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050 20.03.2006, 13:38 BerlinerPaul |
netter honk-post sUpEr_skUnK -- |
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051 20.03.2006, 14:35 V3nOm |
Hier das overwiev : http://www.funnypage.info/files/over.jpg ohne wege : http://www.funnypage.info/files/test_.jpg ich habe in der halle jetzt auch diem texturen geändert: http://www.funnypage.info/files/test_a00.jpg http://www.funnypage.info/files/tes001.jpg http://www.funnypage.info/files/test_2.jpg --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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052 20.03.2006, 14:42 sw_a_t |
warum werfen die spinte immernoch keinen schatten? edit : genau das macht doch realität aus. es ist nunmal nicht alles gleich. -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 20.03.2006 um 14:46 von sw_a_t bearbeitet. |
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053 20.03.2006, 14:46 sw_a_t |
entschuldigung, mein fehler der doppelpost --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 20.03.2006 um 14:46 von sw_a_t bearbeitet. |
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054 20.03.2006, 14:48 V3nOm |
Die spinte werfen schatten sieht man auf dem nid nur nicht so gut , die sieht man erst wen man näher ran geht und asserdem wird der spinnt von beiden seiten angeleuchtet so das der schatten eh nicht gut sichbar ist. --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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055 10.04.2006, 15:46 V3nOm |
Hier noch ma ein paar neue bilder meiner map : Der Gang zum neuem raum: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10000.jpg Der raum: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10001.jpg Der raum2: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10002.jpg Der Raum3: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10003.jpg Das tor: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10004.jpg Noch mal der gang: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_test10005.jpg --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 15:47 von V3nOm bearbeitet. |
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056 10.04.2006, 15:47 Exec |
mach mal die leerzeichen im dateinamen weg, da könnten wir die uns auch angucken ... *e* Viel zu dunkel, keiner spielt dunkle maps :( "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 15:48 von Exec bearbeitet. |
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057 10.04.2006, 15:52 V3nOm |
ich weiß das die pics zu dunkel sind , aber damit die heller sind müsste ich die map neu compielen und dahab ich keine lust drauf ich habe ja extra das flash light an damit ma sieht was ich da über haupt gebaut hab^^.Ich verspreche der raum wird heller. --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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058 10.04.2006, 16:19 Acumen |
wenn's nötig is, dass man ne flashlight in der map braucht um was zu sehen, is das irgendwie bissel doof. tut doch dann eh jeder gammawert hochstellen um was zu sehen. bissel licht würd der map mit sicherheit gut tun, aber wenn du schon schreibst "...da hab ich keine lust drauf..." stößt mir das unangenehm auf :( -- |
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059 10.04.2006, 16:33 Nilez |
Und wenn dann noch der Host vergisst sv_flashlight auf 1 zu stellen, ist das Treffen reine Glückssache. Wer da kein Surroundsystem hat kann alles vergessen ;). Aber immerhin, meine Maps die ich bisher angefangen habe sind nie was geworden ^^ . Ich finde den Umstieg von CS 1.6 auf CS:S ziemlich schwer :) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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060 10.04.2006, 17:34 V3nOm |
Das ahst du falsch verstanden ich will das licht ja ändern und alles heller machen ich wollte euch nur erstma den raum so zeigen und hatte nur keine lust heute schon zu compielen weil das so lange dauert (auch auf fast ) denn das mache ich immer abens ich werde euch schon hellere bilder schicken aber erst heut aben. -- visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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061 10.04.2006, 23:55 Klu |
Des find ich eher net so. Mit dem I/O System gehts mir besser ;-), aja V3nOm deine map gefällt mir. Mach sie fertig ich will sie ma mit kumpels zoggen :D -- -[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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062 11.04.2006, 23:56 Leviathan |
Ist das ein Teil von der Map, die du schon vorher hier im Thread vorgestellt hast? Die neuen Bilder sehen auf jeden Fall schonmal nicht schlecht aus, auch wenn du das mit dem Licht nichmal verbessern solltest. Außerdem ist es besser, zuerst das Licht zu verbessern und danach die Bilder zu posten. Sollen das im Tunnel Gleise sein? Das ist eine gute Idee, aber da könntest du noch wesentlich mehr draus machen. Zumindest Rillenschienen sollten es schon sein. Bodenplatten statt durchgängigem Asphalt wären vielleicht auch nicht schlecht. Außerdem ist ein Abfluss zwischen den Gleisen zumindest sehr ungewöhlich. Wie du den Tunnel ausgestattet hast (Paletten, Fässer usw.) finde ich recht überzeugend. --Entities: HL | HL² |
