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Autor Beitrag
050
20.03.2006, 13:38
BerlinerPaul



netter honk-post sUpEr_skUnK

--

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051
20.03.2006, 14:35
V3nOm



Hier das overwiev :

http://www.funnypage.info/files/over.jpg

ohne wege :

http://www.funnypage.info/files/test_.jpg

ich habe in der halle jetzt auch diem texturen geändert:

http://www.funnypage.info/files/test_a00.jpg

http://www.funnypage.info/files/tes001.jpg

http://www.funnypage.info/files/test_2.jpg

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052
20.03.2006, 14:42
sw_a_t



warum werfen die spinte immernoch keinen schatten?

edit :

Zitat:
Leviathan postete
Auf Bild 3 kollidieren zwar mehrere Architektur-Stile (Glasfassaden und alte Industriegebäude), ich finde es aber trotzdem sehr gut.
genau das macht doch realität aus. es ist nunmal nicht alles gleich.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2006 um 14:46 von sw_a_t bearbeitet.
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053
20.03.2006, 14:46
sw_a_t



entschuldigung, mein fehler der doppelpost

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2006 um 14:46 von sw_a_t bearbeitet.
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054
20.03.2006, 14:48
V3nOm



Die spinte werfen schatten sieht man auf dem nid nur nicht so gut , die sieht man erst wen man näher ran geht und asserdem wird der spinnt von beiden seiten angeleuchtet so das der schatten eh nicht gut sichbar ist.

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055
10.04.2006, 15:46
V3nOm



Hier noch ma ein paar neue bilder meiner map :

Der Gang zum neuem raum: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10000.jpg

Der raum: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10001.jpg

Der raum2: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10002.jpg

Der Raum3: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10003.jpg

Das tor: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10004.jpg

Noch mal der gang: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10005.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 15:47 von V3nOm bearbeitet.
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056
10.04.2006, 15:47
Exec



mach mal die leerzeichen im dateinamen weg, da könnten wir die uns auch angucken ...

*e*
k, du warst schneller :D

Viel zu dunkel, keiner spielt dunkle maps :(
sonst hab ich nich so viel zu sagen, ist ja auch im prinzip nicht viel zu sehen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 15:48 von Exec bearbeitet.
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057
10.04.2006, 15:52
V3nOm



ich weiß das die pics zu dunkel sind , aber damit die heller sind müsste ich die map neu compielen und dahab ich keine lust drauf ich habe ja extra das flash light an damit ma sieht was ich da über haupt gebaut hab^^.Ich verspreche der raum wird heller.

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058
10.04.2006, 16:19
Acumen



wenn's nötig is, dass man ne flashlight in der map braucht um was zu sehen, is das irgendwie bissel doof. tut doch dann eh jeder gammawert hochstellen um was zu sehen. bissel licht würd der map mit sicherheit gut tun, aber wenn du schon schreibst "...da hab ich keine lust drauf..." stößt mir das unangenehm auf :(

--

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059
10.04.2006, 16:33
Nilez



Zitat:
Acumen schrieb:
wenn's nötig is, dass man ne flashlight in der map braucht um was zu sehen, is das irgendwie bissel doof.
Und wenn dann noch der Host vergisst sv_flashlight auf 1 zu stellen, ist das Treffen reine Glückssache. Wer da kein Surroundsystem hat kann alles vergessen ;).

Aber immerhin, meine Maps die ich bisher angefangen habe sind nie was geworden ^^ . Ich finde den Umstieg von CS 1.6 auf CS:S ziemlich schwer :)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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060
10.04.2006, 17:34
V3nOm



Zitat:
Acumen postete
aber wenn du schon schreibst "...da hab ich keine lust drauf..." stößt mir das unangenehm auf :(
Das ahst du falsch verstanden ich will das licht ja ändern und alles heller machen ich wollte euch nur erstma den raum so zeigen und hatte nur keine lust heute schon zu compielen weil das so lange dauert (auch auf fast ) denn das mache ich immer abens ich werde euch schon hellere bilder schicken aber erst heut aben.

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061
10.04.2006, 23:55
Klu



Zitat:
Fl4k postete
Aber immerhin, meine Maps die ich bisher angefangen habe sind nie was geworden ^^ . Ich finde den Umstieg von CS 1.6 auf CS:S ziemlich schwer :)
Des find ich eher net so. Mit dem I/O System gehts mir besser ;-), aja V3nOm deine map gefällt mir. Mach sie fertig ich will sie ma mit kumpels zoggen :D

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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062
11.04.2006, 23:56
Leviathan



Ist das ein Teil von der Map, die du schon vorher hier im Thread vorgestellt hast?

