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Autor Beitrag
025
09.02.2006, 23:20
Suber_Skunk



...jo also zum "complimieren"...da könnest du ja in der "run map" option einfach
unter "run VIS" auf "fast" klicken und unter "run RAD" ebenso auf "fast" ein häckchen machen....du weist schon diese option nachdem du F9 gedrückt hast :), das erspart dir nämlich an mengen von zeit beim comlimieren.

...aber ist nicht empfehlenswert zum final "compile" !

Zur Map: Also vielleicht solltest anstatt nur diese mauer, auch ein haus...firmen-, büro-, Wohngebäude als levelbegrenzung verwenden, in die man dann natürlich nicht rein kann aber diese als bessere abgrenzung fungieren. Schwer zu erklären aber ich hoffe man versteht mich. Stellt es euch so vor das er teile der ausenmauer abcuttet und an diesen stellen dann z.B. ein ein kleines firmen-gebäude platziert, das dann auch z.B. 1 meter in das spiel-areal ragen könnte. Das würde dem ganzen gleich vielmehr antomsphere verschaffen :) !

Tip zu Namen: Vielleicht cs_after_hour :) !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 23:48 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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026
10.02.2006, 23:19
Leviathan



Mir fällt erstmal auf, dass die Map mit jedem neuen Post besser aussieht.

Die Mauer sieht so recht schick aus. Meinen Vorschlag mit der Mauerkrone hast du zwar wörtlich umgesetzt, das war aber eher als eine Art Denkanstoss gedacht. Macht aber nichts, ist auch so gut. Die seitlichen Stützpfeiler sind sehr gut, weil man die an realen Mauern auch finden kann: sonst kann es passieren, dass die Mauer seitlich einfach umkippt, wenn sie z.B. durch Wind belastet wird.

Besonders gefällt mir dieses Torportal:
http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0008.jpg
Ist vom Desing her zwar etwas ausgefallen, past aber gut zum Stil der restlichen Architektur.

Auf diesem Bild
http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0.jpg
wirken die Bäume künstlich angepflanzt, weil sie beide im gleichen Abstand von der Mauer stehen. Außerdem ist der Rasen noch recht leer. Vielleicht könntest du beide Probleme gleichzeitig lösen, indem du Stützpfeiler an die Bäume setzt, wie etwa hier am Baum vorne links:
http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:AlleeImFruehling.jpg
Ist nur die Frage, wie das wirkt, weil die Bäume ja schon recht hoch sind, aber du kannst es ja mal ausprobieren.

Zum Namen fällt mir leider nichts ein.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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027
13.02.2006, 18:31
V3nOm



Ich habe noch ein bischen die geraden mauern bearbeitet und wollte fragen wie das aussieht.

Mauer vom Parkplatz zum Rasen

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory00.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory001.jpg

Gebäude Mauer

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory002.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory003.jpg

--

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028
13.02.2006, 22:48
sgt_frosty



http://www.sro.at/bildupload/images/better^^.JPG

Screen mit PAINT bearbeitet und stolz drauf

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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029
14.02.2006, 12:15
Leviathan



Das meisste, was man auf den vier neuen Bildern sieht gefällt sehr.

Dass das Auto nicht so passt finde ich jetzt nicht so schlimm, ist auch so in Ordnung.

Eine Sache ist mir aber noch aufgefallen: Die kleine Begrenzungsmauer auf den ersten beiden Bildern ist noch etwas zu monoton. Die Beschädigungen da drin sehen zwar schonmal sehr gut aus und lockern das Ganze auch etwas auf, aber ich finde, die Mauer könnte noch etwas mehr Abwechslung bekommen. Vielleicht könntest du da auch eine Mauerkrone setzen. Bei solchen Mauern sieht man auch öfters, dass oben waagerecht Steinplatten als Krone auf die Mauer gesetzt werden. Musst halt mal sehen, was vom Stil her zum Rest passt.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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030
14.02.2006, 12:38
Dopefish



ich denke das auto scheint nur deshalb zu schweben, weil es aus irgendwelchen gründen keinen schatten hat. ^^

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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031
10.03.2006, 20:33
V3nOm



Hier noch ein paar neue screen hat etwas gedauert weil ich keine llust hatte .
also ich habe noch einn paar displacements reingemacht und so ein electrohäuschen , achja und so ein "trappelpfart" .
Hier die screens:

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory00f01.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory00f02.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0f004.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory000s3.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktoryfg00.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2006 um 20:39 von V3nOm bearbeitet.
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032
10.03.2006, 21:13
Consydar



Consydar fiel auf:

N Tipp für Displacements:
Schau dass du möglichst Quadrate reinbringst. Weil wenn du so langezogene Brushes hast, die als Displacements machst und Höhenunterschiede reinbringst, sieht es etwas komisch aus da es so langezogen ist.

