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000 03.12.2006, 21:22 Phoenix2611 |
So hier mein zweites Projekt es ist eine aim map die sowohl als m4 variante als auch ak47 variante vorliegt. Diesmal habe ich versucht ein wenig mehr Details ins spiel zu bringen und habe ein paar bereich geschaffen die zwar nicht zum spiel beitragen aber schön anzusehen sein sollten und vorallem zur atmo beitragen sollen :). Und hier die Maps: |
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001 03.12.2006, 21:31 Acumen |
bitte poste doch nicht einfach alle möglichen übungsmaps, die du bisher erstellt hast. die geposteten bilder zeigen, dass du noch eine menge was brushwork und texturierung angeht, zu lernen hast. |
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002 03.12.2006, 21:35 Phoenix2611 |
Mhh klar allerdings sind das ja nicht die einzigsten maps die ich bissher gemacht habe es sind halt die die ich bissher für am joah wie soll ich sagen am hübschesten gehalten habe und ich hab sie hier gepostet um einfach feedback zu bekommen was ich falsch machen bzw. was ich unbedingt verbessern sollte die aim map z.b. hat mich mit sicherheit 2-3 tage arbeit gekostet da ich immer wieder was geändert habe und es meine zweite map war die ich gebastelt hab. Also Meckern kann jeder wenn du mir helfen möchtest geb mir doch nen Tipp was ich an denn maps ändern sollte! Ich bin ziemlich neu hier von daher sry wenn ich es falsch verstand hab und solche maps hier nix zu suchen haben. mfg Phoenix --Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 21:36 von Phoenix2611 bearbeitet. |
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003 03.12.2006, 22:00 Acumen |
ha du könntest für den anfang einfach einen thread für diese maps hernehmen :) und das licht könnte z.b. sooooo viel interessanter sein, wenn diese brücke mal eien schatten werfen würde. ich weiß nicht, was du da eingestellt hast bei dem environment-licht, aber irgendwas ist da wohl nicht so gut gegangen :) auch wenn man "nur" aimmaps oder "funmaps" baut, sollte man solche dinge schon beachten, es ist ja gut, wenn du so offen für kritik bist, 80% der leute, die hier solche arbeiten posten, sind es nämlich leider nicht :) |
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004 03.12.2006, 22:19 Phoenix2611 |
Danke das hilft mir definitiv weiter ^^ denn ich muss ehrlich zugestehen das ich mich im prinzip vor denn editor setz und drauf los mappe und versuche etwas schönes und intressantes zu basteln aber ich werds aufjedenfall mal versuchen mich hinzusetzten und ein Konzept für ne map zu erarbeiten. Thx für die Hilfreiche Kritik :). mfg Phoenix -- |
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005 04.12.2006, 09:27 Menthos |
die map ist "besser" als die andere die du hier hast. wenigsten über mehrere ebenen. aber den tipp mit den bodentexturen aus dem anderen thread zählen hier auch. --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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006 13.12.2006, 15:42 Ultimate_Anima |
2-3 tage für eine Map sind zu wenig. für eine gute map dauert das schon etwas länger. Du soltest noch ein wenig mehr probieren und dir andere maps anschauen (schau doch mal meine erste map an^^ unter [(CS) de_DDgorbitz2 map (schlachten im dresdner getto)]) There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 15:43 von ultimate.4nima bearbeitet. |
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007 13.12.2006, 16:08 Wallproo |
WERBUNG :P Grab mal nicht so n Thread aus plz. Ich glaub es gab genug Kritik. Abwarten auf Screen-Update und dann erst was posten, ist einfach besser. ;) --International Defense Force
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008 13.12.2006, 17:12 Ultimate_Anima |
sorry wegen der Werbung There's something cooking! |
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009 13.12.2006, 17:32 Phoenix2611 |
Download Hier der Download falls hier euch die Map ansehen möchtet! So hier schonmal eine kleine Vorschau wie es mittlerweile aussieht hab nen bissel mit dem Licht experimentiert und mir mehr mühe bei denn Bodentexturen gegeben. Ich werde demnächst auch noch bilder aus dem inneren der Häuser nachliefern. Ich hoffe das es nun schonmal etwas besser rüber kommt als zuvor allerdings ist es noch net das end ergebniss werd noch ein bissel dran schrauben :D. --Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 17:34 von Phoenix2611 bearbeitet. |
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010 13.12.2006, 18:03 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, Fortschritt beim Licht. Aber toll ist die Map immernoch nicht. Es sieht nach wie vor typisch nach Aimmap aus. (Symmetrie, Kastenförmige Levelbegrenzungen, Klobiges Brushwork) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 13.12.2006, 18:55 NoMaster |
Wenigstens geht das ganze über mehrere Ebenen. Die machen zwar keinen Sinn, baer es sieht immerhin etwas hüscher aus.. :D -- |
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012 14.12.2006, 10:40 Adrian_Broher Admin |
Stell dich mal an. Mit 9 Tagen Verzögerung zu posten ist durchaus akzeptabel. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 14.12.2006 um 10:40 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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