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025 09.02.2006, 23:20 Suber_Skunk |
...jo also zum "complimieren"...da könnest du ja in der "run map" option einfach ...aber ist nicht empfehlenswert zum final "compile" ! Zur Map: Also vielleicht solltest anstatt nur diese mauer, auch ein haus...firmen-, büro-, Wohngebäude als levelbegrenzung verwenden, in die man dann natürlich nicht rein kann aber diese als bessere abgrenzung fungieren. Schwer zu erklären aber ich hoffe man versteht mich. Stellt es euch so vor das er teile der ausenmauer abcuttet und an diesen stellen dann z.B. ein ein kleines firmen-gebäude platziert, das dann auch z.B. 1 meter in das spiel-areal ragen könnte. Das würde dem ganzen gleich vielmehr antomsphere verschaffen :) ! Tip zu Namen: Vielleicht cs_after_hour :) ! --☻/ Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 23:48 von sUpEr_skUnK bearbeitet. |
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026 10.02.2006, 23:19 Leviathan |
Mir fällt erstmal auf, dass die Map mit jedem neuen Post besser aussieht. Die Mauer sieht so recht schick aus. Meinen Vorschlag mit der Mauerkrone hast du zwar wörtlich umgesetzt, das war aber eher als eine Art Denkanstoss gedacht. Macht aber nichts, ist auch so gut. Die seitlichen Stützpfeiler sind sehr gut, weil man die an realen Mauern auch finden kann: sonst kann es passieren, dass die Mauer seitlich einfach umkippt, wenn sie z.B. durch Wind belastet wird. Besonders gefällt mir dieses Torportal: Auf diesem Bild Zum Namen fällt mir leider nichts ein. --Entities: HL | HL² |
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027 13.02.2006, 18:31 V3nOm |
Ich habe noch ein bischen die geraden mauern bearbeitet und wollte fragen wie das aussieht. Mauer vom Parkplatz zum Rasen http://www.funnypage.info/files/cs_facktory00.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_facktory001.jpg Gebäude Mauer http://www.funnypage.info/files/cs_facktory002.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_facktory003.jpg --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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028 13.02.2006, 22:48 sgt_frosty |
http://www.sro.at/bildupload/images/better^^.JPG Screen mit PAINT bearbeitet und stolz drauf --(\_/) |
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029 14.02.2006, 12:15 Leviathan |
Das meisste, was man auf den vier neuen Bildern sieht gefällt sehr. Dass das Auto nicht so passt finde ich jetzt nicht so schlimm, ist auch so in Ordnung. Eine Sache ist mir aber noch aufgefallen: Die kleine Begrenzungsmauer auf den ersten beiden Bildern ist noch etwas zu monoton. Die Beschädigungen da drin sehen zwar schonmal sehr gut aus und lockern das Ganze auch etwas auf, aber ich finde, die Mauer könnte noch etwas mehr Abwechslung bekommen. Vielleicht könntest du da auch eine Mauerkrone setzen. Bei solchen Mauern sieht man auch öfters, dass oben waagerecht Steinplatten als Krone auf die Mauer gesetzt werden. Musst halt mal sehen, was vom Stil her zum Rest passt. --Entities: HL | HL² |
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030 14.02.2006, 12:38 Dopefish |
ich denke das auto scheint nur deshalb zu schweben, weil es aus irgendwelchen gründen keinen schatten hat. ^^ --Resetting politics: |
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031 10.03.2006, 20:33 V3nOm |
Hier noch ein paar neue screen hat etwas gedauert weil ich keine llust hatte . http://www.funnypage.info/files/cs_facktory00f01.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_facktory00f02.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0f004.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_facktory000s3.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_facktoryfg00.jpg --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ Dieser Beitrag wurde am 10.03.2006 um 20:39 von V3nOm bearbeitet. |
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032 10.03.2006, 21:13 Consydar |
