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025 05.08.2008, 00:31 Burgerbarti |
Sooo hier ist der erste Happen von mir! Was es wird wird natürlich nicht verraten aber das ist etwa 1/64 der map ;) Comments plz --MAPPER A.D. |
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026 05.08.2008, 01:18 Herr Freimann |
Vorschlag: Rotes Licht spärlicher, grünes licht mehr hervortretend. |
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027 05.08.2008, 01:21 eMo |
sieht auf jeden Fall interessant aus! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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028 05.08.2008, 02:07 Seker |
ich tipp auf sowas wie "cube" ...ein film...auf einmal sind sie in einem raum... http://www.naturalselection2.com/ Dieser Beitrag wurde am 05.08.2008 um 02:08 von Seker bearbeitet. |
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029 05.08.2008, 02:13 Skuldoon |
uff, wenn ich das schon seh....dann hab ich schon wieder kein bock mehr, weiterzumachen^^ Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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030 05.08.2008, 08:41 Burgerbarti |
ja das mit dem Licht ist so ein ding! Ich werde mal ein wenig rumspielen mal sehen was dabei raus kommt! Was es genau ist wird später verraten, aber ob es was neuwertiges ist werden wir am Ende sehen ob ich es so umgesetzt bekomme wie ich es mir vorstelle. Kommt Zeit kommt Rat...... --MAPPER A.D. |
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031 05.08.2008, 14:11 Lugges |
Ich hoff mal dass meine geniale idee unter 500 (solid)entities auskommt.... Is aber noch zu früh um pics zu zeigen mfg Lugges -- |
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032 05.08.2008, 14:18 luckerking |
Ich kann meinen Texturierer nicht erreichen :( |
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033 05.08.2008, 22:48 Burgerbarti |
Sooo.... Abendliches Update damit der Thread nicht unter geht und auch die Zuschauer dran Spa´haben, hoffe ich ...... --MAPPER A.D. |
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034 05.08.2008, 23:40 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn du es darauf anlegst, meine Netzhaut zu foltern, dann Mission erfüllt. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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035 06.08.2008, 11:23 eMo |
Jo, die Beleutung war vorher besser. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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036 06.08.2008, 21:15 Kondosofias |
Ja ist alles ok, ein paar von der Leute auf den Liste werden bestimmt keine Map abgeben. Aber das ist normal, wenn kurzfristig etwas dazwischenkommt und am Ende die Zeit nicht mehr reicht oder so. Du musst sie halt spätestens bis 31. August 23:59 Uhr fertig haben. Ich schreib dich trozdem mal noch auf die Liste. Das ist allerdings richtig^^ Ich denk mal n Überraschungseffekt hats dann schon mehr, aber falls irgendwas nicht gefällt oder Fehler hat, kanns dir die Community nicht berichten. Hmm "zwickmühlig"... -- alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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037 07.08.2008, 03:31 Bastor |
Man muss sich auch von schönen Bildern nicht ins Bockhorn jagen lassen, Schönheit ist nicht alles, wenns gameplay nicht stimmt oder die Map nur noch ruckelt , kann eine Map mit einfachen Strukturen und netten Ideen gegen eine schöne Map bestehen. Hier einfach mal 2 Gegensätze als Beispiel: Schön (http://www.liga.ranews.de/league/index.php?league=1&season=11&op=map_stats&mapname=DE_Arkanos ) gegen besondere Idee (http://www.liga.ranews.de/league/index.php?league=1&season=11&op=map_stats&mapname=amglad2k) Also bringt Eure Map ins Rennen !!!!!! --MainAdmin der http://www.greenliga.de Dieser Beitrag wurde am 07.08.2008 um 03:34 von Bastor bearbeitet. |
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038 07.08.2008, 14:57 eMo |
Sieht nur minder schön aus, aber wie bekomm ich die Schatten besser hin? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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039 07.08.2008, 15:12 Agamemnon-Hellmapper |
Mach die Fenster größer, dann wirken sie nicht mehr wie eine Lochkamera und bilden die Envlight-Beleuchtungsartefakte auf der Rückwand ab. Dreh an der Seitenwand mit dem Lichtfleck die Textur in Richtung der Schattenkanten, dann bekommst du weniger treppchen oder skalier sie kleiner oder beides. Alternativ: Mach aus der platten Wand etwas Strukturiertes mit Halbpfeilern und/oder Nieschen, dann fallen die Stufen auch nicht so auf. Wenn es dann noch nötig sein sollte: Setz hlrad -bounce x auf höhere Werte. edit: also 4 wär mal ein Anfang. Aber wie gesagt: Mach erstmal den Rest, den ich vorgeschlagen habe. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 07.08.2008 um 17:16 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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040 07.08.2008, 15:45 eMo |
Wie hoch ungefähr? Damit hab ich nämlich noch nie gearbeitet. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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041 11.08.2008, 23:16 Kondosofias |
Wer mappt atm eigentlich alles? Wollt ihr alle nix reinstellen an Bildern und so? So wie ich?^^ --alias d!R7sL!de >>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen |
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042 11.08.2008, 23:36 eMo |
Bei mir verändert sich nix. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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043 12.08.2008, 00:00 luckerking |
Meine Map liegt erstmal brach. Edit: *Ding Ding Ding* Dieser Beitrag wurde am 12.08.2008 um 00:00 von luckerking bearbeitet. |
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044 16.08.2008, 17:49 eMo |
*push* Mal hochhauen. Sagt mal, gibt es eigentlich keinen BSP-Viewer? Und ich denke das mein Brushwork zu 100% fertig ist. Außer jmd hat was auszusetzen? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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045 16.08.2008, 18:08 Agamemnon-Hellmapper |
Wieso leuchtet der Stacheldraht? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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046 16.08.2008, 18:11 Trempler |
man weiss es nicht... additive schrei --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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047 16.08.2008, 18:16 luckerking |
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048 16.08.2008, 18:36 eMo |
Thx. Der Stacheldraht war auf Texture gestellt. Nicht auf Solid --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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049 17.08.2008, 17:11 Dakoebo |
Wie schade das ich das hier erst jetzt lese^^. Viel Spaß allen Teilnehmern. Bin auf die Maps aber auch recht gespannt, wie kreativ das Gameplay wird ;) --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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