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Autor Beitrag
000
24.05.2005, 16:00
I-Iyp3



Hallo zusammen!

Zuerst sollte ich vielleicht sagen wie ich auf den Namen Bauhaus gekommen bin. Also in Kunst hatten wir das Thema "zeichne ein Bauhaus im Stil von 1929". Das Ergebnis war dann in etwa die Lagerhalle in meiner Map. Ich hab mein Bauhaus dann natürlich noch umgeändert, halt Lagerhallenmäßig. Da sieht man mal wieder, Schule hat doch noch Sinn :).

Ich will euch ja nicht länger auf die Folter spannen, hier ein paar pics:











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Dieser Beitrag wurde am 26.05.2005 um 18:50 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
24.05.2005, 16:04
Deciever



garnicht mal so schlecht.

Das grundgerüst ist gut, fehlt halt nur an Details. Also werf mal ordentlich was rein :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
24.05.2005, 16:12
Menthos



genau... hat potential. hier mal die kritik in kurzform:

1.) ein fenster im ersten bild ist nur halb da.. sieht nicht schön aus.
2.) mehr details. vor allem "kleinzeugs", kisten, rumfliegende zeitungen/papier, unkraut...
3.) im bild in der lagerhalle mit dachfenster... die lange treppe unter der wand mit dem "big" grafiti. mach da nen geländer dran.. könnte sonst jemand runterfallen und ohne ist das auch nciht nach VDE ;)
4.) mehr brushwork, vor allem an den aussenwänden der gebäude. fundamentsockel, regenrinnen u.ä.

sonst aber schon ganz nett

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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003
24.05.2005, 16:12
Adrian_Broher
Admin


Vielleicht solltest du es vermeiden das die Materialien sich so oft wiederholen. Gerade auf dem Boden und an diesem.. öh.. gelblichen Gebäude fällt das negativ auf. Ein paar Overlays/Decals und Grünzeug in Form von Models wären was.

Ansonst kann ich Deciever nur zustimmen, die Map hat Potenzial aber da geht noch einiges an Details.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
24.05.2005, 16:12
I-Iyp3



Danke, wie mann vielleicht sehen kann kommt es einem so vor als ob die Map in der Luft im nichts schweben würde. Ich wollte auch wohl ne Umgebung machen. Ich könnte ja ne 3d-skybox nehmen aber womit soll ich die füllen. Mit tausenden von Häusern und Bäumen?

Ach ja wenn ich wollt könnt ihr euch die Map auch unter folgendem Link herunterladen:

>>1.64 mb<< wenns einen interessiert

http://home.arcor.de/philipp.overfeld/bauhaus.bsp

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 16:19 von I-Iyp3 bearbeitet.
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005
24.05.2005, 16:20
Menthos



hmm... ist jatzt zwar nciht SO neu, aber sieht mir nach nem DOCK aus... also auf eine seite evtl. wasser hinmachen.. schau dir doch mal das neue de_port (css) an. sonst würde ich lagerhallen und kleine bürogebäude nehmen...

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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006
24.05.2005, 16:41
Estadi



also so weit ich weiß, steht das das Bauhaus in Dessau in der Stadt an einer großen Hauptstraße und nich am Hafen.

Also auf der einen Seite könntest du nen großen Zaun mit Tor und dahinter ne Hauptstraße basteln und dahinter ne Häuserreihe...muss nich schön aussehen, da ja Dessau in dieser Straße auch nich prachtvoll ist. (nichts gegen Dessau)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2005 um 16:42 von Estadi bearbeitet.
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007
25.05.2005, 15:43
I-Iyp3



Mal angenommen ich würde das Dessau-Vorbild aufgreifen, hättest du ein bild davon(so als Inspirationshilfe). Wenn nicht ist auch nich schlimm.
Aber ich hätte noch ne Frage:

Wenn ichs mir jetzt mal einfach machen will und nur ein paar Lagerhallen als Umgebung bastle. Wie groß muss dann die Umgebung sein damit die Map nich plötzlich abgeschnitten wirkt. Oder wär das dann zu riesig und ich muss die Enden mit irgentwas verstecken?

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008
25.05.2005, 17:02
KillerKuh



Ich nehm an du redest vond er 3D-Skybox... du baust deine map einfach wie gewöhnlich, und da wo du sie abschließen willst, setzt du nen skybrush hin...

Der Skybox wird afaik ja nur dort gerendert, wo sich auch ne sky-textur befindet

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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009
26.05.2005, 14:24
sw_a_t



Sieht schick aus, aber die texturen sind sehr langweilig. das weise haus mit den vielen fenstern is einfach nur ein würfel mit haustextur. auserdem frage ich mich wie der sprayer an der treppe da oben dran kam. der muss wohl wirklich "big" gewesen sein.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2005 um 14:24 von sw_a_t bearbeitet.
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010
26.05.2005, 15:05
Protector



Vor dem Dortmunder HBF steht eine 10 Meter hohe alte Lagerhalle, da ist ein Graffiti auf etwa 3/4 der Höhe der Außenwand. Es scheint also irgendwie zu gehen.

