Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.07.2007, 14:40
fiete



hallo community,

ich bin noch recht neu unter den map-schraubern. seit kurzem lade ich meine versuchsobjekte auf einen eigenen server (4netplayers).

leider werden texturen, die ich alleine erstellt habe bei den anderen (online-)spielern nicht angezeigt.

..., es sei denn, die anderen spieler kopieren diese texturen (von hand) in ihren entsprechenden counterstrike-mapscr ordner.

den server erreicht ihr hier: 195.4.19.161:27015
passwort: wam

da seht ihr schon, wo die texturen fehlen.

ich bin leider (noch) gar nicht so fit in der serveradministration und im levelbau. vielleicht kann mir hier jemand mit etwas erfahrung helfen. die admins des 4netplayerforums haben auf thewall.de verwiesen.

mit entspanntem gruß

fiete

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.07.2007, 15:15
Ultimate_Anima



hast du die texturen (.wad) in die map.Bsp geschrieben?

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.07.2007, 17:37
Instinkt



ok wie ich bemerke wird deine map mit Source gespielt.
Kann ich mir also leider nicht angucken, brauch ich auch nicht da du ja schon selbst gesagt hast woran es liegt das die Leute die Texturen nicht sehen:
Sie haben sie nicht auf ihrem PC.

-->> Liegt daran das sie nur die Map runterladen, nicht deine eigenen Texturen ( Die Standart Texturen hat jeder).

Heißt du hast 2 Möglichkeiten:

1. Du hängst beim Kompilieren der Map im Expert Modus bei der hlcsg.exe (csg.exe) den Parameter "-nowadtextures" hinzu.
Dadurch werden alle verwendeten Texturen in deine Map reingespeichert, heißt wenn sie die Map runterladen haben sie auch die Texturen.

2. ( Damit kenne ich mich nicht aus):
Du erstellst ein sogenanntes .res File , in dem irgendwie drinsteht was die für die Map alles brauchen und was dann auch alles runtergeladen wird. Such mal im Forum nach "res" da findest du sicher was.

|||
1. ist natürlich viel einfacher und eigentlich auch zu empfehlen solange die Map dadurch nicht enorme Ausmaße annimmt in Sachen Speichergröße.

2. offenbar schwieriger.
|||

Wenn du 2. vorziehst würde ich dir noch empfehlen das du alle deine eigenen Texturen in eine Wad-Paket speicherst. Tutorial findest du hier irgendwo.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2007 um 17:38 von Instinkt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.07.2007, 20:10
PotKinRot



Das

Zitat:
ok wie ich bemerke wird deine map mit Source gespielt.
und das
Zitat:
"-nowadtextures"
geht nicht. Source verwendet keine Wads, sondern .vtf und .vmt-Texturen. Willst du die in die bsp packen, beschaff dir entweder Packrat (afaik musst du da "manuell" die Daten reinpacken), oder MAN (Map Analyst), der kann bereits im Expertencompile miteingebunden werden, sucht automatisch custominhalte heraus und bindet sie ein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche