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Autor Beitrag
000
26.01.2006, 21:38
V3nOm



Hi .Also ich habe mich an eine map gesetzt und schon eienen raum fast fertig und da ich so gut wie noch nie für css gemappt habe wollte ich von euch verbesserungsvorschläge und tipps haben .
thx im vorraus
hier ein paar bilder

http://www.onlinepictures.de/a/060506/nGZe61oA.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060506/5XiZceiw.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060506/qX2OhFxF.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060506/S8BNGr5g.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060506/4gOyVZzX.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060506/ZkI5AkSx.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 16:41 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
26.01.2006, 21:43
G.I.Joe



Dafür gibt es den WIP-Thread.
Sieht ein bisschen nach HL1 aus. Mach von Cubemaps gebrauch und benutze bei den Lampen light_spots.

Was soll der Raum eigentlich darstellen?

EDIT: (ironie) es gibt eine EDIT-Funktion

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2006 um 21:44 von G.I.Joe bearbeitet.
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002
26.01.2006, 21:46
Mettwurzt



@letztes bild....

OMG, das is nicht wikrlich der uberl133T HDR Effekt oder?

Das sieht ja mal scheiße aus :/

zur map:

ganz solides ding halt, kleiner tipp: diese Lüftungsdinger würd ich mal mit einer runden fassung versehen. Dieses Quadratische passt irgendwie nicht so. Aber bloß nicht so teif dann... nur so 16units hoch oder so

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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003
26.01.2006, 21:47
V3nOm



es soll ma eine art lagerhalle werden oder so ^^
ich hatte erst lampen die sich bewegen mit einem point_spotlight damit der schein sich mit bewegt aber dann schien der ganze boden blau obwohl ich cubemaps drauf habe

--

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004
28.01.2006, 17:31
V3nOm



Hier ein paar neue Bilder

http://www.onlinepictures.de/a/060508/pUM66aID.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060508/nuKGIbPo.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060508/MMRk7JvR.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060508/HVQ58MoW.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060508/MrZYv1iC.jpg

Hier sind die Schränke ein bissl dunkel , aber ich weiß net warum

http://www.onlinepictures.de/a/060508/ni4yGiF6.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060508/DcJh3bZw.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060508/5YTKk3R.jpg

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005
28.01.2006, 18:28
sw_a_t



das lighting sieht schonmal viel besser aus. jetzt mach ne große map draus und komm wieder. bis dahin kannst du ja ab und zu was im wip thread zeigen.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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006
29.01.2006, 23:12
Spill



kann es sein, dass Du irgend einen Fehler beim compilen bekommen hast? Irgendwie sind die keine Schatten auf den Pics zu sehen. Z.B. unter den Spinten ist mir das extrem aufgefallen.

--

Hompage

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007
31.01.2006, 15:38
V3nOm



Also ich habe die map jetzt so gut wie fertig es fehlen nur noch ein paar details , aber wenn ich die map compiliere dann macht er keim vis ,kann mir einer sagen wodrann das liegen könnte?

--

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008
31.01.2006, 17:35
Herr Freimann



leak?
www.thewall.de/analyzer.php
und: die map sieht.. komisch aus. eigentlich viel mehr models als texturen und brushes- irgendwie. es sieht so aus, als hättest du nur den rohbau gemappt und dann models reingepackt. verbesserung:
nimm für die halle besser diese
http://www.onlinepictures.de/a/060508/MrZYv1iC.jpg
lampen und stimme die texturen und models mehr aufinander ab. dann kommts besser rüber.

--

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009
31.01.2006, 18:07
V3nOm



Ähm das mit vis hat sich erledigt ( ging aufeinmal wieder ) und die map is weiter und größer.
http://www.onlinepictures.de/a/060511/ZDnodP8u.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/hw8FC4K8.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/0dQmnf9I.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/UtkVfBK0.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/8ThwyolR.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/b2863rJI.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/Wg0fCS.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/dZQZJh0O.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/qVAdAeRg.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/fujgMxUI.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/xtt581Uh.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060511/zjGIwL2m.jpg

es liegt an den bilder das es so dunkel is im spiel ist das nicht sooo dunkel

Hier gibs die map ( beta )

http://rapidshare.de/files/12245450/cs_lager.rar.html

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Dieser Beitrag wurde am 31.01.2006 um 18:21 von V3nOm bearbeitet.
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010
31.01.2006, 19:05
sw_a_t



also das ausenareal sieht sehr nach hl1 aus. und auserdem

Zitat:
Auch ist es wenig sinnvoll, Bilder zu zeigen, auf denen man nichts erkennt (superdunkel). auch wenn sie auf eurem Rechner so gerade eben noch zu erkennen sind, sind sie auf vielen anderen evtl. unentzifferbar (nicht jeder nutzt seinen Bildschirm als Stadionleuchte). Hellt diese Bilder in einem Bildbearbeitungsprogramm nachträglich auf.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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011
06.02.2006, 19:09
V3nOm



Hier heller und neuer^^

http://www.onlinepictures.de/a/060517/w7w3pnAO.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060517/BaDPH4xV.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060517/Bkd9FpNS.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060517/KmqVxlkC.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060517/xhWEEGxV.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060517/a5cmOA6j.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060517/Y0aT6EK5.jpg

http://www.onlinepictures.de/a/060517/uRjxe1Nu.jpg

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012
06.02.2006, 19:45
Gustav



cool....
In Bild 1 und 8 kommt mir die Bordsteinkante ziemlich hoch vor...aber sonst siehts nicht schlecht aus

--

1338 - always one step ahead

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013
06.02.2006, 19:49
V3nOm



Ja die is auch noch ein bissl hoch aber werde ich gleich ändern thx .

