP: www.bahmut.de


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 20:11 von Bahmut bearbeitet.
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001
16.01.2008, 20:17
Vinny



Wer hat das Gerücht in die Welt gesetzt das fy-maps hässlich sein müssen?
Da gibts halt wenig zu kritisieren, da es eine sehr schlicht, sehr schnell gemachte Map ist. Kein Sinn, kein Gameplay, keine ansprechende Optik, keine Mühe (<= meine Meinung).

--

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002
16.01.2008, 20:19
Raziel



Was mir auffällt ist, dass die Mauern viel zu dünn sind und auch keinen direkten Bezug zu einander haben, sprich es sieht so aus, als ob die Mauern willkührlich in der Map verteilt sind (siehe letztes Bild).

--


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 20:20 von Raziel bearbeitet.
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003
16.01.2008, 20:23
Ultimate_Anima



optisch nicht ansprechent... sieht wie CS 1.6 aus. die mauer ist auch zu dünn.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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004
16.01.2008, 20:28
Bahmut



@Raziel
Eigentlich haben die Mauern doch einen Bezug zueinander z.B. isind hinter der Mauern auf dem letzten Bild Duschen sieht nur aufn Screen so aus und die Mauern werde ich wohl dicker machen müssen, guter Tip.

@Vinny
Es steckt einige mühe in der Map nur ich mappe noch nicht so lange deswegen brauche ich natürlich länger als du (ka ob du gut mappst oder so).
Aber ich habe die Map hier geposted um mir Meinungen einzuholen und um zu erfahren was andere von ihr halten.

--

Meine HP: www.bahmut.de


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 20:30 von Bahmut bearbeitet.
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005
16.01.2008, 20:49
moddi



Eine weiter pooldaymap mit Italy-Texturen und etwas anderst... ich glaube pooldayversionen gibts schon genug.

Sieht zum Teil echt wie 1.6 aus. Man erkennt aber an Interface dass es sich um Source handelt.

Irgendwie glaube ich, fast jeder der mit mappen beginnt, mein eine fy_he_tennis map oder eine fy_poolday_versionblabla raushauen zu müssen.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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006
16.01.2008, 20:59
AlexS



Ich hab mich gefreut als das Bild geladen wurde, als ich das Source Messer gesehen habe war ich ein wenig enttäuscht.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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007
16.01.2008, 21:39
Darth_Brush



'ne fy-map... mutig, mutig die hier zu zeigen.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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008
16.01.2008, 21:47
tommey



Selbst für CS 1.6 wäre das noch hässlich. Da gibts so viel zu kritisieren: Viel zu eckig, komplett ebener Boden, alles viel zu leer etc. usw. Die ersten Maps zeigt man nicht sondern erstellt sie zum Üben und darf sie vielleicht mal auf ner Lan mit Freunden testen. Du siehst doch selbst, dass die Map hässlich ist, wenn du sie mit anderen vergleichst... Wage dich mal an eine schöne richtige de_ map die du nicht in 4 stunden mapst, sondern vielleicht in 4 Wochen....

--

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009
17.01.2008, 08:35
Heini



Ich finde die Map zeigt Stellenweise schon die ein oder andere Mühe auf, die den richtigen Ansatz verfolgen. Das zeigt für mich, dass sich der Ersteller dieser Map auf einem guten Weg zu einem besseren Mapper befindet. Beispiel? Hier:
http://bahmut.de/bilder/fy_poolterror_v1-7.png

Zumindest hat er hier versucht, nicht-rechtwinklig zu mappen und ein Paar Details einzufügen.
Klar, die Map hat jetzt kein großes Lob verdient, aber sie hat, wie gesagt, teilweise Potenzial. imo

--

.

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010
17.01.2008, 14:43
Bahmut



Das ist keine 4std Map sondern eine 56std Map.
Wie gesagt ich brauch halt einfach noch länger^^

--

Meine HP: www.bahmut.de

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011
17.01.2008, 21:47
moddi



56 STUNDEN?????

0.o

länger is gut ausgedrückt.... 0.o

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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012
18.01.2008, 07:54
sgt_frosty



Vielleicht hättest du dir auch in 56h nen job (wenn nicht vorhanden) suchen und nem kind in indien einen pc schicken sollen, damit dieses dann deine map macht. Das würd nichtmal halb so lange dauern und du kannst nebenbei andere sachen machen.
Ich weiß das is nich ganz billig aber wenn du mehrere maps in planung hast rentiert es sich ganz gut.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2008 um 07:56 von sgt_frosty bearbeitet.
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013
18.01.2008, 09:13
Vinny



omg das ist 100%iger Spam @frosty, und nocht netma lustig oder sonst was -_-

@Topic: Wieso glauben alle das man durch basteln von fy-maps besser lernt als zB SP-maps zu machen? Es ist einfach bequemer der Kritik ausn Weg zu gehen, da man sagen kann: "Ist ja eh nur eine fy_map..."

Also wenn du wirklich gute maps machen willst, dadurch viel lernen und anschließend vernünftige Kritik bekommen möchtest, nimm Abstand von fy_maps.

--

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014
18.01.2008, 12:46
Bahmut



@Vinny
Danke für den Tip

@frosty
Sehr nett danke. Spam ist immer erwünscht besonders wenn du dir den PS unter meinem Thread anguckst.

--

Meine HP: www.bahmut.de

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015
18.01.2008, 15:38
Alatron



Poste niemals, wie lange Du für eine Map gebraucht hast :)
Das ist auch nicht entscheidend im Privatbereich. Entscheidender ist das Ergebnis, und das ist nun mal wie jede fy_-map - deprimierend.

Allerdings hast Du wiederum auch gute Ansätze drin, den Teil mit dem Blumenkasten vor der Tür, der lockert diesen Bereich etwas auf. Gleichzeitig hast Du rechts mit der Treppe aber wieder etwas eckiges reingebracht, statt es dort weiter so "rund" zu machen. Also, weiter so, nicht immer Blockweise denken.

Der ganze Rest ist leider zu vernachlässigen. Vor allem: In einen Pool gehört schönes Wasser, nicht so was graues. Und der muss Blauen untergrund haben, nicht braunen. Und ein Sprungbrett. Und Liegestühle. Und Und Und...

So, jetzt mach was draus, oder fang gleich mit was besserem an. Und es ist egal, ob das jetzt noch mal 50 Stunden dauert oder 100, nächstes mal muss es einfach runder, schöner, etwas bunter aussehen. Und voller. Ein paar Wände und ein Loch im Boden mit Wasser füllen kann jeder, aber schön machen ist die Kunst ;)

So, jetzt wieder an die Arbeit. Und nicht von frosty abhalten lassen. Der sollte mal ein Motivations-Training besuchen :p

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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016
18.01.2008, 16:00
Bahmut



@Alatron
Danke ein sehr Motivierender und Tipsgebender post der mich dazu bringt das ich an dieser Map weiter arbeite und nicht wie geplant einfach aufhöre.
THX

--

Meine HP: www.bahmut.de

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017
18.01.2008, 17:31
spank



nen paar coole ideen stecken schon drin aber das Gesamtbild muss abwechslungsreicher und detaillierter sein.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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018
19.01.2008, 10:28
Cracker



die Bäume sehen toll aus!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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