Dein "Trampelpfad" sieht eigentlich gar ned soo schlecht aus, könnte aufgeschüttet sein, aber da das ja ebenfalls Displacements sind, würd ich hier mit Alpha-Channel arbeiten.
Such einfach ner einer *blend* Texture. Du kannst dann per Alphachannel eine zweite überblenden. Musst ein bisschen rumspielen welche dir am besten gefällt.

Ebenfalls würd ich im grünen Garten keine abgestorbenen Bäume verwenden, das sieht ein wenig unrealisitsch aus. Mach Sie einfach grün. Geht vermutlich in dem du den Skin von "0" auf "1" oder "2" änderst. (Hab noch kein CS:S gemappt - in HL2DM wars so)

Findest du das nicht ewtas komisch ?
http://www.funnypage.info/files/cs_facktory00f02.jpg
Das Grün rechts an der Mauer das irgendwie auf die Straße geht. Würd ich auf ein bisschen reduzieren.

Und generell noch ein bisschen Gras, also kleine Sträucher.

Sonst ganz schick :)

Ich hoffe ich hab dich nicht entmutigt, aber das wird schon.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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033
11.03.2006, 14:43
Agamemnon-Hellmapper



Ich schließe mich Consydar an. Zum Thema Gras kann ich das hier empfehlen:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:gras

Eine Detail-Prop-Gruppe selbst zu erstellen, muss zwar nicht sein, ist aber eine gute Übung... Oder such dir eben eine Gruppe aus, erstell eine Textur und gib den erwählten Prop-Typ an. Auf die Weise bekommst du relativ einfach Automatisch erstelltes Gras.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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034
11.03.2006, 14:50
V3nOm



Jo danke für die tips .
Sieht der "trampelpfard" so besser aus ??

http://www.funnypage.info/files/factory_test_two0000.jpg

Hier habe ich das Gras das auf die Straße ging reduziert sieht zwar noch ziehmlich kantig aus werde ich aber ändern , außerdem habe ich "richtiges gras eingefügt (habe ich manuel gemacht weil ich das mit dem automatisch noch nich so verstanden habe ;) )

http://www.funnypage.info/files/factory_test_two0001.jpg

http://www.funnypage.info/files/factory_test_two0002.jpg

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035
11.03.2006, 15:05
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
V3nOm postete
Sieht der "trampelpfard" so besser aus ??
http://www.funnypage.info/files/factory_test_two0000.jpg
Ja klar, aber hallo! Die Map wird stetig besser. :-)

--

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036
11.03.2006, 15:09
V3nOm



JO danke wenn man bedenkt das das meine erste "richtige map" ist freut es mich zu hören das sie immer besser wird .
(ich kann ja mal nach alten map gucken und die zeigen ;) ,aber dann bitte nicht gleich tot umfallen ^^ )

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037
11.03.2006, 18:09
Leviathan



Der Trampelpfad ist jetzt wirklich absolute Spitzenklasse! Was mir auf dem Bild etwas negativ auffällt ist das Tor, das läuft nämlich seitlich nicht in Schienen, sondern an der Wand. Das ist aber nur ein kleines Detail.

Auf dem zweiten Bild will mir der Übergang vom Gras auf die Straße nicht so recht gefallen. Was möchtest du damit darstellen? Vielleicht können dir hier ja einige Leute Tips geben, wenn wir wissen, was du damit darstellen willst.

Auf dem dritten Bild gefallen die kleinen Stäucher, sieht auch allgemein nicht schlecht aus.

Auf dem ersten Bild vom Satz, den du davor gepostet hast sieht es noch etwas karg aus, aber vielleicht ist das ja auch beabsichtigt. Irgent etwas gefällt mir da aber noch nicht richtig, ich kann aber noch nicht sagen, was genau.
Das dritte und vierte Bild davon können aber überzeugen.

Insgesamt aber gute Arbeit, auch wenn es mit den absoluten Spitzenmaps (z.B. die von poke646) natürlich noch nicht mithalten kann. Der Trampelpfad geht aber schon in die Richtung... Ich denke mal, dafür, dass das deine erste ernsthafte Map ist sieht es schon extrem gut aus.
Verbesser' nochmal die Graskante, vielleicht fallen dir oder anderen noch ein paar Details auf, dann könntest du eigentlich bald mal eine beta-Version herausgeben wenn du möchtest.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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038
11.03.2006, 19:28
Consydar



Zum Thema Straße:
Mach doch irgendwie einen kleinen Abschluss. Weil ne Straße hört nicht einfach so auf.
Hat man mir auch als Verbesserungsvorschlag bei meiner Map gesagt und das Ergebnis sah/ sieht so aus:
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/obl/storage_re8.jpg

Vielleicht ein kleiner Anreiz.
Die Sträucher übrigens, sind auf der Texture "enthalten". Werden also automatisch auf dem "grün" plaziert. Ob es so eine Texture in CS:S auch gibt, kann ich dir leider nicht sagen.