--

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014
06.02.2006, 19:58
Agamemnon-Hellmapper



HL1 Brushwork und ein paar models... Irgendwie nich so der Bringer... Wenigstens das Gras könnte ein Displacement sein...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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015
07.02.2006, 14:19
V3nOm



Aso das Gras is displacement sieht man auf dem bilder nur net.
UND WEGEN DEM hl1 BRUSHWORK : sry aber ich mappe noch net so lange ausserdem kannst du mir ja tipps geben .

--

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016
07.02.2006, 14:43
Agamemnon-Hellmapper



Pfeiler, Vorsprünge, Bögen, Nieschen, Simse... alles das kann aus einem einfachen Klotz ein interessantes Objekt machen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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017
07.02.2006, 21:20
Leviathan



Zitat:
Pfeiler, Vorsprünge, Bögen, Nieschen, Simse... alles das kann aus einem einfachen Klotz ein interessantes Objekt machen.
Was mir spontan bei den Bildern dazu einfallen würde: Eine Mauerkrone sähe bestimmt gut aus. Vielleicht so als eine art Spitzdach aus Beton auf der Mauer ausgeführt, an den Seiten jeweils etwas überstehend.

Auf dem fünften Bild gefallen die Paletten mit den Säcken, ich nehme an, dass das Komposterde oder etwas Ähnliches sein soll. Das Graffiti dahinter an der Wand kann mich aber nicht so ganz überzeugen, es sieht irgentwie nicht wie aufgespüht aus, sondern eher wie eine aufgeklebte Folie. Vielleicht gibt es da eine bessere Lösung für. Die Idee, da ein Graffiti zu platzieren ist aber schonmal gut.

Insgesamt denke ich, dass es in der Map einige gute und einige schlechte Sachen gibt. Wenn du die Vorschläge beherzigst, die hier schon gegeben wurden kann die Map aber bestimmt mal ziemlich gut werden.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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018
07.02.2006, 22:32
V3nOm



Jo danke für den tip ich werde gucken was sich machen lässt ^^

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019
08.02.2006, 18:42
V3nOm



So hier noch mehr bilder ^^

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0000.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0001.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0002.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0003.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0004.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0005.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0006.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0007.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0008.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0009.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0010.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0011.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0012.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0013.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0014.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0015.jpg

Und ich bräuchte noch einen ordentlichen Namen denn mir fällt keiner ein ( un ich weiß das Facktory eigenlich Factory geschrieben wird schreib fehler halt ^^)

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.02.2006 um 20:01 von V3nOm bearbeitet.
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020
08.02.2006, 19:59
sw_a_t



sowohl die wände als auch der der boden ist hl1 brushwork. direkt auf bild1 ist einer sehr, sehr lange wand die unschön aussieht.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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Dieser Beitrag wurde am 08.02.2006 um 20:00 von sw_a_t bearbeitet.
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021
09.02.2006, 14:49
V3nOm



Is die wand so besser ??

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory0.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory1.jpg

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory2.jpg

Und wie soll ich den boden machen ?? Also damit der net sooo nach hl1 aussieht ??

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022
09.02.2006, 16:25
Flowerchild



Die Mauer sieht so schon ma nich schlcht aus und beim boden machst du einfach an manchen Stellen ein paar displacements rein.. zb da wo der baum steht, auch evtl. ne andere textur mit blettern oder so =).

--

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023
09.02.2006, 16:38
Adrian_Broher
Admin


stimmt, die mauer wirkt besser, aber:

http://www.funnypage.info/files/cs_facktory2.jpg

achte auf die details! was fällt links auf? Das graffiti overlay ist hinter dem mauervorsprung. verschieb das mal nach links oder rechts.

€dit: ich bin mal so frei den threadnamen anzupassen, das 'verbesserungen' geht mit irgendwie auf den schnürsenkel. Und du solltest deine map eher 'factory' statt 'facktory' nennen

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 16:42 von Adrian_Broher bearbeitet.
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024
09.02.2006, 16:44
V3nOm



Das mit dem grafity is mir schon aufgefallen aber ich wollte nicht schon wieder complimieren weil das immer so lange dauert un nur wegen so ner kleinigkeit . Ich coplimiere erst wieder die map wenn ich mehr geändert habe.

Ja werde ich aber irgend wie is der name auch komisch ^^ er passt net , da das ja keine fabrik ist aber mir fällt nichts ein . -.-

Vieleicht habt ihr ja ne Idee

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 16:48 von V3nOm bearbeitet.
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