Die neuen Bilder sehen auf jeden Fall schonmal nicht schlecht aus, auch wenn du das mit dem Licht nichmal verbessern solltest. Außerdem ist es besser, zuerst das Licht zu verbessern und danach die Bilder zu posten.

Sollen das im Tunnel Gleise sein? Das ist eine gute Idee, aber da könntest du noch wesentlich mehr draus machen. Zumindest Rillenschienen sollten es schon sein. Bodenplatten statt durchgängigem Asphalt wären vielleicht auch nicht schlecht.
Ein Bild von Rillenschienen findest du hier:
http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Schienenstrang.JPG
Du kannst dir auch mal einen Bahnübergang in deiner Nähe ansehen, die sind nämlich normalerweise mit einer Art Rillenschienen (wenn sie komplett asphaltiert sind) oder mit einer Bodenplatte (das ist eine dickes Stahlblech oder seltener eine Holzplatte zwischen den Schienen) gebaut. Falls du keinen Bahnübergang in deiner Nähe kennst kann ich dir auch ein paar Bilder heraussuchen.

Außerdem ist ein Abfluss zwischen den Gleisen zumindest sehr ungewöhlich.

Wie du den Tunnel ausgestattet hast (Paletten, Fässer usw.) finde ich recht überzeugend.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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063
12.04.2006, 15:54
V3nOm



Jo das sind schienen , es sollten schienen die im boden sind sein ,aber ich werde die jetzt über den bode bauen sieht bestimmt besser aus .
Ich habe aber leider ein problem bei dem lüftungschacht http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10002.jpg
soll die blende beim drauf schießen zerbrechen , also hab ich es zu einem func_breakable gemacht aber irgenwie geht das teil net kaupuztt könnt ihr mir da hlefen ??

mfg V3nOm

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064
13.04.2006, 16:30
V3nOm



Hier noch neuere bilder = hellere bilder
Leider is der bei kessel rauch zu extrem und zu ausgebreitet werd ich aber noch ändern.

http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10000.jpg
http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10001.jpg
http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10002.jpg
http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10003.jpg
http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10004.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10005.jpg

Bitte kommentare dazu abgeben ( also außer für den rauch den werd ich ändern

sorry wegen doppelpost

mfg V3nOm

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Dieser Beitrag wurde am 13.04.2006 um 16:32 von V3nOm bearbeitet.
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065
13.04.2006, 16:44
Agamemnon-Hellmapper



Deaktivier mal den Schatten bei dem Schienenmodell.
http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10005.jpg

Ansonsten ist der Texturübergang an der vorderkante des Gangs
http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10002.jpg
und hier rechts im Bild noch besser zu sehen:
http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10001.jpg
ein wenig komisch.

Ansonsten mach hier:
http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10004.jpg
Die Light_Spots noch heller, damit das von Rad berechnete Streulicht die Decke und die dunklen Winkel wenigstens ein wenig erhellt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2006 um 16:44 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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066
13.04.2006, 19:39
Leviathan



Die Schienen würde ich nicht auf den Boden setzen, sondern halt Rillenschienen oder mit Bodenplatte abgedeckte normale Schienen verwenden. So hatte ich das auch in meinem letzten Post gemeint, kann sein, dass das da ein wenig missverständlich war.
Schienen so auf dem Beton verlegt wirst du wohl nie sehen, weil das extreme Stolperfallen sind, ganz abgesehen davon, dass man nicht mehr mit einer Ameise oder einem Gabelstapler drüberfahren kann.

Die aufgedeckten Bodenplatten gefallen recht gut, aber hier machst du wieder etwas, das mir schon mehrmals aufgefallen ist:
Du hast sehr gute Ideen und die Umsetzung ist dann zwar nicht schlecht, aber es fehlt das gewisse Etwas.
Zum Beispiel hier: Warum sind die Platten herausgenommen? Vielleicht sind sie kaputt und müssen gewechselt werden (d.h. für dich: Stelle beschädigte Platten dar) oder sind die zum Herausnehmen gedacht, weil darunter etwas ist, an das man drankommen muss (z.B. ein Wasserrohr mit Wasserhahn oder so).
Die Idee, da überhaupt aufgedeckte Bodenplatten einzubauen kann dagegen sehr gefallen, und wirklich schlecht umgesetzt hast du es auch nicht.

Den Dampf im Raum unten hast du ja selbst schon kritisiert.

