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Autor Beitrag
000
08.11.2006, 18:42
Marco92



Titel: de_store
Typ: Defusion
Max. Spieleranzahl: 14
Bombplaces: 2
Download-Link: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=MTQ3MjY=
Screenshots:





####################

PS: Ich hoffe mal, es gibt noch einige CS 1.6 Spieler unter euch! :)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 18:48 von Marco92 bearbeitet.
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001
08.11.2006, 18:43
sw_a_t



Du musst die Links der Bilder in Anführungszeichen setzen und jedes img-tag mit einem "[/img]" abschließen.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 18:43 von sw_a_t bearbeitet.
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002
08.11.2006, 18:47
Andx



OMG so ne 5-10 Min map...

"KEIN KOMMENTAR"

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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003
08.11.2006, 18:48
Agamemnon-Hellmapper



Ich sehe das erste Bild und denke: Au weia... kann nicht mehr Schlimmer werden.
Ich sehe das vorletzte Bild und denke: Scheisse, ich hab unrecht.
Ich sehe das letzte Bild und bin nur noch 5 Sekunden davon entfernt zu kotzen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
08.11.2006, 18:49
Marco92



Nein, es ist keine 5-10 Minuten Map!
Es gibt unten drunter auch noch Gänge, und da sind zwei Häuser.
Auf einem Lagerplatz sind halt keine Bäume, Wohnhäuser etc. ;)

--

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005
08.11.2006, 18:50
Protector



Zitat:
[19:03] [MoN]Protector: ja
[19:03] [MoN]Protector: ich wollter auch schon posten
[19:03] [MoN]Protector: hab da grade 5 minuten geschrieben
[19:03] [MoN]Protector: dann hab ich den browser geschlossen
[19:03] [MoN]Protector: zu riskant
[19:03] Agamemnon: lol

--

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006
08.11.2006, 18:53
Marco92



Ist ja gut!
Ihr wollt mir also auch nicht sagen, was ich alles noch verbessern muss?
Jetzt schreibt bitte nicht, die Liste wird dann sehr lang - das weiß ich. Aber deshalb habe ich sie ja vorgestellt.

--

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007
08.11.2006, 18:57
Agamemnon-Hellmapper



Da gibts nix zu verbessern... Schau dich mal um, was hier sonst so präsentiert wird. Wenn deine Map halbwegs so aussieht, kannste wiederkommen.

Einstweilen kannst du dieses Erzeugnis Marke: "Gott hat Klötzchen geschissen, so entstand diese Map" in die Tonne treten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
08.11.2006, 19:00
Protector



Okay, pass auf:

1. Keine durchgehende Ebene als Boden
2. Nicht überall dieselben Texturen
3. Keine 90°-Winkel
4. Keine 255³-Beleuchtung
5. Keine 90°-Beleuchtung
6. Keine Räume in denen alle Wände, Böden und Decken die selbe Textur haben
7. Keine Prefabs
8. Höhenunterschiede
9. Detaillierteres Brushwork
10. Vernünftige Beleuchtung, Lichtquellen, mehr Schatten
11. Ein vernünftiges Thema für die Map, an dem sich das Ambiente und die Atmosphäre orientieren

...

--

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009
08.11.2006, 19:29
Xardas



So eine map wurde hier áuf thewall schon lange nicht mehr präsentiert ... das ist einfach nur dreist ... das Overview ist dabei noch am lustigsten :D

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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010
08.11.2006, 19:47
Bluthund



Vor ein paar Dekaden wäre das ganze noch unter Kubismus durchgegangen nur gab es damals leider weder HL, noch Computer :) Obwohl dass ist eigentlich gut, dass es das damals noch nicht gab... sonst gäb es ja noch mehr solcher Maps :)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 19:48 von Bluthund bearbeitet.
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011
08.11.2006, 19:52
simbl



"PS: Ich hoffe mal, es gibt noch einige CS 1.6 Spieler unter euch! :)"
Das wird Deiner Map aber auch nix nützen. ^^
Kleiner, noch nicht genannter Tip: Eine Map (jaaa auch eine CS Map) braucht ein Setting!

