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Autor Beitrag
000
02.12.2008, 23:44
Kraid



Hallo,
habe mal meine Kaffeemaschine für zwei freie Tage
auf Hochturen laufen lassen, und das ist das Ergebnis :)
Ich würde mich über ernste Kritik freuen.
Hierbei handelt es sich nicht um ein nuke-remake,
sondern um eine Laboranlage, die genuked werden soll.
Sie ist nicht besonderes, nur ein einfacher Zeitvertreib
um die Wünsche von ein paar Freunden zu erfüllen. :)
Die Map ist im Grunde fast fertig, ich lasse sie nur noch mal "überprüfen" :p
Nun zu ein paar Screenshots sowie dem Overview.

Für den Fall dass jemand die Map testen möchte, was ich nicht erwarte, hier der Download.

Freue mich über erste Eindrücke :)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2008 um 23:52 von Kraid bearbeitet.
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001
02.12.2008, 23:48
Raziel



naja, der große woah-effekt blieb wohl aus, aber das konntest du dir ja bestimmt denken ;) was mir auffällt ist, dass die decken immer gleich öde aussehen. desweiteren sieht das wasser komisch aus und insgesamt fehlen einfach die details und eye-catcher. sieht aber sonst nach ner soliden grundarbeit aus, leider fehlt zuviel ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2008 um 23:49 von Raziel bearbeitet.
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002
03.12.2008, 00:00
Kraid



Ich glaubs nich, grad gepostet, schon ne Antwort :D
Nunja, stimmt, die Decken sollte ich nochmal überarbeiten...
Eine Idee wäre ein Stahlträger, wie im oberen Teil von Nuke.
Dort könnte man dann auch die Lampen dranhängen :p
Mir fällt auch gerade auf dass sich verschiedene Bodentexturen bestimmt auch lohnen würden :)
Über das Wasser war ich auch schon am nachdenken,
jedoch weiss ich nich genau wie ich das schöner aussehen lassen könnte.
Ist nunmal Goldsource :|
Ach da seh ich gerade, das Wasser muss ja irgendwo herkommen xD
Und beim Overview ist zu beachten das func_wall's und andere
Brushes mit Entity-Eigenschaft im Overview nicht angezeigt werden :(
Und ich weiss nicht ob Eyecatcher auf CS-Maps wirklich zum Vorteil wären... :/
Trotzdem Danke für Kritik :)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2008 um 00:04 von Kraid bearbeitet.
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003
03.12.2008, 00:11
KJDragon



Für einen "Rohbau" find ich das richtig gut. Jetzt noch mehr Details und die Architektur etwas "verspielter" dann wird das ganze bestimmt sehr hübsch.
Bild 3 zB.
Man könnte die Mitte des Raums eine Stufe absenken. Sozusagen ein tiefere Ebene in der Mitte und eine umschließende äußere Ebene. Wenn du verstehst was ich meine. Rohre an die Decke, der Decke selber auch mehrere Ebenen verpassen. zB das Oben dann eine schmale Fensterreihe zusehen ist durch die Sonnelicht fällt.
Die unteren Wände (wie die in der oberen Etage) zB mit solchen Schregen aufpeppen.

Aber so find ich des echt solide! :)

--

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004
03.12.2008, 00:18
The Emperor



Es fehlt i-wie die ganze Inneneinrichtung. Das ist keine schlechte Vorlage, aber die Räume sind einfach nur leer geräumt. Da war nie jemand und wird wohl auch niemand hinkommen, so wies aussieht.
Auch Labore brauchen Messinstrumente, Tische, Auswertungskonsolen, und die Ergebnisse müssen auch irgendwo rumfliegen. Dazu dann noch ein Pausenraum.
Die Aufteilung der Map sieht i.O. aus, aber lässt sich von nem Overview allein nicht sagen.
Ein bisschen schade ist, dass die Räume auf Bild 1 und 3 exakte Kopien nur mit anderer Beleuchtung sind, aber auch das lässt sich durch Einrichtung verbessern.

Grob gesagt fehlt der Map genau das, was sie einzigartig macht. Jetzt hast du zwar maximale Beinfreiheit, aber es ist eben noch nichts da, was die umliegende Wände lebendig macht.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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005
03.12.2008, 01:14
Kraid



@KJDragon:
Danke, das sind tolle Ideen! :D
Ich werde einen Großteil umsetzen.
Über eine Vertiefung habe ich auch schon nachgedacht, aber ich glaube das gibt zu viele Möglichkeiten wo der Gegner herkommen könnte.
Und die Fenster...naja...
Eigentlich sollte die Szene irgendwo unter der erde spielen :/
Trotzdem nochmal Danke, die anderen Ideen werde ich mit Freude umsetzen!

@The Emperor:
Wie ich schon erwähnt habe sieht man auf dem Overview nur die Wege an sich, da func_wall's beispielsweise ausgeblendet werden. An sich ist die Map ja auch nur der Grundaufbau :)
Trotzdem hast du Recht, da muss noch mehr Rein. Eventuell könnte ich den "Pausenraum" in den mittleren Gang einsetzen.
Achja, schau mal genauer hin bei Bild 3 & 1.
Dir obere Glas-"Terasse" ist anders, der Nebenraum mit dem Fenster ist nur bei einem, die treppe ist nicht im Hauptteil des Raumes, und die kleinen Seitengänge neben den Räumen sind auch verschiedenen.
Aber ja, stimmt schon, im grunde gleichen sie sich stark :|
Ich werde sehen was zu machen ist :)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2008 um 01:15 von Kraid bearbeitet.
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006
03.12.2008, 13:10
Bastor



Überleg dir einfach mal eine Story zu der Anlage. Dann fang an durch den Haupteingang in die Anlage zu gehen, was würde man dort vorfinden, welche Funktion hätten die nächsten Räume (z.B.Hoch-Sicherheits-Labor neben der Tee Küche oder der Garageneinfahrt?? bestimmt nicht). Dann als nächstes: "Was hast Du" an Objekten vorhanden und in welchen Räumen gehören sie.

---> Fix ist die Map fertig :D und die Anpassung ans Gameplay muss erfolgen

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2008 um 13:11 von Bastor bearbeitet.
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007
03.12.2008, 13:24
DrBratwurst



kann mich den anderen nur anschließen, für den roh bau ists ganz ok, aber bitte lass das jezt nicht so, da müssen details rein. es ist jezt schon so schön solide.

--

______________________________________
dust stinkt

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008
03.12.2008, 21:22
Ultimate_Anima



bei dem 1sten und 2den bild würd ich das gitter wo man drüberlaufen kann zu func_wall machen (redermode: solid) damit man durch die löcher auf rohr unten gucken kann ...oder auf etwas anderes. und wie schon von den anderen gesagt es fehlt and details...aber sonst sehr schick.:)

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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