Das Licht im Tunnel, der abwärts führt ist dir recht gut gelungen, finde ich.
Deine Räume wirken auch nicht leer, sondern so, als würde da wirklich gearbeitet, ist eine deiner Stärken beim Mappen würde ich sagen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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067
13.04.2006, 23:43
Agamemnon-Hellmapper



Erm... nochmal zu den Light_spots...
In der Beispielmap aus Ravenholm, die dem SDK beiliegt, habe ich einen Trick beobachtet, mit dem die Valvemapper diese starken Kontraste, die das Light_Spot verursacht vermieden haben.

Sie haben zusätzlich zum Spot ein normales Light an dieselbe Stelle gesetzt, mit einer sehr dunklen Farbe (zB. 60.40.40) aber normaler Helligkeit. Dadurch wirkt die Beleuchtung nicht so unnatürlich.

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068
16.04.2006, 15:23
V3nOm



So hallo erstmal wieder ich habe die schienen bearbeitet und habe die mit metal " verkleidet" und ich habe unter die abgebrochenen kacheln ein rohr gelegt:

http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v100.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v1001.jpg

mfg V3nOm

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069
16.04.2006, 19:15
Black_Death



Das mit dem Rohr find ich sehr gut.

Aber die Schienen würd ich auch als Rillenschinen machen wie "Leviathan" sagte. So sind die Tore an anfang und Ende so ausgeschnitten.

--

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070
16.04.2006, 19:24
V3nOm



Ich hab die schienen wie bei einem bahnübergang gemacht http://www.igveloburgdorf.ch/Bahnuebergang%20Lerchenbuehl.jpg

also ich weiß net wie ich " Rillenschienen" machen soll sry ^^

mfg V3nOm

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071
16.04.2006, 23:53
BerlinerPaul



das is das doch bloß du sollst das nicht oben drauf klatschen

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072
17.04.2006, 00:55
Leviathan



Rillenschienen sind das jetzt nicht, kann aber schon ganz gut gefallen. Allerdings muss ich mich der Kritik von BerlinerPaul anschließen und anmerken, dass es besser aussehen würde, wenn die Bodenplatten (Die Metallplatten zwischen und neben den Schienen) ebenerdig wären.
Dein Bahnübergangs-Bild ist ein Bahnübergang mit Bodenplatte, nicht mit Rillenschienen. Rillenschienen sind Schienen, die eine Aussparung in der Mitte haben, in der die Spurkränze laufen. Bei normalen Schienen laufen die Spurkränze einfach an der Innenseite der Schienen entlang. Rillenschienen werden benötigt, wenn Schienen in den Asphalt verlegt werden sollen (z.B. bei Straßenbahnen), weil sonst der Asphalt beim Verlegen an die Schienen läuft und kein Platz mehr für die Spurkränze bleibt. Außerdem würde der Asphalt auch sehr schnell an den Rändern erodieren und in den Raum geraten, den die Spurkränze benötigen. Zusätzlich wirken Rillenschienen noch wie Radlenker.

Was du jetzt gemacht hast sieht aber schon nicht schlecht aus, nur dass es ebenerdig besser wäre. Die Tränenblech-Textur für die Bodenplatte ist aber schonmal ganz gut. Ich würde jetzt auch bei der Bodenplatte bleiben, es gibt für sowas halt mehrere Konstruktionen.
Ich hoffe, ich gehe dir damit jetzt nicht auf die Nerven, es ist nur so, dass ich mich ein wenig für Schienenverkehr interessiere und deshalb auch auf solche Details achte.

Hier noch ein Bild von einem Bahnübergang mit Bodenplatte:
http://www.euregiobahn-aachen.de/bilder/bau/2571/35.jpg
und hier mit Rillenschienen:
http://www.euregiobahn-aachen.de/bilder/bau/2571/17.jpg
Man sieht hier neben dem breiten Metallstreifen (darauf fahren die Züge) noch einen schmalen, unterhalb der Oberfläche ist das miteinander verbunden.
Auf der Website findest du auch noch einige Bilder von Bahnübergängen, zwar alle auf eurogiobahn-Strecken rund um Aachen, das sollte aber egal sein. Vielleicht helfen dir die Bilde ja.

Das Rohr kann übrigends auch ziemlich gut gefallen, finde ich recht gelungen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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073
17.04.2006, 21:35
V3nOm



So jetzt hab ich die schienen und die metallplatten geebnet : http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v300.jpg

Ich hoffe das sieht jetzt besser aus und ich kann mich um die performans kümmern ;) ^^ und nicht immer nur um die schienen ^^.
mfg V3nOm

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074
17.04.2006, 21:54
Agamemnon-Hellmapper



Sehr schön so... nur das Licht ist nachwievor häßlich in dem Raum.

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