Consydar fiel auf: N Tipp für Displacements: Dein "Trampelpfad" sieht eigentlich gar ned soo schlecht aus, könnte aufgeschüttet sein, aber da das ja ebenfalls Displacements sind, würd ich hier mit Alpha-Channel arbeiten. Ebenfalls würd ich im grünen Garten keine abgestorbenen Bäume verwenden, das sieht ein wenig unrealisitsch aus. Mach Sie einfach grün. Geht vermutlich in dem du den Skin von "0" auf "1" oder "2" änderst. (Hab noch kein CS:S gemappt - in HL2DM wars so) Findest du das nicht ewtas komisch ? Und generell noch ein bisschen Gras, also kleine Sträucher. Sonst ganz schick :) Ich hoffe ich hab dich nicht entmutigt, aber das wird schon. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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033 11.03.2006, 14:43 Agamemnon-Hellmapper |
Ich schließe mich Consydar an. Zum Thema Gras kann ich das hier empfehlen: Eine Detail-Prop-Gruppe selbst zu erstellen, muss zwar nicht sein, ist aber eine gute Übung... Oder such dir eben eine Gruppe aus, erstell eine Textur und gib den erwählten Prop-Typ an. Auf die Weise bekommst du relativ einfach Automatisch erstelltes Gras. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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034 11.03.2006, 14:50 V3nOm |
Jo danke für die tips . http://www.funnypage.info/files/factory_test_two0000.jpg Hier habe ich das Gras das auf die Straße ging reduziert sieht zwar noch ziehmlich kantig aus werde ich aber ändern , außerdem habe ich "richtiges gras eingefügt (habe ich manuel gemacht weil ich das mit dem automatisch noch nich so verstanden habe ;) ) http://www.funnypage.info/files/factory_test_two0001.jpg http://www.funnypage.info/files/factory_test_two0002.jpg --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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035 11.03.2006, 15:05 Agamemnon-Hellmapper |
Ja klar, aber hallo! Die Map wird stetig besser. :-) -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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036 11.03.2006, 15:09 V3nOm |
JO danke wenn man bedenkt das das meine erste "richtige map" ist freut es mich zu hören das sie immer besser wird . visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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037 11.03.2006, 18:09 Leviathan |
Der Trampelpfad ist jetzt wirklich absolute Spitzenklasse! Was mir auf dem Bild etwas negativ auffällt ist das Tor, das läuft nämlich seitlich nicht in Schienen, sondern an der Wand. Das ist aber nur ein kleines Detail. Auf dem zweiten Bild will mir der Übergang vom Gras auf die Straße nicht so recht gefallen. Was möchtest du damit darstellen? Vielleicht können dir hier ja einige Leute Tips geben, wenn wir wissen, was du damit darstellen willst. Auf dem dritten Bild gefallen die kleinen Stäucher, sieht auch allgemein nicht schlecht aus. Auf dem ersten Bild vom Satz, den du davor gepostet hast sieht es noch etwas karg aus, aber vielleicht ist das ja auch beabsichtigt. Irgent etwas gefällt mir da aber noch nicht richtig, ich kann aber noch nicht sagen, was genau. Insgesamt aber gute Arbeit, auch wenn es mit den absoluten Spitzenmaps (z.B. die von poke646) natürlich noch nicht mithalten kann. Der Trampelpfad geht aber schon in die Richtung... Ich denke mal, dafür, dass das deine erste ernsthafte Map ist sieht es schon extrem gut aus. Entities: HL | HL² |
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038 11.03.2006, 19:28 Consydar |
Zum Thema Straße: Vielleicht ein kleiner Anreiz. Und beim Tor (http://www.funnypage.info/files/factory_test_two0000.jpg) solltest du noch einen kleinen Rahmen rumbauen. Sonst sieht das so... naja.. komisch aus. ;) Schönen Abend --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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039 13.03.2006, 17:20 V3nOm |