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011
26.05.2005, 15:40
I-Iyp3



Zitat:
sw_a_t postete
Sieht schick aus, aber die texturen sind sehr langweilig. das weise haus mit den vielen fenstern is einfach nur ein würfel mit haustextur. auserdem frage ich mich wie der sprayer an der treppe da oben dran kam. der muss wohl wirklich "big" gewesen sein.
Ich nehm mal an der Sprayer hatte ne "big" Leiter und war wie du schon sagtest "big", ich schätze dann ist es keine Schwierigkeit ein Logo anzubringen. :)

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012
26.05.2005, 22:03
KillerKuh



die sprayer sind doch immer so kleine skater ne?
die kommen mit den teilen eh überall hin

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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013
27.05.2005, 13:49
Berserker



Zitat:
I-Iyp3 postete
Mal angenommen ich würde das Dessau-Vorbild aufgreifen, hättest du ein bild davon(so als Inspirationshilfe). Wenn nicht ist auch nich schlimm.
Aber ich hätte noch ne Frage:

hiho wollte auch mal was schreiben
da ich ja aus dessau komme
koennt mal schaun ob ich selber n paar
fotos hab aber ich glaube
www.bauhaus-dessau.de reicht aus
hier noch n direkt link
http://www.bauhaus-dessau.de/bhimages/bauhausluft.jpg

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014
27.05.2005, 14:07
sw_a_t



Zitat:
I-Iyp3 postete
Ich nehm mal an der Sprayer hatte ne "big" Leiter und war wie du schon sagtest "big", ich schätze dann ist es keine Schwierigkeit ein Logo anzubringen. :)
stimmt die leiter sieht man rechts im bild. aber eine leite, auf einer treppe? und dann dabei noch leise sein (illegal) und auf der leiter mindestens 30min stehn....

edit : Sport ist Mord Kunst ist Mord

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sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2005 um 14:10 von sw_a_t bearbeitet.
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015
27.05.2005, 18:33
freakfire



Die Säulen gefallen mir überhaupt nicht. Vorallem im ersten Bild sieht es so aus, als ob die Säule den Gang aufspießen würde. Ansonsten ganz nett, aber zu viele freie Flächen.
Zudem wundert mich die Anordnung der Container, sieht so ziehmlich unrealistisch aus. Oder meinst du, jemand würde seinen Container so wie im neunten Bild auf die anderen stapeln? ;)

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016
28.05.2005, 15:10
I-Iyp3



Da hast du recht ich werds mal symetrischer machen

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2005 um 15:10 von I-Iyp3 bearbeitet.
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017
30.05.2005, 17:22
I-Iyp3



Ich hab noch ein bisschen gemappt und "versucht" ein paar mehr props unterzubringen. Zusätzlich hab ich die map noch vergrößert und eine weitere Lagerhalle hinzugefügt. Ich bin mit dem lightning nicht zufrieden.
Übrigens, auf den Bildern is ein Kran zu sehen, der hat normalerweise auch eine obere hälfte. Ich hab da irgentwas falsch gemacht und hatte keine Lust neu zu compilen;)

Hier das Ergebnis:

Das is nich neu aber irgentwie fand ich es ganz gut
http://home.arcor.de/philipp.overfeld/bauhaus0027.jpg





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Dieser Beitrag wurde am 30.05.2005 um 17:25 von I-Iyp3 bearbeitet.
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018
30.05.2005, 17:39
Rapsyx



Ist mir persönlich alles viel zu flach ._.

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019
30.05.2005, 17:51
Primzahl



Dass das Licht bescheiden aussieht liegt wohl primär am Winkel des light_env und an der stärke des Lichtes.
Versuch es mal mit etwas mehr Ambient-, weniger Sun-Light und einem schrägen Light Angle.

Der Zaun drumherum ist langweilig. Da kannst du ruhig ein Paar Lücken lassen und ein Paar Gebäude hinstellen die etwas mehr Abwechslung schaffen und die Sicht etwas einschränken.

3D Skybox fehlt noch komplett, ist bei der aktuellen "flachheit" dringend notwendig wenn du nicht drumherum alles mit Gebäuden zuklatschst.

Von den Texturen und Layout her sieht es imo etwas zu sehr nach Compound aus, da könntest du noch was dran machen in dem du bessere Texturen verwendest.

Die Gebäude-Außenwände wirken zu flach und leer.
Versuch es mal mit Models für die Fenster und entsprechender Textur (gibt ja nicht zu jeder Textur Fenstermodels)
Des weiteren solltest du dringend Decals benutzen damit es nicht so monoton wirkt.

Deckung ist im Moment auch sehr bescheiden verteilt / teilweise nicht vorhanden. 3, 4 & 5 Screen.
Ich seh da jetzt allerdings auch nicht wo die Teams lang müssen etc.
Falls es überhaupt in die Richtung läuft ;p

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 30.05.2005 um 17:53 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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