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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012
08.11.2006, 19:57
Xaw.5



als ich das erste bild gesehen hab dache ich mir ist das incht eher fy_store oder aim_store.

ich denke mal: der map-Gedanke ist nicht so schlecht aber du solltest versuchen die "Kisten" anders anzuornen => Schlecht geordneter Lagerplatz.
warum beschreibst du den bombspot als "A" wenn es keinen B gibt.... wo bleibt B??

ich würd das noch mal schwehr überdenken...

tja du hattes sicher einige arbeit (enn du sagst unterirdische Gänge...) aber das hat sich, wie ich glaube, nicht ausgezahlt.

mfg
ich

--

http://www.xaw4.de.tf

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013
08.11.2006, 20:07
Xardas



@ Xaw.5 .. wenn das auf bild 5 diese unterirdischen gänge sind , die hab ich in 5 minuten auf die ganze map verteilt ... was ist daran bitte "einige arbeit" ? Oo

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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014
08.11.2006, 20:48
Wallproo



Positiv:
*du hast die map nicht fy_ genannt

Negativ:
*es ist eine -.-

p.s.: es gab schlechtere maps wie z.b. fy_poolday_texture_m4a1...welcher thread geclosed worden ist.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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015
08.11.2006, 20:54
Andx



Zitat: Bombplaces: 2

Overview: Links CT, Mitte A, Rechts T

WO IS B??? (wie Xaw.5 gesagt hat)

Verdammt....

Ach ja ich hätt mal ne frage kann man überhaupt die Bombe Planten???

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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016
08.11.2006, 21:21
Roman Cvijanovic



nim die blöcke raus und mach sie zu felsen oder so was kannst auch häuser einbauen und den unterirdischen teil genauer zeigen
überlege mal was bringt einem schon eine map die unterirdisch is aber nur zwei- ein und ausgänge hat und zwar bei ct spawn und t spawn

du könntest ja 2 3 heuser reinbauen oder eins dafür die blöcke wegnehmen und eine spielwiese bauen mit einem kleinen hügel und in dem hügel hätte es ein loch der ein eingang zu dem unterirdischen teil is

benutzte deine fantasie geh über deine grenzen hinaus(lol was für ein satzt hätte nie gedacht das ich das schreibe) sei kreativ mach was was dich übers ohr haut und dann kom wieder hierher und presäntiere deine map

ps. die map würde ich nimals spielen nims nicht als eine beleidigung an aber die is mir zu quadratisch und flach

gruss roman

(hoffe habe mit dem was bezweckt^^)

--

Devil never cry!
<a target="_blank" href="http://www.csteam-cardinal.de"><img border="0" src="http://www.csteam-cardinal.de/images/cstbanner468x60b.jpg"></a>


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 21:23 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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017
08.11.2006, 21:25
SirJogurtKiff



Funmap Reviews wo seid ihr wenn man euch braucht?!?!

@Marco92: Mein Tipp an dich wäre, dass du zu erst mal einfach ein paar Gänge/Räume mapst ohne einen großen Grund zu haben. Damit lernst du erst mal dass Grundsätzliche fürs Mappen. Die zeigst dann Freunden/Familie und frägst was du besser machen kannst. Dabei arbeitest erstmal ne Menge Tutorials durch.
Danach kannst dann mal anfangen dich an eine Map zu wagen.
Und erst wenn was da ist, wo mindestens etwas arbeit drinsteckt kannst ja mal ein Bild im WIP-Thread posten. Das ist besser als gleich einen eigenen Thread aufzumachen.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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018
08.11.2006, 22:24
freakfire



Schade, dass solche Maps mehr Kritiken bekommen, als Maps die es wirklich verdiehnt hätten.

--

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019
08.11.2006, 22:54
AlexS



Poste mal wenn du was hast, was Qualität zeigt.
So wie es die anderen hier machen.

Konstruktive Kritik :
Schmeiß weg machs nochmal neu.
Damit kann man nichts Anfangen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 22:58 von AlexS bearbeitet.
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020
08.11.2006, 23:10
Deciever



sooooooooooo

schlimm ist die Karte auch wieder ned. Gibt schlimmeres. Außerdem hat jedermal scheiße angefangen.
Einige Mappen sogar heute noch scheiße.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 23:10 von Deciever bearbeitet.
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021
08.11.2006, 23:52
VoodooFan



ich haben neue map gemacht!!!!111einseins
heist bigkiste, die is doch fol tol oder?
bekom ich nun ein eis?

--

da voo

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022
09.11.2006, 00:19
Richman
Moderator


Ich denke der Autor hat nun gemerkt, was er falsch gemacht hat. Dieser Thread bedarf keines weiteren Kommentares mehr.

- CLOSED -

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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