HI erstma , also ich habe um das tor einen ramen also eher ne schiene gebaut : http://www.funnypage.info/files/cs_factory_test00.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_factory_test01.jpg Und hier ma ne beta version der map : http://rapidshare.de/files/15407963/cs_factory_beta.rar.html mfg V3nOM --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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040 13.03.2006, 17:36 maurice |
[cs-mode on] WO IST DIE VERDAMMTE RAMPTE?????!!!!!!111 [cs-mode off] ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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041 14.03.2006, 00:14 Ray_J.sus |
ich weiss nicht ob s daran gelegen hat das ich bis eben bdf2 gespielkt habe, aber ich hatte stellenweise nur 15 FPS. Also am lightning musst du auf jedenfall noch was machen. Aber wenns deine erste map ist : daumen hoch - kann nur noch besser werden --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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042 19.03.2006, 15:39 V3nOm |
Ich habe jetzt noch ein gebäude als level begrenzung gebaut weil das sieht ja viel besser aus als immer nur mauern : http://www.funnypage.info/files/test_10000.jpg http://www.funnypage.info/files/test_10001.jpg http://www.funnypage.info/files/test_10002.jpg http://www.funnypage.info/files/test_10003.jpg http://www.funnypage.info/files/test_10004.jpg jetzt muss ich es irgendwie hinbekommen das die map besser läuft --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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043 19.03.2006, 16:51 Agamemnon-Hellmapper |
Ja JA! JAA!!!! Brilliant! Wenn man das mal mit den ersten Screens vergleicht... WoW. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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044 19.03.2006, 18:17 BerlinerPaul |
n1 sehr geil -- |
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045 19.03.2006, 19:02 NoMaster |
heftig geil, absolut kein vergleich mit der mauer ;) -- |
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046 19.03.2006, 19:32 sw_a_t |
wir wollen mehr häuser und weniger mauern ;) -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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047 19.03.2006, 20:45 Flowerchild |
Der nasse Glanz auf dem Gehweg auf dem ersten Bild gefällt mir seehr geil! Insgesamt auch sehr hübsch, würd ich zocken =) . -- |
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048 19.03.2006, 20:56 Leviathan |
Da hast du allerdings recht. Die Häuser als Levelbegrenzung sehen wirklich gut aus. Die Mauer war zwar nicht wirklich schlecht, ganz überzeugen konnte sie aber nicht. Die Häuser dagegen sind echt klasse. Auf Bild 1 wüsste ich nichts zu kritisieren, sieht alles sehr stimmig aus. Auf Bild 2 wirkt die Rasenfläche noch etwas leer. Ist das gewollt? Die Perspektive, aus der das Bild aufgenommen ist wird ja im Spiel keiner einnehmen, vielleicht fällt das deshalb da ja auch gar nicht auf. Falls du daran noch etwas ändern möchtest könnte vielleicht noch ein Baum helfen, aber auch z.B. ein Trafohäuschen würde passen. Auf Bild 3 kollidieren zwar mehrere Architektur-Stile (Glasfassaden und alte Industriegebäude), ich finde es aber trotzdem sehr gut. Auf Bild 4 wirken die Texturen etwas langweilig, alles grau in grau. Da müsste mehr Kontrast und Abwechslung rein, dann sieht es bestimmt gut aus. Auf Bild 5 wüsste ich wieder nichts zu verbessern, sieht einfach klasse aus. Hast du jetzt eigentlich schon einen Namen für die Map? Entities: HL | HL² |
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049 20.03.2006, 08:22 Suber_Skunk |
jO, wie gesagt, durch die häuser als levelbegrenzung bringst du gleich eine ganz andere atmopsphere in dein level. Die map sieht meiner meinung nach jetzt schon "doppeltsogut" aus wie am anfang :) ! Weiter so alter ! --☻/ Dieser Beitrag wurde am 20.03.2006 um 08:23 von sUpEr_skUnK bearbeitet. |
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