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063 12.04.2006, 15:54 V3nOm |
Jo das sind schienen , es sollten schienen die im boden sind sein ,aber ich werde die jetzt über den bode bauen sieht bestimmt besser aus . mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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064 13.04.2006, 16:30 V3nOm |
Hier noch neuere bilder = hellere bilder http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10000.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v10005.jpg Bitte kommentare dazu abgeben ( also außer für den rauch den werd ich ändern sorry wegen doppelpost mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ Dieser Beitrag wurde am 13.04.2006 um 16:32 von V3nOm bearbeitet. |
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065 13.04.2006, 16:44 Agamemnon-Hellmapper |
Deaktivier mal den Schatten bei dem Schienenmodell. Ansonsten ist der Texturübergang an der vorderkante des Gangs Ansonsten mach hier: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 13.04.2006 um 16:44 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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066 13.04.2006, 19:39 Leviathan |
Die Schienen würde ich nicht auf den Boden setzen, sondern halt Rillenschienen oder mit Bodenplatte abgedeckte normale Schienen verwenden. So hatte ich das auch in meinem letzten Post gemeint, kann sein, dass das da ein wenig missverständlich war. Die aufgedeckten Bodenplatten gefallen recht gut, aber hier machst du wieder etwas, das mir schon mehrmals aufgefallen ist: Den Dampf im Raum unten hast du ja selbst schon kritisiert. Das Licht im Tunnel, der abwärts führt ist dir recht gut gelungen, finde ich. Entities: HL | HL² |
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067 13.04.2006, 23:43 Agamemnon-Hellmapper |
Erm... nochmal zu den Light_spots... Sie haben zusätzlich zum Spot ein normales Light an dieselbe Stelle gesetzt, mit einer sehr dunklen Farbe (zB. 60.40.40) aber normaler Helligkeit. Dadurch wirkt die Beleuchtung nicht so unnatürlich. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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068 16.04.2006, 15:23 V3nOm |
So hallo erstmal wieder ich habe die schienen bearbeitet und habe die mit metal " verkleidet" und ich habe unter die abgebrochenen kacheln ein rohr gelegt: http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v100.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v1001.jpg mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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069 16.04.2006, 19:15 Black_Death |
Das mit dem Rohr find ich sehr gut. Aber die Schienen würd ich auch als Rillenschinen machen wie "Leviathan" sagte. So sind die Tore an anfang und Ende so ausgeschnitten. -- |
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070 16.04.2006, 19:24 V3nOm |
Ich hab die schienen wie bei einem bahnübergang gemacht http://www.igveloburgdorf.ch/Bahnuebergang%20Lerchenbuehl.jpg also ich weiß net wie ich " Rillenschienen" machen soll sry ^^ mfg V3nOm --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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071 16.04.2006, 23:53 BerlinerPaul |
das is das doch bloß du sollst das nicht oben drauf klatschen -- |
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072 17.04.2006, 00:55 Leviathan |
Rillenschienen sind das jetzt nicht, kann aber schon ganz gut gefallen. Allerdings muss ich mich der Kritik von BerlinerPaul anschließen und anmerken, dass es besser aussehen würde, wenn die Bodenplatten (Die Metallplatten zwischen und neben den Schienen) ebenerdig wären. Was du jetzt gemacht hast sieht aber schon nicht schlecht aus, nur dass es ebenerdig besser wäre. Die Tränenblech-Textur für die Bodenplatte ist aber schonmal ganz gut. Ich würde jetzt auch bei der Bodenplatte bleiben, es gibt für sowas halt mehrere Konstruktionen. Hier noch ein Bild von einem Bahnübergang mit Bodenplatte: Das Rohr kann übrigends auch ziemlich gut gefallen, finde ich recht gelungen. --Entities: HL | HL² |
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073 17.04.2006, 21:35 V3nOm |
So jetzt hab ich die schienen und die metallplatten geebnet : http://www.funnypage.info/files/cs_cityrumble_beta_v300.jpg Ich hoffe das sieht jetzt besser aus und ich kann mich um die performans kümmern ;) ^^ und nicht immer nur um die schienen ^^. visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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074 17.04.2006, 21:54 Agamemnon-Hellmapper |
Sehr schön so... nur das Licht ist nachwievor häßlich in dem Raum. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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