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000 26.01.2006, 21:38 V3nOm |
Hi .Also ich habe mich an eine map gesetzt und schon eienen raum fast fertig und da ich so gut wie noch nie für css gemappt habe wollte ich von euch verbesserungsvorschläge und tipps haben . http://www.onlinepictures.de/a/060506/nGZe61oA.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060506/5XiZceiw.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060506/qX2OhFxF.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060506/S8BNGr5g.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060506/4gOyVZzX.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060506/ZkI5AkSx.jpg --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 16:41 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 26.01.2006, 21:43 G.I.Joe |
Dafür gibt es den WIP-Thread. Was soll der Raum eigentlich darstellen? EDIT: (ironie) es gibt eine EDIT-Funktion --
Dieser Beitrag wurde am 26.01.2006 um 21:44 von G.I.Joe bearbeitet. |
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002 26.01.2006, 21:46 Mettwurzt |
@letztes bild.... OMG, das is nicht wikrlich der uberl133T HDR Effekt oder? Das sieht ja mal scheiße aus :/ zur map: ganz solides ding halt, kleiner tipp: diese Lüftungsdinger würd ich mal mit einer runden fassung versehen. Dieses Quadratische passt irgendwie nicht so. Aber bloß nicht so teif dann... nur so 16units hoch oder so --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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003 26.01.2006, 21:47 V3nOm |
es soll ma eine art lagerhalle werden oder so ^^ visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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004 28.01.2006, 17:31 V3nOm |
Hier ein paar neue Bilder http://www.onlinepictures.de/a/060508/pUM66aID.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060508/nuKGIbPo.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060508/MMRk7JvR.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060508/HVQ58MoW.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060508/MrZYv1iC.jpg Hier sind die Schränke ein bissl dunkel , aber ich weiß net warum http://www.onlinepictures.de/a/060508/ni4yGiF6.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060508/DcJh3bZw.jpg http://www.onlinepictures.de/a/060508/5YTKk3R.jpg --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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005 28.01.2006, 18:28 sw_a_t |
das lighting sieht schonmal viel besser aus. jetzt mach ne große map draus und komm wieder. bis dahin kannst du ja ab und zu was im wip thread zeigen. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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006 29.01.2006, 23:12 Spill |
kann es sein, dass Du irgend einen Fehler beim compilen bekommen hast? Irgendwie sind die keine Schatten auf den Pics zu sehen. Z.B. unter den Spinten ist mir das extrem aufgefallen. -- |
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007 31.01.2006, 15:38 V3nOm |
Also ich habe die map jetzt so gut wie fertig es fehlen nur noch ein paar details , aber wenn ich die map compiliere dann macht er keim vis ,kann mir einer sagen wodrann das liegen könnte? --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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008 31.01.2006, 17:35 Herr Freimann |
leak? |
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010 31.01.2006, 19:05 sw_a_t |
also das ausenareal sieht sehr nach hl1 aus. und auserdem -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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012 06.02.2006, 19:45 Gustav |
cool.... 1338 - always one step ahead |
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013 06.02.2006, 19:49 V3nOm |
Ja die is auch noch ein bissl hoch aber werde ich gleich ändern thx . --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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014 06.02.2006, 19:58 Agamemnon-Hellmapper |
HL1 Brushwork und ein paar models... Irgendwie nich so der Bringer... Wenigstens das Gras könnte ein Displacement sein... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 07.02.2006, 14:19 V3nOm |
Aso das Gras is displacement sieht man auf dem bilder nur net. visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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016 07.02.2006, 14:43 Agamemnon-Hellmapper |
Pfeiler, Vorsprünge, Bögen, Nieschen, Simse... alles das kann aus einem einfachen Klotz ein interessantes Objekt machen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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017 07.02.2006, 21:20 Leviathan |
Was mir spontan bei den Bildern dazu einfallen würde: Eine Mauerkrone sähe bestimmt gut aus. Vielleicht so als eine art Spitzdach aus Beton auf der Mauer ausgeführt, an den Seiten jeweils etwas überstehend. Auf dem fünften Bild gefallen die Paletten mit den Säcken, ich nehme an, dass das Komposterde oder etwas Ähnliches sein soll. Das Graffiti dahinter an der Wand kann mich aber nicht so ganz überzeugen, es sieht irgentwie nicht wie aufgespüht aus, sondern eher wie eine aufgeklebte Folie. Vielleicht gibt es da eine bessere Lösung für. Die Idee, da ein Graffiti zu platzieren ist aber schonmal gut. Insgesamt denke ich, dass es in der Map einige gute und einige schlechte Sachen gibt. Wenn du die Vorschläge beherzigst, die hier schon gegeben wurden kann die Map aber bestimmt mal ziemlich gut werden. --Entities: HL | HL² |
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018 07.02.2006, 22:32 V3nOm |
Jo danke für den tip ich werde gucken was sich machen lässt ^^ --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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020 08.02.2006, 19:59 sw_a_t |
sowohl die wände als auch der der boden ist hl1 brushwork. direkt auf bild1 ist einer sehr, sehr lange wand die unschön aussieht. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 08.02.2006 um 20:00 von sw_a_t bearbeitet. |
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021 09.02.2006, 14:49 V3nOm |
Is die wand so besser ?? http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_facktory1.jpg http://www.funnypage.info/files/cs_facktory2.jpg Und wie soll ich den boden machen ?? Also damit der net sooo nach hl1 aussieht ?? --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ |
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022 09.02.2006, 16:25 Flowerchild |
Die Mauer sieht so schon ma nich schlcht aus und beim boden machst du einfach an manchen Stellen ein paar displacements rein.. zb da wo der baum steht, auch evtl. ne andere textur mit blettern oder so =). -- |
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023 09.02.2006, 16:38 Adrian_Broher Admin |
stimmt, die mauer wirkt besser, aber: http://www.funnypage.info/files/cs_facktory2.jpg achte auf die details! was fällt links auf? Das graffiti overlay ist hinter dem mauervorsprung. verschieb das mal nach links oder rechts. €dit: ich bin mal so frei den threadnamen anzupassen, das 'verbesserungen' geht mit irgendwie auf den schnürsenkel. Und du solltest deine map eher 'factory' statt 'facktory' nennen --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 16:42 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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024 09.02.2006, 16:44 V3nOm |
Das mit dem grafity is mir schon aufgefallen aber ich wollte nicht schon wieder complimieren weil das immer so lange dauert un nur wegen so ner kleinigkeit . Ich coplimiere erst wieder die map wenn ich mehr geändert habe. Ja werde ich aber irgend wie is der name auch komisch ^^ er passt net , da das ja keine fabrik ist aber mir fällt nichts ein . -.- Vieleicht habt ihr ja ne Idee --visit us at : http://www.play4fun-online.de.vu/ Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 16:48 von V3nOm bearbeitet. |
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