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100 19.09.2004, 19:44 Linga Administrator |
korrekt small_player. erstens kann jeder mit dem streckeneditor super simpel karten zusammenbasteln und einige heightmaps dafür malen und zweitens werden alle tools, die texturen in bmp format und 3ds files lesen und konvertieren können mitgeliefert. -- |
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101 19.09.2004, 19:50 Acumen |
Bastelt ihr eure Strecken auch mit dem Editor oder darf man sich das so wie bei dem öhh *überleg* 2. Tony Hawk vorstellen, wo die eigentlichen Strecken ja recht "komplex" waren und man dann in dem mitgelieferten Editor etwas mehr eingeschränkt war, also da hauptsächlich eben Ramps und solche Sachen auf ne Fläche gestellt hat. Was mich etwas irritiert hat, is, dass auf den Screens das Spiel wirklich sehr sehr real aussieht, wegen eurem Daylight-System (oder wie das auch hieß) aber bei dem Video ging das irgendwie bisschen verloren und es sah dann nicht mehr ganz so arg viel besser wie momentane Konkurrenten aus. Zwar immer noch top, aber nicht mehr mit so viel Vorsprung, fand ich zumindest. -- |
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102 19.09.2004, 20:41 Linga Administrator |
Ich hab ka, was da beim divx codieren falsch gelaufen ist, ich habs selbst schön öfters gemacht. das video ist einfach sau dunkel und kontrastarm, zudem die lichtwerte fürs tag-setting beim capturen noch andere waren. alle maps baun wir genau wie ihr später auch im editor, nichts weiter. sicherlich ist man dadurch sehr eingeschränkt, gerade was den verlauf der straßen angeht aber ich will in crashday ja auch nicht irgendwelche haarnadeln runter fahren, sondern quer über die map zur nächsten rampe. der kompromiss muss sein, damit man einen vollwertigen editor bereitstellen kann. und da es bisher noch keinem negativ aufgefallen ist, ist es denke ich auch ganz gut gelöst =) -- |
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103 19.09.2004, 20:47 Acumen |
Ja ne so wars nicht gemeint, ich mein der Editor gibt einem ja schon wesentlich mehr Freiheiten durch die von dir angesprochenen Plugins und Exporter und so. Hat mich nur mal so am Rande interessiert :) |
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104 19.09.2004, 23:53 Linga Administrator |
wir starten gerade erst durch, warts mal ab ;) -- |
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105 26.10.2004, 22:41 Linga Administrator |
hey leute,
licht und schatten sind auf die textur gebaked. wir wollten eigentlich mit hdri dome rendern aber das hätte einfach zu lange gedauert. ich denke mein gefaktes setup sieht auch ziemlich echt aus. demnächst gibts auch höher aufgelöste shots. bei den videos geht es auch um die coolen reflektionen auf dem auto =) --Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 11:52 von Linga bearbeitet. |
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106 26.10.2004, 23:07 Kriz |
LMAA, die sehen ja fast RL aus :O~~~~~~~~° Weiter so, Meister der Texturen, CD rockt jetzt schon derbst! --K:R-I)Z++ |
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107 27.10.2004, 14:38 Infi |
holy shit :O kann mich kriz nur anschliessen, weiter so -- |
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108 28.10.2004, 20:29 Burgerbarti |
*habenwillundzwarbald* --MAPPER A.D. |
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109 07.11.2004, 11:04 Ray_J.sus |
Also bis auf Felgen und bereifung find ichs ziemlich geil. --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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110 07.11.2004, 23:20 TheVisionary |
Schon mal Flatout gespielt? Wird Chrashday da noch mithalten können? -- |
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111 08.11.2004, 00:03 Infi |
ja, definitiv. -- |
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112 09.11.2004, 14:34 GlStefan4 |
Hm, ich hätte gern mal gewusst, warum der crx diese komischen scheinwerfer hat. Ich unterstütze auch den einen Vorschlag: Totalschaden beim Auftreffen auf ein Hindernis. Natürlich im richtigen Geschwindkeitsverhältnis (schönes Wort) zum getroffenen Objekt. CD könnte ja auch sowas wie Burnout für den PC werden *träum* :-) -- |
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113 09.11.2004, 15:17 kleinluka |
burnout~~~~~~~~~~~~~~~~~~sabber~~~ -- |
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114 10.11.2004, 22:03 Linga Administrator |
Weil Honda seine Autos nicht gerne völlig zerstört herumfliegen sieht. Wie in Stunts wird es auch nicht werden und trifft somit auch Burnout nicht. Crashday verfolgt ein anderes Ziel. Den Vergleich mit Flatout könnte man gerade so noch akzeptieren allerdings gibt es in CD auch völlig andere Spielmodi, die Strecken sind nicht linear und vorallem eben super simpel selbst zu basteln. Ein erster imho etwas unglücklicher shot von einer neuen Karre. Cool allerdings auch hier wieder der Lack, der auch wieder etwas getuned wurde ^^
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115 10.11.2004, 22:16 Spill |
der Lack sieht super aus. Nur find ich die Felgen ein bisserl dünn und nen Türgriff gibts auch nicht. Aber sonst schon ziemlich cool das Teil. -- |
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116 10.11.2004, 22:26 Dr.Zenz |
Hat der Wagen überhaupt Türen? o_O -- |
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117 10.11.2004, 22:32 musuchireru |
also türgriffe und türen sieht man leicht angedeutet..kommt vielleicht vom licht, dass man es so schlecht sieht. und die felgen find ich irgendwie auch net zu dünn oO -- |
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118 10.11.2004, 22:33 GlStefan4 |
bringt noch ne abwandlung vom neuen accord rein und ich kauf das game - versprochen! :D -- |
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119 10.11.2004, 22:50 Linga Administrator |
jupp fällit mir auch gerade auf (das mit den türgriffen) die sieht man in der tat nicht, weil die sonne gerade auf der höhe alles overexposed -- |
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120 11.11.2004, 18:22 chriss |
Ach wer braucht türgriffe, erst neulich habe ich einen 100% gecleanten golf 4 gesehen, der hatte auch keine griffe, also is das nicht unrealistisch ;) OK, sieht scheisse aus. -- |
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121 22.12.2004, 15:13 Linga Administrator |
alle jahre wieder!
und noch ein soundsample -> http://www.bhmotorsports.com/file/8209 -- |
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122 22.12.2004, 15:22 ReFlex |
Wow, Bild 2 schaut verdammt cool aus. -- |
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123 22.12.2004, 15:43 WareWolf |
habt ihr auch dynamisches Licht an den Karren? Laut StVO sollte in Pic1 mit Licht gefahren werden :) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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124 22.12.2004, 15:45 Dr.Zenz |
Beid en ersten beiden bleibt mri auch nur ein Hut ab. Vor allem das erste schaut fast nach Foto aus. -- |
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