Und beim Tor (http://www.funnypage.info/files/factory_test_two0000.jpg) solltest du noch einen kleinen Rahmen rumbauen. Sonst sieht das so... naja.. komisch aus. ;)

Schönen Abend

--

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039
13.03.2006, 17:20
V3nOm



HI erstma , also ich habe um das tor einen ramen also eher ne schiene gebaut :

http://www.funnypage.info/files/cs_factory_test00.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_factory_test01.jpg

Und hier ma ne beta version der map :

http://rapidshare.de/files/15407963/cs_factory_beta.rar.html

mfg V3nOM

--

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040
13.03.2006, 17:36
maurice



[cs-mode on] WO IST DIE VERDAMMTE RAMPTE?????!!!!!!111 [cs-mode off]

;)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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041
14.03.2006, 00:14
Ray_J.sus



ich weiss nicht ob s daran gelegen hat das ich bis eben bdf2 gespielkt habe, aber ich hatte stellenweise nur 15 FPS.

Also am lightning musst du auf jedenfall noch was machen.
momentan wuerde ich ich sie cs_overbright nennen.

Aber wenns deine erste map ist : daumen hoch - kann nur noch besser werden

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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042
19.03.2006, 15:39
V3nOm



Ich habe jetzt noch ein gebäude als level begrenzung gebaut weil das sieht ja viel besser aus als immer nur mauern :

http://www.funnypage.info/files/test_10000.jpg

http://www.funnypage.info/files/test_10001.jpg

http://www.funnypage.info/files/test_10002.jpg

http://www.funnypage.info/files/test_10003.jpg

http://www.funnypage.info/files/test_10004.jpg

jetzt muss ich es irgendwie hinbekommen das die map besser läuft

--

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043
19.03.2006, 16:51
Agamemnon-Hellmapper



Ja JA! JAA!!!! Brilliant! Wenn man das mal mit den ersten Screens vergleicht... WoW.

--

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044
19.03.2006, 18:17
BerlinerPaul



n1 sehr geil

--

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045
19.03.2006, 19:02
NoMaster



heftig geil, absolut kein vergleich mit der mauer ;)

--

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046
19.03.2006, 19:32
sw_a_t



Zitat:
V3nOm postete
Ich habe jetzt noch ein gebäude als level begrenzung gebaut weil das sieht ja viel besser aus als immer nur mauern
wir wollen mehr häuser und weniger mauern ;)

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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047
19.03.2006, 20:45
Flowerchild



Der nasse Glanz auf dem Gehweg auf dem ersten Bild gefällt mir seehr geil! Insgesamt auch sehr hübsch, würd ich zocken =) .

--

http://melodramatic.com/

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048
19.03.2006, 20:56
Leviathan



Zitat:
Ich habe jetzt noch ein gebäude als level begrenzung gebaut weil das sieht ja viel besser aus als immer nur mauern :
Da hast du allerdings recht.
Die Häuser als Levelbegrenzung sehen wirklich gut aus. Die Mauer war zwar nicht wirklich schlecht, ganz überzeugen konnte sie aber nicht. Die Häuser dagegen sind echt klasse.

Auf Bild 1 wüsste ich nichts zu kritisieren, sieht alles sehr stimmig aus.

Auf Bild 2 wirkt die Rasenfläche noch etwas leer. Ist das gewollt? Die Perspektive, aus der das Bild aufgenommen ist wird ja im Spiel keiner einnehmen, vielleicht fällt das deshalb da ja auch gar nicht auf. Falls du daran noch etwas ändern möchtest könnte vielleicht noch ein Baum helfen, aber auch z.B. ein Trafohäuschen würde passen.

Auf Bild 3 kollidieren zwar mehrere Architektur-Stile (Glasfassaden und alte Industriegebäude), ich finde es aber trotzdem sehr gut.

Auf Bild 4 wirken die Texturen etwas langweilig, alles grau in grau. Da müsste mehr Kontrast und Abwechslung rein, dann sieht es bestimmt gut aus.

Auf Bild 5 wüsste ich wieder nichts zu verbessern, sieht einfach klasse aus.

Hast du jetzt eigentlich schon einen Namen für die Map?
Können wir vielleicht mal ein Overview der Map im jetzigen Zustand sehen? Mir kommt es so vor, als hätten wir von einigen Stellen noch keine Bilder gesehen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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049
20.03.2006, 08:22
Suber_Skunk



jO, wie gesagt, durch die häuser als levelbegrenzung bringst du gleich eine ganz andere atmopsphere in dein level.

Die map sieht meiner meinung nach jetzt schon "doppeltsogut" aus wie am anfang :) !

Weiter so alter !

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de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2006 um 08:23 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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