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050 15.07.2008, 18:29 Ultimate_Anima |
die straßen sind so seltsam, als würden sie gleich wieder in die tunnel führen... sie ist aus japan...passiert:) -- There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 15.07.2008 um 20:10 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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051 16.07.2008, 14:51 RikkuZooo |
Die fake laden werde ich jetzt als model so machen sieht auch besser dann aus: PS: ist noch nicht ganz texturiert... -- |
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052 22.07.2008, 14:55 Seker |
warum machst du aus dem Zug nicht so einen rasenden wie in TF2 |
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053 22.07.2008, 18:43 RikkuZooo |
Weil TF2 scheise ist und ich es nicht mag... -- |
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054 22.07.2008, 18:45 Core |
Das war deutlich ... Soll sich der Zug bewegen oder komplett still stehen? --Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen. |
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055 22.07.2008, 19:56 Suber_Skunk |
ganz egal ob du TF2 leiden kannst oder nicht. die idee an sich ist nämlich eine gute... --☻/ |
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056 22.07.2008, 19:57 RikkuZooo |
der wirt sich in der neuen version bewegen :) und noch bissel wird verandert :) werde so sicherheits türen machen wie in china machen natürlich kaputt da Edit: kann man in cs überhaupt noch sachen automatich bewegen lassen? --Dieser Beitrag wurde am 22.07.2008 um 19:58 von RikkuZooo bearbeitet. |
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057 22.07.2008, 21:06 Seker |
Richtig es geht ja auch nicht um TF2 , nur um die Idee dahinter ;) Was heisst automatisch ? func_train ? :P -- |
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058 25.07.2008, 11:18 Ultimate_Anima |
wenn er sich schnell bewegen soll, dann lege ein verwischungs effekt zur seite in photoshop auf die zugtexturen, von linken und rechten seite. das lässte den zug echter und schneller aussehen. --There's something cooking! |
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059 25.07.2008, 11:54 freakfire |
Ich würde bei dem Model für den Laden nur den Innenraum als Model machen und die Fassade brushen. Sonst dürfte es ziehmlich schwer werden die Beleuchtung vernünftig zu gestalten. -- |
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060 25.07.2008, 16:26 Seker |
die innen beleuchtung kann man ja notfalls mit Fade texturen machen ^^ -- |
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061 25.07.2008, 17:15 RikkuZooo |
klar wird nur der laden aber so komt da nen light enity rein -- |
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